非酋游戏
太非了,导致第一遍教学我都没有看懂,原来是饭桶员工啊🙄第一个打出的结局是s老师莫名其妙被老板炒了,话都没说完就被踢出去了,还在背后被嘴,我也没了。第二个打出的结局是财务问steam运作方式,想上架平台也不看看自己的质量,破防阴阳怪气的嘴脸也特别招笑,毫无专业性也毫不谦虚地在大群里向别人请教,还玻璃心地觉得自己游戏被员工瞧不起。第三个结局是好不容易通关了,但是没法拒绝只能接受2500/月。第
通关了
昨天打了一个下午,今天又玩了一会在,终于通关了,结束后很有感触,因为之前一直是假结局,所以对于游戏里面的领导怨气较大,达成真结局的之后,主人公的发言其实让我自己代入了(因为在游玩过程中疯狂对着那个领导咒骂)这个游戏挺好的,玩着和目前榜上的皮套的体验只能说高下立见于我个人而言,本身更看重游戏带给人的感想以及触动,本作无疑是精准定位了,在具有游戏趣味性的同时,也反应了一定的社会现象
为何卡死了
#黄昏科技有限公司
算是个小攻略吧
第二次留言了,不知道作者菌还记不记得我,哈哈哈,因为游戏真的挺好玩的,平时没事开一局还是很上头的,就是流程太短玩着不尽兴,但是还是止不住一局局的当有挑战的消消乐来玩。首先开局的时候是可以sl,虽然意义不大,但的确会对前面几天有一定的帮助,只要捣乱三人组一开局小于两人,且手卡正好能消掉一两次大流程最佳,当然还是那句话,sl不是必须的但可以省的一开局就卡手。接下来就是按部就班消消乐,三个捣乱的尽量
历史最好成绩
谢谢大家这段时间的陪伴
今天中午,难得吃了一顿大餐。本来以为可能需要去跑个10公里,本来想着甩下一句拜拜就消失不见,本来有很多本来,但情绪比想象的更容易平复,这也许是我仅有的优点吧。虽然我仍然不知道为什么直接将冷门PC游戏的机制搬运过来就能叫创新,我依旧不明白为什么习惯于直接挪用其他GJ游戏的点子也能叫创新,但是一个落选作者有什么资格去评价入围作品呢?就像一款述说压迫的游戏,如果游戏从业打工人都不认同的
多谢大家的鼓励
所谓吾日三省吾身,在自省两天之后,更多的事可以用较为客观的视眼去看待了,把视线从自身的视角抽离出来后,也可以很自然地进行换位思考,一旦开始思考了,脚步自然而然就动起来了。回想一下自言自语就说拜拜的行为可以说完全就无视了玩家的选择性,高看自己的重要性,因为玩家想玩的主体始终是游戏而不是我本人,作者认为游戏是自己一部分想怎样就怎样的行为其实爹味还挺重的,毕竟玩过游戏的玩家与游戏产生了交集,作者一
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个人攻略(不准不许说我)
没想到我也有写攻略的一天,但是这游戏真的好玩。1.开局:开局其实挺重要的,如果可以的话,记得多sl几次,毕竟这是唯一没有老板打扰的时候了2.buff:个人感觉buff的重要性中,加强人物能力应该放在最低,因为我是靠着其他buff过得...3.机制:因为游戏中有一个机制叫做逾期,指某个项目归零后还不完成就要加死线了,这个我感觉是暴毙的主要原因。4.名词解释:是不是觉得加一个工位是加一个好友,
攻略(纯干货)
原创首发。//游戏内图片部分违反taptap社区文明,无法放出。基本规则:1核心;每天会从好友里面随机抽取进入聊天栏至四个,前一天未用的聊天栏好友会占格子(也就是画大饼添乱的那几个0点得扔掉)。2游戏结束要求:每天会增加一天时长和项目截止进度,当项目进度小于项目截止进度一定时间后或转正后游戏结束。3关于周末:周末未完成boss的要求会加班,完成要求会跳过并抽取额外两名好友进入聊天栏。4
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处