下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
暗域逐光者

暗域逐光者

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.790个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图10 长评6 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩33 剧情跌宕11
玩过 14 分钟后评价(总时长 15 分钟)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 62 分钟后评价
🎮可玩性:
作为一个塔防类单机独游,玩法规则设计很好。光石作为一种稀缺能源,探索的时候会自然消耗,同时炮塔只会攻击光照区域内敌人,想要光照更广一些要么研究科技,要么消耗光石增大照亮范围,有一定资源统筹策略。
战车是探索的主体,参与战斗的是车上炮塔,分两个大的类别,其中不同形态的炮塔进阶分支有三种,共四个等级,最终形态根据选择不同有很大差异化,攻击属性的侧重点也不同,有一定探索空间。车辆没升级之前,炮塔位置有限,进阶消耗资源较多,同样需要有对资源的统筹。
故事性比较突出,在全黑暗的环境下生存艰难,唯一的光亮就是由光石提供能源,与光主题比较贴切。有比较完整的世界观设定,角色性格特征比较明显,两个女角比主角的印象颇深。
🪄耐玩度:
镇子周边可选择的探索区域很多,随着剧情推进解锁更远一些的地方,在一周时间可以进行任意区域探索,路程远所需时间也多,有一定选择策略。在三周时间结束后,触发最终结局。可以打出来的结局目前有四个,激发了重复游戏的动力。
⚖️养成
车体本身可以消耗材料升级,提升血量的同时可以增加搭载炮塔位置。每个位置可以放一个炮塔,支持回收后再摆放,位置自由度较高。
有科技可以研究,解锁炮塔最高等级和增加属性,两种结局也对科技研究有要求,但最终资源有限,要想实现结局需要有计划性的研发。
🌃画面音乐:
2D画面结构简单,功能不算太多,有比较完整的新手介绍,上手不难。角色形象只展示了两个女角的2D静态立绘,其他闲杂人等一概没有,主角是第一视角,代入感还可以。
战斗表现力如割草游戏,连击和连杀形成割草快感,车辆本身相当于塔防的防守目标,由地面运动形成前进的视觉感受。
✍🏻建议:
1.地点文本描述有问题,河岸地图的文本中“曾经在黑暗中督到”看起来像是写错字了。
2.视野范围向上是增大还是向下是增大,UI上需要有标识。
3.先升级了生物炮塔售价-30,升级4级炮塔提示资源不足。(如图)
4.全地形拓展科技,行驶速度加成显示不完整。(如图)
5.最后一周的最后IU1时间,无法使用稍作休整功能度过。
TapTap
TapTap
官方羽于翼嘴替担当 : 感谢长评!呜呜是老狼。认认真真看完啦。文本之后我先细修一下~视野范围的ui也加个提示~非常感谢您的游玩~您的喜欢就是我更新的动力!(。ò ∀ ó。)
玩过 49 分钟后评价(总时长 67 分钟)
经历了约一小时的体验,我想为这款诞生时间并不久的游戏做一个简单的评测。
游戏本身的魅力在于其剧情和玩法,而一些小问题在于策略深度,剧情深度,UI操作和新手引导上
因为不是仔细雕琢的作品,就没有什么要求,只是把我的个人体验说出来。
作者本身是很擅长剧情的,从主神二的武侠篇就可以看出来,并不复杂的剧情过场和截然不同的选择后果会让人有剧情全收集的冲动,光石和黑暗降临的种种设定也很有趣,最后找门还会有终极音乐烘托气氛(剧情游戏音乐真的重要)。
但是地图上缺少令人印象深刻的锚点,就只能留下“地点1”“地点2”而不是“生物材料特化”“剧情关键地点”等印象。
同时剧情走向也有些过于线性,如果非要用一个个节点作为剧情转折又过于硬性,这个从主神二的幽灵广场篇就可以看出,可以说不断探索不同的剧情节点既可以说是优点,也可以是缺点,如果多一些前置性的线索,这种探索类的剧情给人的观感就会好的多。
说完剧情来说说策略,这个游戏的策略深度无疑是不足的,这一点同样可以在主神二看出,缺乏机制的同时,数据又十分不好平衡,像是主神二只能开开基因锁,整个全莉莉丝队这种方式变相拓宽可玩性,这一点在逐光者中同样突出,“流血”“破甲”“穿甲”等几个性质多次出现,让人感觉是重复的设计(其实还是有不一样)如果要减速,不如全上伤害,导致很多机制的设计变成小丑,而不同的怪物有没有弱点炮塔?有没有不同的策略考量?当然我知道简单版和困难肯定还是有区别的,但如果只是数值上的差异,策略的设计还是显得没有必要,我建议还是做一点类似“速度怪”“高甲怪”“高血怪”“群体怪”等针对性的设计,让炮塔拥有天敌也就有了策略意义,而不是变成数值解,那么像是天赋树和选择升级都可以直接砍了精简内容好些,只是割草也降低了游戏的耐玩度,也没有多次体验的欲望,如果数值调的过高又变成了粪游,而且还要考虑到剧情很可能要重开多次,更加不能拉长这种“无聊时间”。
最后说到UI操作,一个是开始的半屏开始很隔应,还有就是天赋树的缩放按钮会归到原点,要看还得重新拖,要我说如果缩小情况下能点开查看文字会好得多,其他一些设计我没有不舒服就不说了,其次就是“过载”和右边调范围的没有讲解,时间和路程,光石好像也没仔细讲解,建议是在说明里加个词条说明一类或者别的办法说一下,虽然这些摸索一下也能忍受,但毕竟也是游戏体验的一部分。
好啦,虽然说了那么多不好的地方,但是还是夸夸作者,你真的很棒嘞!希望以后能做成更有意思的游戏,加纳~
官方羽于翼嘴替担当 : 新版本都做啦!现在可以自由缩放,怪物第一次出现的时候会有信息栏!
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论