矿物和田地分开用栅栏隔开,可以让哥布林分工作业
种田玩家,战斗机制和数值那些我不懂,就说一下我的想法。1. 哥布林能手动移动吗,强迫症怎么分都分不均匀很难受,而且影响干活效率(有关哥布林能越过栅栏的问题,我觉得是这样的:哥布林准备到某地干活→我把哥布林或者那块地围起来进不去了→穿过栅栏过去了……目标没了就不能干脆换个目标吗)2. 箱子,不能自动收集范围内物品,这没关系,有另外的可能性,比如说可以滑动收集掉落物……(一个个点真的很费
游游戏呢,就是经营类的,马赛克的画风还是挺好看的
1.1资源获取是很大的问题,靠哥布林根本不行,建议之后出个自动收割和加速生长的建筑,毕竟玩这类游戏自动化才有游戏体验1.2魔石的话,建议给冒险者们加个背包,冒险者独自冒险的时候可以收货各种物资,后期可以放到交易所寄卖2.1我看头顶的标题会有一个关于锻造台,可能作者想让冒险者或者村长自己锻造装备,这里建议还是让冒险者自己可以锻造独特装备,更好或者更坏都可以,然后村子就做各个等级的制式装备就可以了
玩得不久,提几个建议:1:新手引导太少太抽象了,指示标很小,很多东西也没重点教,比如缺矿可以戳矿坑,我琢磨了好久才知道,以为只有哥布林才可以搬,还有可以加速锻造什么的2:上方通知栏总是搬会显示缺少的物品,给我点开这个物品的时候,我希望你能告诉我怎么获得它,比如这个魔法石,我守着仓库看他们搬才知道在哪搞3:哥布林太人机了,我希望像保卫萝卜那样可以设置优先级,当前阶段用不了的绿宝石给我采了框框一
有点无聊,不知道咋经营。希望加点别的玩法,不然除了挂机就是挂机#曙光小镇
只要把矿围起来哥布林没法直接走进去,就会进入原地采矿阶段
一款类似开罗的经营游戏,有创意但玩法和功能有限。提一些建议吧。首先把游戏的玩法方向定好,是培养英雄还是经营城镇,或者两者都有。环境的模型太多,游戏又没布局的需求。 先说培养,英雄模拟出村战斗,地图按等级分层,英雄随机遇到事件,打怪、采集、奇遇。增加性格系统、天赋系统,把职业明朗化,还可以加入配合的作战。英雄打怪获得收入,在村子里消费。村子可从英雄处获得资源,以闯图闯关为目标。悬赏副本或野外头领。