哈哈,看到更新马上就来玩了,辛苦作者大大了!这里也反应一下更新后出现的现象(搭班)会无限循环好友效果是移出一个外包生成一个外包...然后就会图上的情况一直循环,生成外包就会触发好友的效果移除,在原地又生成,移除
谢谢大家这段时间的陪伴
今天中午,难得吃了一顿大餐。本来以为可能需要去跑个10公里,本来想着甩下一句拜拜就消失不见,本来有很多本来,但情绪比想象的更容易平复,这也许是我仅有的优点吧。虽然我仍然不知道为什么直接将冷门PC游戏的机制搬运过来就能叫创新,我依旧不明白为什么习惯于直接挪用其他GJ游戏的点子也能叫创新,但是一个落选作者有什么资格去评价入围作品呢?就像一款述说压迫的游戏,如果游戏从业打工人都不认同的
垃圾游戏更新了
主要更新内容如下:1.扩写主线剧情,游玩时间3小时,难度适中,适合通勤来一把,没有太大的压力2.新增终局挑战模式,一共7个流派8个难度,单局时长30分钟以上,适合完全熟悉游戏机制的玩家尝试以下是碎碎念:当前这个版本虽然有一定的可玩性,但是没有达到我想要的效果,所以之后会重做一个版本。虽然已经尽所能进行优化了,但仍然只能在我的红米上跑20帧。如果游戏无法流畅运行,那我先说声抱歉,我还是太菜
攻略(纯干货)
原创首发。//游戏内图片部分违反taptap社区文明,无法放出。基本规则:1核心;每天会从好友里面随机抽取进入聊天栏至四个,前一天未用的聊天栏好友会占格子(也就是画大饼添乱的那几个0点得扔掉)。2游戏结束要求:每天会增加一天时长和项目截止进度,当项目进度小于项目截止进度一定时间后或转正后游戏结束。3关于周末:周末未完成boss的要求会加班,完成要求会跳过并抽取额外两名好友进入聊天栏。4
#发现好游戏 #游戏分享 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
个人攻略(不准不许说我)
没想到我也有写攻略的一天,但是这游戏真的好玩。1.开局:开局其实挺重要的,如果可以的话,记得多sl几次,毕竟这是唯一没有老板打扰的时候了2.buff:个人感觉buff的重要性中,加强人物能力应该放在最低,因为我是靠着其他buff过得...3.机制:因为游戏中有一个机制叫做逾期,指某个项目归零后还不完成就要加死线了,这个我感觉是暴毙的主要原因。4.名词解释:是不是觉得加一个工位是加一个好友,
简单的新人攻略
把游戏思路理解了就容易了。 拖动左边的同事到右边,一个空的格子只能放一个人,累计够到 大于等于创造力(绿色)跟执行力(蓝色)的数值要求,这一小项会完成。完成了这一大项目会完成顶部1/n(有的任务完成+1完成度,就是2/n,n正常是2到8)。达到了n/n,比如2/2,这个大项会整个全部刷新。 一个线是时间线,还有个左侧的红色的线是deadline,死亡线,在追上你的时间,持平了没事,但是持平的后
算是个小攻略吧
第二次留言了,不知道作者菌还记不记得我,哈哈哈,因为游戏真的挺好玩的,平时没事开一局还是很上头的,就是流程太短玩着不尽兴,但是还是止不住一局局的当有挑战的消消乐来玩。首先开局的时候是可以sl,虽然意义不大,但的确会对前面几天有一定的帮助,只要捣乱三人组一开局小于两人,且手卡正好能消掉一两次大流程最佳,当然还是那句话,sl不是必须的但可以省的一开局就卡手。接下来就是按部就班消消乐,三个捣乱的尽量
黄昏科技公司丨攻略(基础)
▶游戏通过职场背景,结合抽卡,任务,时间线,惩罚机制。1.时间线: 熬到试用期,游戏结束(不可继续);2.任务进度/数量: 通过完成任务推进计划日期,任务进度>试用期即可完成对局(殘局: 任务数量不够30个,结局会标红);3.deadline: 死亡线,死亡线<计划日期,超期结束;4.员工: 每日抽取员工,完成计划。不同员工能力不同(简单理解删无产出员工,养高能员工)。5.任务奖励: 完
非酋游戏
太非了,导致第一遍教学我都没有看懂,原来是饭桶员工啊🙄第一个打出的结局是s老师莫名其妙被老板炒了,话都没说完就被踢出去了,还在背后被嘴,我也没了。第二个打出的结局是财务问steam运作方式,想上架平台也不看看自己的质量,破防阴阳怪气的嘴脸也特别招笑,毫无专业性也毫不谦虚地在大群里向别人请教,还玻璃心地觉得自己游戏被员工瞧不起。第三个结局是好不容易通关了,但是没法拒绝只能接受2500/月。第
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处