搞定收工,等待审核, 开发日志 final part

修改于2024/10/27159 次播放综合
终于是磕磕碰碰solo着把游戏做完了。
用24年的引擎做85年的游戏,遇到的困难比想象的多。
可以体会几十年前前辈程序大佬在做游戏时面对的困难。
屏幕就这么大,能放下多少东西。
符号就这么点 怎么让玩家能体会含义。
有道是前人栽树 后人乘凉,
回到做游戏的初心是让人快乐,希望下次能有能好的作品吧
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