光喵

光喵

测试
8.8
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8.8382个评价
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嘴替发言1 带图80 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩141 画面优秀64 音效动听20 操作流畅7 运行稳定性116 操作体验53 玩法设计5 音效音乐3 故事情节2 资源获取2 UI设计1
四块钱
游戏时长 5.7 小时
官方羽哲原神首发限定 : 谢谢你喜欢我们的游戏! 你说的问题我们都记录下来了,不过因为我们现在开发重心不在手机版上。所以短时间内可能都不会修复了。 如果喜欢我们的游戏可以加入我们的QQ群(964081364),之后我们会发布关于这款游戏电脑端的消息。 (最后这个拼豆做的太可爱了!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
半月半月半半月
游戏时长 22 分钟
作为一个限时作品完成度已经很高了,个人打4.6分,但是由于创新性存疑所以达不到我心目中五星的水平。因为个人时间有限,只能体验部分游戏过程,如有差错请见谅。
先是一些普遍性的评价。画面场景很好,像素风很精美。音乐音效也算达标,符合一个解谜探索类游戏的设定。操作比较流畅,除了一些掉帧的情况。同时可玩性很高,玩法丰富,游戏流程比较长。并且相较其他参赛作品没有什么小问题,所以给出一个比较高的分数。
接下来是一些针对性评价。很抱歉,我不得不在此次活动中第二次提到《动物井》,上一次是根据它给出建议,而这次是因为个人感觉实在太相像了。从分按钮式的门、切换场景的方式和收集钻石开始就有些怀疑,直到看到地图上一个个小房间、获得主动道具、暂时搁置的大量解谜、可在实体和隐形直接切换的墙体和图一的中央大通道、图二的拦路鬼魂,我应该可以确定这游戏借鉴了不少《动物井》的设定。首先要说明的是,我接下来的对比并没有想要把《光喵》这一限时参赛作品和经过多年打磨的《动物井》相比,只是单纯讲述个人观点。除开过于相像的问题,动物井的很大一个特色就是丰富的场景、有深度的环境氛围和一些出人意料的谜题和彩蛋。但在这里就略显单调(当然我没有忘记这是一部限时作品,实在抱歉)。而《光喵》其实也有长处:通过光线很好地加强了房间与房间之间的联系。或许也可以围绕这个“光”展开剧情线?(光从何处来?为什么是“光喵”?)而且我也相信你们已经运用后人的智慧设计出了很多新鲜的谜题,可惜没办法继续体验了。
还有一个玩法上的建议:光毕竟还可以折射是嘛,还可以通过改变一个介质的原料配比来改变折射率。还有就是毕竟这是激光嘛,相干性比较好,可以用来双缝干涉什么的((但是说不定在我没体验到的流程里也已经实现了()
能遇到这样一款游戏确实让我很惊喜,也希望你们可以在未来摆脱前作的束缚,成就一款你们自己的游戏,你们也一定早已在为此努力着了。加油!୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
TapTap
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官方羽哲原神首发限定 : 感谢你游玩!也非常感谢你的建议! 我们在开发上确实参考了不少《动物井》,尤其是前期关卡!在设计上都非常倾向于动物井的谜题设计逻辑。不过我们也在之后的探索解密中逐渐找到一些自己独特的设计思路(例如:关于箱子移动/堆叠/反射,关于光单场景和跨场景的谜题)利用一些我们设计的独特机制和技能,创作出一些独特的谜题。 当然我仍然承认,我们的之后的设计思路还是在《动物井》的框架之下。因为在一个21天的极限开发中,遵守成熟设计思路是最稳定的。 不过如果我们之后要继续打磨这款游戏,我们会参考你的意见,进行更多属于我们自己的创新的! 最后再次感觉你提出的宝贵意见!