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28
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Gutter
电脑/主机
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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28个评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
4
好评
有趣好玩
10
画面优秀
10
音效动听
10
小罗爱摸头
期待
我是一个不怎么玩游戏的玩家🤣🤣
游戏刚开始,向右走着走着突然死了(来回三次),还以为自己漏掉了什么教程🥲,后来才发现背景里的“E”不是摆设。
💡游戏创意:
关卡设计的很有意思!每进一关都会有新的、哇塞的感觉。
🎮可玩性:
P1三列管子的这一关有点难哈哈哈,也就试了五六七八次,只要让磁铁在斜上方吸引,小铁块就能斜着走了。
P2和作者配图的通关方法不一样,也能过!
游戏最开始,如果向左走,有一个发光点可以互动,但是好像对后续情节没什么意义?
🌃画面音乐:
可以将能遮挡光的物体和背景物体再做更明显的区分
官方
小鸟x号
:
感谢反馈~! 那个发光点本来是想做成收集品,结果没做出来() 不过其实也是有影响的,会影响Thanks for playing之后显示的内容!(需要等上几秒钟)算是个小彩蛋吧~
因高专业度入选
杨一YANG1
期待
💡游戏创意:
目前的demo展现了三种解谜元素——控制物体运动、磁力、推箱子。
1. 个人觉得这几个基本元素具有非常强的可组合性,完全可以预想仅凭这几个元素就可以产生的丰富且有意思的谜题。
2. 叠箱子的那个关卡非常有意思。虽然从整体难度来看,这一关可能要放后面。但如果这款游戏会做成更大体量的、每融入一种新的解谜元素就会有一整个章节来游玩的话,这一关很好的体现了磁力玩法的挖掘潜力。非常期待作者对每种基础元素的探索和谜题创意。
3. 因为主控角色本身其实没有参与到解谜的机制中去(推箱子部分可以看出对目前的谜题而言,主角的移动没有被纳入谜题设计中),所以目前主角移动产生的阻滞感其实不是很必要。但由于按键的排列顺序和主角每一次跳动的移动距离,移动过程中会踩到每一个按键,这或许可以在不增加任何解谜元素的前提下,成为推箱子机制里新的谜题创新点。
🎮可玩性:
1. 同样非常喜欢像LIMBO和INSIDE一样的无文字引导。虽然还是有2个字母按键不得不告诉一下玩家,但它们几乎完美地融入了环境(以至于我其实第一时间没找到交互键……但这可能是因为之前在小红书关注了开发过程,所以看过游戏场景导致有点感官麻痹了)。总体来说,在这么短流程里,我觉得教学和解谜体验都兼顾的很好,非常可玩!
2. 有的关卡不知道是设计还是bug,有一些没必要的试错成本。具体来说就是,磁铁flappy bird那关,控制上方磁铁移动的开关只能开一次,我的重物在第一二根柱子之间卡住了之后,我不能够操纵开关使磁铁反向运动,只能重新开始。
🌃画面音乐:
音效没得讲非常好,环境音不是随便找了首歌,是真的“环境音”。适时的重低音让人一震,氛围烘托得非常到位,与美术风格也很契合。细节打磨得很棒,在结尾"THE END?"的时候镜头在微微地前后晃动,让整个游戏朦胧似梦地感觉贯彻到底。
唯一的一个小问题就是,游戏利用了前景的景物阻挡来分隔关卡(这是我喜欢的一个点),但是这个前景物体有时候与背景色太像了,导致我总是看成前面有个坑需要跳过去……感觉稍微调整一下颜色+处理一下景深效果就很完美了。
总之,是个某种细节意义上“很恐怖”的gamejam游戏……很值得一玩!
官方
小鸟x号
:
感谢长评!!!非常有建设意见!
庄尘
期待
非常有氛围感的解谜游戏,整体体验下来非常具有可玩性!
具体来讲:
游戏内做了无文字指引,E和R的提示巧妙的融入到场景之中,以至于我刚开始没有注意到,可以考虑之后优化一下它的辨识度,比如增加一些纹理或者阴影;
场景氛围特别出色,简单的搭建就刻画出一个在灰暗场景中蹦跳的小光团,但是叙事上没有直接提示玩家要做什么,以至于刚开始我一直好奇为什么需要遮挡光线(毕竟玩家控制小光团很可能直觉上是想要点亮光而不是阻挡光),这样的疑惑直到第一次通关失败死亡的时候,我才意识到背景的小鸟并不是场景的一部分,而是需要保护的对象TAT。可以考虑增加一些光团和小鸟的互动动画,来适当提示玩家为什么要这么做,怎么样才算通关;
解密关卡方面,玩法巧妙把很多基础的要素结合在一起,构成了一个很具有可玩性的底子,配合上巧妙的谜题设计,玩起来是足够有趣的,不过部分关卡的难度设置偏高,或者说给玩家的操作空间不太足,导致体验起来容错度较低,玩家在多次尝试后可能产生挫败感;
整体上是十分优秀的作品,尤其是考虑到solo的成果,以上几点仅为个人希望游戏可以做得更好的建议,相信作者如果有足够时间也会考虑到这些。如果后续有机会优化可以参考这些反馈~
官方
小鸟x号
:
都是非常中肯的建议!非常感谢! 说起来你感觉操作空间小的关卡是不是FlappyBird的那关(捂脸
HyCube
期待
通关啦!作品本身非常优秀,并且又作为单人solo的Gamejam作品显得更加难能可贵!!
