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29
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电脑/主机
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
29个评价
玩家评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
4
好评
差评
有趣好玩
10
画面优秀
10
音效动听
10
因高专业度入选
杨一YANG1
期待
💡游戏创意:
目前的demo展现了三种解谜元素——控制物体运动、磁力、推箱子。
1. 个人觉得这几个基本元素具有非常强的可组合性,完全可以预想仅凭这几个元素就可以产生的丰富且有意思的谜题。
2. 叠箱子的那个关卡非常有意思。虽然从整体难度来看,这一关可能要放后面。但如果这款游戏会做成更大体量的、每融入一种新的解谜元素就会有一整个章节来游玩的话,这一关很好的体现了磁力玩法的挖掘潜力。非常期待作者对每种基础元素的探索和谜题创意。
3. 因为主控角色本身其实没有参与到解谜的机制中去(推箱子部分可以看出对目前的谜题而言,主角的移动没有被纳入谜题设计中),所以目前主角移动产生的阻滞感其实不是很必要。但由于按键的排列顺序和主角每一次跳动的移动距离,移动过程中会踩到每一个按键,这或许可以在不增加任何解谜元素的前提下,成为推箱子机制里新的谜题创新点。
🎮可玩性:
1. 同样非常喜欢像LIMBO和INSIDE一样的无文字引导。虽然还是有2个字母按键不得不告诉一下玩家,但它们几乎完美地融入了环境(以至于我其实第一时间没找到交互键……但这可能是因为之前在小红书关注了开发过程,所以看过游戏场景导致有点感官麻痹了)。总体来说,在这么短流程里,我觉得教学和解谜体验都兼顾的很好,非常可玩!
2. 有的关卡不知道是设计还是bug,有一些没必要的试错成本。具体来说就是,磁铁flappy bird那关,控制上方磁铁移动的开关只能开一次,我的重物在第一二根柱子之间卡住了之后,我不能够操纵开关使磁铁反向运动,只能重新开始。
🌃画面音乐:
音效没得讲非常好,环境音不是随便找了首歌,是真的“环境音”。适时的重低音让人一震,氛围烘托得非常到位,与美术风格也很契合。细节打磨得很棒,在结尾"THE END?"的时候镜头在微微地前后晃动,让整个游戏朦胧似梦地感觉贯彻到底。
唯一的一个小问题就是,游戏利用了前景的景物阻挡来分隔关卡(这是我喜欢的一个点),但是这个前景物体有时候与背景色太像了,导致我总是看成前面有个坑需要跳过去……感觉稍微调整一下颜色+处理一下景深效果就很完美了。
总之,是个某种细节意义上“很恐怖”的gamejam游戏……很值得一玩!
官方
小鸟x号
:
感谢长评!!!非常有建设意见!
小罗爱摸头
期待
我是一个不怎么玩游戏的玩家🤣🤣
游戏刚开始,向右走着走着突然死了(来回三次),还以为自己漏掉了什么教程🥲,后来才发现背景里的“E”不是摆设。
💡游戏创意:
关卡设计的很有意思!每进一关都会有新的、哇塞的感觉。
🎮可玩性:
P1三列管子的这一关有点难哈哈哈,也就试了五六七八次,只要让磁铁在斜上方吸引,小铁块就能斜着走了。
P2和作者配图的通关方法不一样,也能过!
游戏最开始,如果向左走,有一个发光点可以互动,但是好像对后续情节没什么意义?
🌃画面音乐:
可以将能遮挡光的物体和背景物体再做更明显的区分
官方
小鸟x号
:
感谢反馈~! 那个发光点本来是想做成收集品,结果没做出来() 不过其实也是有影响的,会影响Thanks for playing之后显示的内容!(需要等上几秒钟)算是个小彩蛋吧~
HyCube
期待
通关啦!作品本身非常优秀,并且又作为单人solo的Gamejam作品显得更加难能可贵!!
游戏的引导很有意思,不会直接告诉你按哪个按键交互,而是把按键融入到了环境里,非常自然,非常弱引导!!
