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29
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Gutter
电脑/主机
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
29个评价
玩家评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
4
好评
差评
有趣好玩
10
音效动听
10
画面优秀
10
因高专业度入选
杨一YANG1
期待
💡游戏创意:
目前的demo展现了三种解谜元素——控制物体运动、磁力、推箱子。
1. 个人觉得这几个基本元素具有非常强的可组合性,完全可以预想仅凭这几个元素就可以产生的丰富且有意思的谜题。
2. 叠箱子的那个关卡非常有意思。虽然从整体难度来看,这一关可能要放后面。但如果这款游戏会做成更大体量的、每融入一种新的解谜元素就会有一整个章节来游玩的话,这一关很好的体现了磁力玩法的挖掘潜力。非常期待作者对每种基础元素的探索和谜题创意。
3. 因为主控角色本身其实没有参与到解谜的机制中去(推箱子部分可以看出对目前的谜题而言,主角的移动没有被纳入谜题设计中),所以目前主角移动产生的阻滞感其实不是很必要。但由于按键的排列顺序和主角每一次跳动的移动距离,移动过程中会踩到每一个按键,这或许可以在不增加任何解谜元素的前提下,成为推箱子机制里新的谜题创新点。
🎮可玩性:
1. 同样非常喜欢像LIMBO和INSIDE一样的无文字引导。虽然还是有2个字母按键不得不告诉一下玩家,但它们几乎完美地融入了环境(以至于我其实第一时间没找到交互键……但这可能是因为之前在小红书关注了开发过程,所以看过游戏场景导致有点感官麻痹了)。总体来说,在这么短流程里,我觉得教学和解谜体验都兼顾的很好,非常可玩!
2. 有的关卡不知道是设计还是bug,有一些没必要的试错成本。具体来说就是,磁铁flappy bird那关,控制上方磁铁移动的开关只能开一次,我的重物在第一二根柱子之间卡住了之后,我不能够操纵开关使磁铁反向运动,只能重新开始。
🌃画面音乐:
音效没得讲非常好,环境音不是随便找了首歌,是真的“环境音”。适时的重低音让人一震,氛围烘托得非常到位,与美术风格也很契合。细节打磨得很棒,在结尾"THE END?"的时候镜头在微微地前后晃动,让整个游戏朦胧似梦地感觉贯彻到底。
唯一的一个小问题就是,游戏利用了前景的景物阻挡来分隔关卡(这是我喜欢的一个点),但是这个前景物体有时候与背景色太像了,导致我总是看成前面有个坑需要跳过去……感觉稍微调整一下颜色+处理一下景深效果就很完美了。
总之,是个某种细节意义上“很恐怖”的gamejam游戏……很值得一玩!
官方
小鸟x号
:
感谢长评!!!非常有建设意见!
小罗爱摸头
期待
我是一个不怎么玩游戏的玩家🤣🤣
游戏刚开始,向右走着走着突然死了(来回三次),还以为自己漏掉了什么教程🥲,后来才发现背景里的“E”不是摆设。
💡游戏创意:
关卡设计的很有意思!每进一关都会有新的、哇塞的感觉。
🎮可玩性:
P1三列管子的这一关有点难哈哈哈,也就试了五六七八次,只要让磁铁在斜上方吸引,小铁块就能斜着走了。
P2和作者配图的通关方法不一样,也能过!
游戏最开始,如果向左走,有一个发光点可以互动,但是好像对后续情节没什么意义?
🌃画面音乐:
可以将能遮挡光的物体和背景物体再做更明显的区分
官方
小鸟x号
:
感谢反馈~! 那个发光点本来是想做成收集品,结果没做出来() 不过其实也是有影响的,会影响Thanks for playing之后显示的内容!(需要等上几秒钟)算是个小彩蛋吧~
HyCube
期待
通关啦!作品本身非常优秀,并且又作为单人solo的Gamejam作品显得更加难能可贵!!
游戏的引导很有意思,不会直接告诉你按哪个按键交互,而是把按键融入到了环境里,非常自然,非常弱引导!!
🌃画面音乐:游戏的视听表现非常好!!黑白的场景并不单调,增加了前景、中景、后景各个层面 共同塑造,氛围感营造的非常好!
游戏的音乐音效也非常贴合场景和用途,总体很有电影感!
💡游戏创意:游戏本身利用物体遮挡设计了一系列谜题,从最开始的时间把控,到磁力,再到推箱子,每个机制都有特殊的谜题。最让我印象深刻的是一个磁力吸浮版的flappy bird,没有想到还可以这么玩哈哈哈哈,设计得很有趣!
🪄耐玩度/🎮可玩性:流程并不长,但是有不同的机制,每个机制会有两三个 关卡,可玩性挺不错的!
