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可以打出结局的喔
,有尝试着在某些情况下反着走吗
,有尝试着在某些情况下反着走吗太简单了,对我来说
发现完全就是个扫雷游戏,交互比较少,能做的事也比较少,只要用手电把周围的格子全部扫出来,那么行动力就是无限的,钱也可以通过后退反复刷。商店里面的妹子只会说那么几句话,目前我还没刷出什么剧情。
如果有存档功能就好了,我之前行动力累计了快1000多,重新登进去又没有了
当然,好玩还是很好玩的,

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一些剧情是通过暗示来的,比如你能通过几个地方推断出店员其实是幽灵,店员和你谈话时会提到一个失踪了的人,其实就是玩家。。这些剧情等等,我不就不完全透露了。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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不好意思手电筒这个机制的表现好使用反馈确实有点
。手电筒这个其他玩家也提过许多意见。而我可能是开发时候用习惯了,没意识到这个手电筒操作有点不友好,您说的带框的格子我一定会在下个版本里实现!
。手电筒这个其他玩家也提过许多意见。而我可能是开发时候用习惯了,没意识到这个手电筒操作有点不友好,您说的带框的格子我一定会在下个版本里实现!谢谢您的游玩和宝贵意见。
《扫雷之走夜路模拟器》开发者日志v4
商店页面已经完成,并且在商店里添加了一个升华主题的小剧情,距离结束还有46小时,准备今晚大改游戏最核心的玩法,把9宫格扫雷改成4宫格,是不是很勇啊,不过还是可以在结束之前完成的#聚光灯gamejam开发者日志
《扫雷之走夜路模拟器》开发日志v3
发个视频,文字日志就不赘述了 更新了部分ui和音效#聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了










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