🌃画面音乐:游戏的视听表现非常好!!黑白的场景并不单调,增加了前景、中景、后景各个层面 共同塑造,氛围感营造的非常好!
游戏的音乐音效也非常贴合场景和用途,总体很有电影感!
💡游戏创意:游戏本身利用物体遮挡设计了一系列谜题,从最开始的时间把控,到磁力,再到推箱子,每个机制都有特殊的谜题。最让我印象深刻的是一个磁力吸浮版的flappy bird,没有想到还可以这么玩哈哈哈哈,设计得很有趣!
🪄耐玩度/🎮可玩性:流程并不长,但是有不同的机制,每个机制会有两三个 关卡,可玩性挺不错的!
下面提一些游戏建议:
1.鸟飞的时候可以播放一些简单的小动画,这样更灵动一些
2.鸟可以碰到光线再死亡(没遮完全部光,即使鸟还在阴影区域内,还是会马上死亡,可以做一个Raycast检测)这样更符合游戏机制一些
3.消除磁力后,物体掉落有较强的惯性,不太好把握方向,可以试试减少物体的惯性
4.推箱子那一个关卡,主角移动时会误触方向键,导致调好的位置对不上,可以把按压改成开关或者别的形式
5.有一关的开关只能打开一次,这个开关和别的开关不一样,可以在外形上做出一点区分,或者打开一次之后 做一个小动画,表示它被永远的锁上了(不能再次使用)
就是随便看看
:
抢个沙发!
小鸟x号
期待
开发者本人评分!我决定对自己严苛一些。
这次的成品就像一次成功的调酒,从视觉到听觉,我很好地把握了这种黑暗而宁静的氛围感塑造。我对此深感自豪!此外,本作延续了我一贯的“把引导完美地藏起来”的作风,全程无文字引导,在沉浸感和探索感上更进一层。从氛围感和艺术感的角度上来说,我无愧于前辈Limbo。
不好的地方自然也有,主要集中在玩法层面,我觉得目前机制的运用是不够充分的,因此可能玩起来会有一点意犹未尽的感觉,这要扣一颗星。尽管如此,目前的完成度依然相对完整,用“麻雀虽小,五脏俱全”来形容毫不为过。
总之,我认为这是一款你值得花上十几分钟来全心沉浸体验的黑暗风小甜点!
就是随便看看
:
抢个沙发!
阿古的工作室
期待
通关了,还挺值得一玩的
🌃画面音乐:
Limbo画风,个人非常喜欢。音效非常到位,整体氛围营造很带感。
💡游戏创意:
光线阻挡解谜,和Light主题很匹配,flappy bird那关创意不错,但操作有点坐牢,难点都在这
🎮可玩性:
主观感受,大部分谜题设计都不错,很直观能想到解法(除了叠箱子那关)。主角的操作是否可以更灵敏呢?因为主角不参与谜题,只是控制机关,每次等待主角移动和机关移动都要浪费不少时间,试错成本有点大。
🪄耐玩度:
整体流程有点短了,不卡关的话大概不到20分钟就能通关了。不过考虑到21天开发也合理。
庄尘
期待
非常有氛围感的解谜游戏,整体体验下来非常具有可玩性!
具体来讲:
游戏内做了无文字指引,E和R的提示巧妙的融入到场景之中,以至于我刚开始没有注意到,可以考虑之后优化一下它的辨识度,比如增加一些纹理或者阴影;
场景氛围特别出色,简单的搭建就刻画出一个在灰暗场景中蹦跳的小光团,但是叙事上没有直接提示玩家要做什么,以至于刚开始我一直好奇为什么需要遮挡光线(毕竟玩家控制小光团很可能直觉上是想要点亮光而不是阻挡光),这样的疑惑直到第一次通关失败死亡的时候,我才意识到背景的小鸟并不是场景的一部分,而是需要保护的对象TAT。可以考虑增加一些光团和小鸟的互动动画,来适当提示玩家为什么要这么做,怎么样才算通关;
解密关卡方面,玩法巧妙把很多基础的要素结合在一起,构成了一个很具有可玩性的底子,配合上巧妙的谜题设计,玩起来是足够有趣的,不过部分关卡的难度设置偏高,或者说给玩家的操作空间不太足,导致体验起来容错度较低,玩家在多次尝试后可能产生挫败感;
整体上是十分优秀的作品,尤其是考虑到solo的成果,以上几点仅为个人希望游戏可以做得更好的建议,相信作者如果有足够时间也会考虑到这些。如果后续有机会优化可以参考这些反馈~
官方
小鸟x号
:
都是非常中肯的建议!非常感谢! 说起来你感觉操作空间小的关卡是不是FlappyBird的那关(捂脸
千里及.