下面提一些游戏建议:
1.鸟飞的时候可以播放一些简单的小动画,这样更灵动一些
2.鸟可以碰到光线再死亡(没遮完全部光,即使鸟还在阴影区域内,还是会马上死亡,可以做一个Raycast检测)这样更符合游戏机制一些
3.消除磁力后,物体掉落有较强的惯性,不太好把握方向,可以试试减少物体的惯性
4.推箱子那一个关卡,主角移动时会误触方向键,导致调好的位置对不上,可以把按压改成开关或者别的形式
5.有一关的开关只能打开一次,这个开关和别的开关不一样,可以在外形上做出一点区分,或者打开一次之后 做一个小动画,表示它被永远的锁上了(不能再次使用)
聚光灯-疏影工作室
期待
非常有创意的解谜游戏,在切合比赛主题的基础上结合了各种熟悉的机制玩法,一眼就能理解规则又充满新意。操作简单,难度适中,在思考的同时也需要把握好恰当的时机。电磁铁的设计很有创意,如果继续深入可以拓展出更多可能性。美术简洁可爱,音乐音效也非常贴合氛围,让人眼前一亮。喜欢机制解谜的玩家一定不要错过!
PS:管道鸟那里的通关判定好像有点小问题,我没有完成遮挡但是小鸟飞过去了。
官方
小鸟x号
:
感谢反馈~!目前有几处地方确实判定不太严实哈哈哈哈,已经在改了
iron_dr
期待
通关啦!!!开局因为没有引导导致重开了很多次,但是当自己领悟了游戏机制后获得的成就感是加倍的ww再夸夸制作人能把磁铁这个单一的道具做出了很多玩法,给了我很多惊喜,以及个人最喜欢图上的这关,卡点一次性通过很爽!!最后很期待之后能看到拓展出更多关卡和剧情😊
快乐鸟工作室
期待
游戏简洁精巧,很难想象是一个人做出来的。游戏三个机制,感觉每个机制都可以扩展,有点意犹未尽的感觉。不过还是要提出一点点建议,小鸟飞行时机,没有给出明确的提示,所以中间有一关有点卡住,第二边游玩的时候发现每次飞行的时机都不一样,可能作者想故意隐藏把,场景中有个小方块,给我做为了参照。第二个建议,基于三个机制,如果是慢慢交织叠加,可能会更好,不会太有割裂感,不过鉴于开发时长,已经很不错了。
官方
小鸟x号
:
非常感谢建议!小鸟飞行时机的话,是玩家走到关卡场景右侧就会自动触发。可能这点之后要优化一下。机制的关卡渐进曲线现在做的确实还不好,目前已经正在构思了!
大池
期待
美术和音乐设计将氛围烘托得恰到好处!
作为解谜游戏的爱好者,这款游戏的操作设计感到非常满意。简单的操作方式让我迅速上手,无需过多的教程便能开始游戏。游戏中利用移动、搬运与光线相互作用的机制,既贴合了游戏的主题,又为玩家设置了诸多难题,让人在解谜的过程中不断思考。如果游戏中的可控要素能够继续深挖,未来一定会涌现出更多巧妙的谜题,让玩家尽情享受解谜的乐趣。
剧情方面,游戏中设置的诸多谜团让我充满了好奇。为什么小鸟会害怕光线?为什么大圆脸角色会决定帮助小鸟?还有那最后的神秘结局……让我不禁想要深入了解这里到底发生了什么事情。
总体来说,虽然简短但已经展现出了潜力,期待成品!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
正义的海豹人
期待
游戏完成度极高!
美术音效整体氛围非常棒!塑造了一种压抑的黑暗环境,主角很Q弹,运镜也非常自然,感觉表现效果下了很大的功夫。
解密方面主要运用了2套机制,不过磁铁的机制更考验时机,感觉会更难一点(甚至想到了flappy bird)。
总体来说是上乘之作!孩子很喜欢!!
官方
小鸟x号
:
感谢试玩~!是的那里就是致敬了flappy bird哈哈哈哈哈
agoo
期待
通关了,还挺值得一玩的
🌃画面音乐:
Limbo画风,个人非常喜欢。音效非常到位,整体氛围营造很带感。
💡游戏创意:
光线阻挡解谜,和Light主题很匹配,flappy bird那关创意不错,但操作有点坐牢,难点都在这
🎮可玩性:
主观感受,大部分谜题设计都不错,很直观能想到解法(除了叠箱子那关)。主角的操作是否可以更灵敏呢?因为主角不参与谜题,只是控制机关,每次等待主角移动和机关移动都要浪费不少时间,试错成本有点大。
🪄耐玩度:
整体流程有点短了,不卡关的话大概不到20分钟就能通关了。不过考虑到21天开发也合理。
路人甲
期待
已通关,前来评论!☜(゚ヮ゚☜)
本来以为又是一个平台跳跃游戏,还好来玩了没有错过制作如此精良的游戏
优点:引导合理,左侧有为逆反玩家准备奖励是值得肯定的,美术和谐,都说像Limbo就不重复了
缺点:在磁力引入那关出现了肉眼看光线已经被遮挡但是鸟移动过去却被干掉的情况不知道是否是bug,触发时的情况是直接在磁铁上就让他们形成了一个斜坡的结构遮挡住了全部光线而没有放到平台上,角色移动方式在踏板处容易误触(如果我能自己控制跳跃就能跳到想要的板子?
建议:
鸟的应用少了,可能让它在场景几个点位移动多次或者帮忙按压机关?字体感觉和目前整体的感觉不太搭尤其是已经把操作提示融入场景了,可能是也放在场景中用锁链吊起来或者放在远景的巨大字体?
最后,期待开发者能够继续完善这个游戏为我们带来更多的巧思
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