-玩法-
回合制策略+地牢探索的游戏,引导比较完善上手不难。地牢很昏暗,只能看到主角身前很小区域,可通过装备灯具让视野范围变大,但仍会有视觉死角。角色有行动点数和饱食度等属性设定,需维持饱食度阈值以上。以回合制移动和攻击,行动点数每个回合会恢复,有使用策略。在敌人位置不明的情况下,每一步操作都需小心谨慎。探索过程中会发现装备等强化道具,有少许组合搭配策略。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,主题是“light”。设计思路较好,战斗偏硬核突出行动策略。但实际游戏体验不理想,易用性方面有优化空间,规则方面也需要确认清晰,可优化空间较大。
-耐玩度-
地图可探索空间大,由于视野限制,探索的过程较慢用时较长,战斗过程相对简单。大部分操作量集中在动作行为上,思考所需时间并不长。局外有商店功能,能买的道具很有限,算是为数不多的养成。
-美术-
3D暗黑画风为主,场景建模和贴图品质一般,纹理看起来有些粗糙。界面结构逻辑清晰,UI有一定设计感,动态效果一般。角色造型像某些恐怖角色,有简单行走和攻击动作,部分怪物造型有种克苏鲁的味。战斗表现力一般,以地牢探索和光源效果为主。
==优化建议:
1、界面没做适配,顶部和底部看不到,影响到部分界面操作。
2、老鼠看不到血条,也不知道打几次能干掉,每次攻击也没有伤害飘字,不知道是否击中。
3、点击进门没有任何提示,不知道是怪没打完还是其他原因。