队长!星光小队临时小更新来了——
本周重点调整了视角和碰撞手感,一共六条。
第一,摄像机位置下调了。 角色在画面中的位置下移,能显示更多前方区域,方便提前观察。
第二,视角追踪优化。 当怪物位置比玩家低时,摄像机会尽量保证怪物留在画面内,不会跟丢。
第三,弹幕轮廓改成圆柱体。 怪物攻击的弹幕从原来的平面提示改为圆柱体结构,更容易分辨空间位置。
第四,奖励关碰撞手感优化。 撞击金币和障碍物时,增加了


队长!星光小队临时小更新来了——
这周改动了核心战斗机制,一共三条,每条都挺关键的。
第一,弹幕可以互拆了。 你发射的弹幕现在能直接打掉敌人的弹幕,攻防一体,对轰更爽。
第二,首领战视角锁定。 进入首领战时,镜头会自动卡在首领和你中间,不用费劲找怪,专注走位就行。
第三,小怪加了攻击预警。 小怪要出手前,脚底会出现X形标记,提前看清,提前躲。
队长们还有什么想法,欢迎在评论区告诉我。后续更新,敬请


队长!星光小队临时小更新来了——
这周给首领战加了击破机制,希望战斗更有节奏感。一共三条。
第一,首领血条重做了,新增了击破条。 当首领进入击破状态时,受到的伤害会变成300%,伤害数字也会爆得更大更爽。
击破有两种触发方式:第一种,打掉首领一管血量后,剩余的白色击破条会变成金色,直接开启击破状态。第二种,白色击破条积累满后,也会自动开启击破状态。
第二,奖杯解锁加了动画。 现在能更清楚地看到自己


队长!本周星光小更新, 第一,全队等级共享! 新抽的角色直接满级上岗,不用从头练了; 第二,放置也有收益了。 离线照样拿经验,养成没那么肝; 第三,前四关难度砍了。 新手队长不会被劝退,之前是我们的锅; 第四,新增收益关卡。两次一马当先冲刺,加一场首领战,和普通关不一样,更有挑战性。 #弹幕射击 #星光小队 #独立游戏 #TapTap聚光灯
队长!星光小队临时小更新来了—— 第一,角色美术先试水。 群里一直有队长反馈,比起动物头更喜欢美少女。所以这次先用AI尝试把动物头换成了美少女,希望大家喜欢。等养成系统完成后,会正式开始调整美术。 第二,套牌可以升级了。 套牌面板新增了升级功能,队长们变强的方式又多了。 第三,难度曲线重新调整。 参考了《游戏数值百宝书》做了优化,如果大家还是觉得太难,一定给我反馈,我接着改。接下来还会加入统一的战
更新日志 1.场景中的宝箱用商店代替 2.增加固定摇杆功能 3.修改关卡难度 4.重做新手教程 #星光小队 #弹幕射击 #独立游戏





