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照明攻略

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没有美术,这游戏怎么做啊~截图
00:11
没有美术,这游戏怎么做啊~
开题 大家好啊,我是天书, 这已经是第六次参加taptap旗下的gamejam比赛了(前5次独立营) 不过前几次没提交什么有意义的作品参且不提 约了一个美术一起参赛,结果比赛前问了一下,别人去结婚了。 黄眉说过: 要什么如来,我自己来 这次的题目是【light】 第一反应: 轻,那就做个【短斤缺两模拟器】 最后直接交白卷上去,完美贴合主题。 当让,这个只是个人原创梗,如果引用记得标明出处 言归正传
@ 天书
217
2024/10/9
已经到底了
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符号矿工
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7.9
Roguelike地牢聚光灯GameJam
前往论坛
02:00
真是繁忙的一周啊,开发者日志part3截图
真是繁忙的一周啊,开发者日志part3
大家好,我是头发日渐稀疏(所剩无多)但是任然爆肝游戏的天书 话不多说 先上视频 从上篇日志发出后,过了整整一个礼拜,游戏虽然还是原来的游戏,风格还是原来的风格,不过很多最初设计还是被推翻了 目前已经完成的功能: 城镇 商店 基本的战斗和数值 切换场景的效果 文字表现的整体重构 刷怪系统 战斗系统 性能优化 物品背包系统 还没完成的功能 钻头功能(挖墙) 红外光探测器 金属(电磁波)探测器 9个怪物
@天书
官方
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01:34
搞定收工,等待审核, 开发日志 final part截图
搞定收工,等待审核, 开发日志 final part
终于是磕磕碰碰solo着把游戏做完了。 用24年的引擎做85年的游戏,遇到的困难比想象的多。 可以体会几十年前前辈程序大佬在做游戏时面对的困难。 屏幕就这么大,能放下多少东西。 符号就这么点 怎么让玩家能体会含义。 有道是前人栽树 后人乘凉, 回到做游戏的初心是让人快乐,希望下次能有能好的作品吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #肉鸽游戏
@天书
官方
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简单攻略截图
简单攻略
操作介绍 基本操作:上下左右移动(支持键盘) 商店确认:中间的 ✅ 等待怪物移动操作:wait (键盘空格) 固定工具 1. 红外眼镜,可以探测热源(使用耗电) 2. 金属探测器,可以探测矿物和金属(使用耗电) 3. 钻头,开启后往墙壁移动可以挖通墙壁,对岩石类怪物 4. 强光手电筒,照明用(移动耗电) 5. 火把,照明用(移动耗油) 人物属性介绍 HP:人物血量 血量归零后会死亡
@天书
官方
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