期待
十五分钟速通!首先画风就超对胃口!谁懂黑白的魅力啊!!
开局就是一个小光球,蛮突然的,但是立马凭借本能手放到了wasd上,然后就变成了一个duangduang的小光球🤣剩下的就不剧透啦~
苯人是小体量游戏爱好者,关卡设计对我来说处于一种不会破防但是有些不太容易做到的程度,可玩度还是蛮OK滴,就是太少不够玩,刚开始上头就没有了🥺🥺🥺希望有续作
最后说一下我个人认为还可以改进的地方~首先是通关指引相对没有那么到位(也可以归结为正式挑战关卡太少,尝试关卡比例较高),我是玩了两关才get到作者的本意,前两关纯属是误打误撞,掌握之后准备再来的时候发现已经没有新挑战了😢有点可惜
还有就是修鸟的互动性不够!希望后续可以加上和修鸟一起完成挑战的部分!还有就是背景物体太多但互动性不够,希望可以让小球也跑上跑下!😋最后当然是更希望增加剧情向啦~比如通关条件与小球的关系,小鸟与小球的关系等等还有结局是谁呢🤯
总的来说算是一个短但是精致的小游戏!很适合晚上累的时候打开放松一下!墙裂安利哇!
就是随便看看
:
支持一下!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
reflux
期待
首先考虑到这是Gamejam期间独立制作的游戏,完成度非常恐怖了。个人非常钟意这种朦胧且有机械感的Limbo风格。虽然说没有引导,上手却很容易(只要失败一次就知道是啥玩法了🤣)。叠箱子的那一关感觉是难度挺高的,却放在了较靠前的关卡(flappy bird那关倒是一次就过了)。作者应该设计了永磁起重器和推箱子两种主要解密策略,但是两种策略之间相互独立了,倘若能在最后几个关卡结合一下会更有意思(如果Gamejam不只21天的话我应该就不需要提出这个建议了😎)。
总体来说,非常推荐大家来试试!
P.S. 游戏中的飞鸟让我想起了Celeste,一开始以为要抓鸟的时候还紧张了一下😝
大池
期待
美术和音乐设计将氛围烘托得恰到好处!
作为解谜游戏的爱好者,这款游戏的操作设计感到非常满意。简单的操作方式让我迅速上手,无需过多的教程便能开始游戏。游戏中利用移动、搬运与光线相互作用的机制,既贴合了游戏的主题,又为玩家设置了诸多难题,让人在解谜的过程中不断思考。如果游戏中的可控要素能够继续深挖,未来一定会涌现出更多巧妙的谜题,让玩家尽情享受解谜的乐趣。
剧情方面,游戏中设置的诸多谜团让我充满了好奇。为什么小鸟会害怕光线?为什么大圆脸角色会决定帮助小鸟?还有那最后的神秘结局……让我不禁想要深入了解这里到底发生了什么事情。
总体来说,虽然简短但已经展现出了潜力,期待成品!
就是随便看看
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抢个沙发!
小途
期待
是非常优秀的一个月作品!完成度很不错,大家可以尝试一下
🌃画面音乐:limbo的既视感!夸夸整体美术效果,镜头表现,手感都很不错。
🎮可玩性:
解谜玩法是优秀的,在开关的设计比较固定的同时磁吸的感觉给人的感觉又有很多可控性,感觉有很多可发展空间!(问就是第三关以为要把上面的光也盖住操作了好久哈哈哈)
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