游戏开发日志(6):好戏开场
发行倒计时4天!一边继续做着游戏一边应对着学期中纷至沓来的各种事情...反而激起了斗志。 这次带来的是游戏的开场设计!目前的效果见视频(建议佩戴耳机并保持适宜音量)。视觉上,本来是打算让UI的字上下浮动而背景保持静止的,但这样会显得字体渐隐后背景过于死气沉沉。于是改成了现在这样字不同而背景微微晃动的模样。配合宁静祥和的氛围音,意图渲染一个黑暗但生机勃勃的世界。随着突然的响动和骤黑,游戏正式开始了

已经到底了
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发行倒计时4天!一边继续做着游戏一边应对着学期中纷至沓来的各种事情...反而激起了斗志。 这次带来的是游戏的开场设计!目前的效果见视频(建议佩戴耳机并保持适宜音量)。视觉上,本来是打算让UI的字上下浮动而背景保持静止的,但这样会显得字体渐隐后背景过于死气沉沉。于是改成了现在这样字不同而背景微微晃动的模样。配合宁静祥和的氛围音,意图渲染一个黑暗但生机勃勃的世界。随着突然的响动和骤黑,游戏正式开始了