游戏的引导很有意思,不会直接告诉你按哪个按键交互,而是把按键融入到了环境里,非常自然,非常弱引导!!
🌃画面音乐:游戏的视听表现非常好!!黑白的场景并不单调,增加了前景、中景、后景各个层面 共同塑造,氛围感营造的非常好!
游戏的音乐音效也非常贴合场景和用途,总体很有电影感!
💡游戏创意:游戏本身利用物体遮挡设计了一系列谜题,从最开始的时间把控,到磁力,再到推箱子,每个机制都有特殊的谜题。最让我印象深刻的是一个磁力吸浮版的flappy bird,没有想到还可以这么玩哈哈哈哈,设计得很有趣!
🪄耐玩度/🎮可玩性:流程并不长,但是有不同的机制,每个机制会有两三个 关卡,可玩性挺不错的!
下面提一些游戏建议:
1.鸟飞的时候可以播放一些简单的小动画,这样更灵动一些
2.鸟可以碰到光线再死亡(没遮完全部光,即使鸟还在阴影区域内,还是会马上死亡,可以做一个Raycast检测)这样更符合游戏机制一些
3.消除磁力后,物体掉落有较强的惯性,不太好把握方向,可以试试减少物体的惯性
4.推箱子那一个关卡,主角移动时会误触方向键,导致调好的位置对不上,可以把按压改成开关或者别的形式
5.有一关的开关只能打开一次,这个开关和别的开关不一样,可以在外形上做出一点区分,或者打开一次之后 做一个小动画,表示它被永远的锁上了(不能再次使用)
快乐鸟工作室
期待
游戏简洁精巧,很难想象是一个人做出来的。游戏三个机制,感觉每个机制都可以扩展,有点意犹未尽的感觉。不过还是要提出一点点建议,小鸟飞行时机,没有给出明确的提示,所以中间有一关有点卡住,第二边游玩的时候发现每次飞行的时机都不一样,可能作者想故意隐藏把,场景中有个小方块,给我做为了参照。第二个建议,基于三个机制,如果是慢慢交织叠加,可能会更好,不会太有割裂感,不过鉴于开发时长,已经很不错了。
官方
小鸟x号
:
非常感谢建议!小鸟飞行时机的话,是玩家走到关卡场景右侧就会自动触发。可能这点之后要优化一下。机制的关卡渐进曲线现在做的确实还不好,目前已经正在构思了!
聚光灯-疏影工作室
期待
非常有创意的解谜游戏,在切合比赛主题的基础上结合了各种熟悉的机制玩法,一眼就能理解规则又充满新意。操作简单,难度适中,在思考的同时也需要把握好恰当的时机。电磁铁的设计很有创意,如果继续深入可以拓展出更多可能性。美术简洁可爱,音乐音效也非常贴合氛围,让人眼前一亮。喜欢机制解谜的玩家一定不要错过!
PS:管道鸟那里的通关判定好像有点小问题,我没有完成遮挡但是小鸟飞过去了。
官方
小鸟x号
:
感谢反馈~!目前有几处地方确实判定不太严实哈哈哈哈,已经在改了
iron_dr
期待
通关啦!!!开局因为没有引导导致重开了很多次,但是当自己领悟了游戏机制后获得的成就感是加倍的ww再夸夸制作人能把磁铁这个单一的道具做出了很多玩法,给了我很多惊喜,以及个人最喜欢图上的这关,卡点一次性通过很爽!!最后很期待之后能看到拓展出更多关卡和剧情😊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
聚光灯 - 理工互助会
期待
非常的地狱边境,竟然还有通关动画,爽到。
电磁铁系列最后一关比较难,很容易让方块转起来,一转起来就过不去,需要想办法保证方块平飞,方形键系列关卡数量很少,不过节奏正合适,过了电磁铁系列最难的一关,估计玩家也不想再玩很多关了,简单的几关过了放通关动画是很好的节奏。
部分关卡判定稍微有点不精确,前期关卡露一丝光也能过,但后期露一丝光就过不了,感觉如果能保持统一就更好。
官方
小鸟x号
:
感谢反馈!看来问题确实是比较集中在光的判定和难度这几个点上的(
大池
期待
美术和音乐设计将氛围烘托得恰到好处!
作为解谜游戏的爱好者,这款游戏的操作设计感到非常满意。简单的操作方式让我迅速上手,无需过多的教程便能开始游戏。游戏中利用移动、搬运与光线相互作用的机制,既贴合了游戏的主题,又为玩家设置了诸多难题,让人在解谜的过程中不断思考。如果游戏中的可控要素能够继续深挖,未来一定会涌现出更多巧妙的谜题,让玩家尽情享受解谜的乐趣。
剧情方面,游戏中设置的诸多谜团让我充满了好奇。为什么小鸟会害怕光线?为什么大圆脸角色会决定帮助小鸟?还有那最后的神秘结局……让我不禁想要深入了解这里到底发生了什么事情。
总体来说,虽然简短但已经展现出了潜力,期待成品!
正义的海豹人
期待
游戏完成度极高!
美术音效整体氛围非常棒!塑造了一种压抑的黑暗环境,主角很Q弹,运镜也非常自然,感觉表现效果下了很大的功夫。
解密方面主要运用了2套机制,不过磁铁的机制更考验时机,感觉会更难一点(甚至想到了flappy bird)。
总体来说是上乘之作!孩子很喜欢!!
官方
小鸟x号
:
感谢试玩~!是的那里就是致敬了flappy bird哈哈哈哈哈
论坛