【开发者日志】01三人成众
大家好!这里是摸鱼工作室的策划小蓝!这也是本人第一次像这样和大家交流,感觉很是新奇。 我们摸鱼工作室的成员构成是三位策划,没错,就是三位策划!没有程序,没有音乐,没有美术(这个可以有)。三人成众说走就走。 秉着摸鱼精神和鉴于没有程序的强大配置,在大佬的带领下我们选择从零开始学习工具来制作我们的游戏,还请大家期待我们后续的关卡设计
【开发者日志】03 进度80%!
大家好!这里是摸鱼工作室的策划小蓝 关卡的搭建终于是临近尾声,经过大家不懈的头脑风暴,终于搭出了约30个关卡,游戏预估时长在30分钟到1个小时。当然在后续我们还会精修关卡内容,并尝试丰富场景内容,让我们的关卡焕然一新! 现在的场景非常具有马里奥的风格,但实际上我(指小蓝本人)打算设计出蔚蓝风格的关卡,让玩家尽量在空中保持自己的操作强度(笑)。当然,在挑战玩家前要先挑战自己,
【开发日志】05 关卡场景有特效啦!
策划小蓝又来哩,经过反复的测试和讨论,最终还是决定修改部分关卡的难度捏。由于部分关卡在设计初期难度过高,给测试人员难的苦不堪言。所以将关卡难度调低啦,并且在部分关卡增加了跳关旗,玩家可以根据自己的游玩情况跳关哦! 之后在关卡里增加了不少装饰音效和粒子,让关卡的内容看起来更加丰富啦。至此整个游戏的完成度已经无限接近100%!马上就可以上架和大家见面啦!
【开发日志】 06 游戏打包提交审核啦!
大家好!我是策划小蓝。 普天同庆!游戏终于打包提交审核啦! 同时感谢美术 稠锡钒 老师为我们设计的封面和图标! 我们也在同一时间发布了实机视频和宣传视频,大家敬请期待!短短一分钟的宣传视频,没有剪辑经验了小蓝花费了三个小时的时间完成,真是辛苦我了(阿尼亚擦汗.jpg) 总之再过不就我们的游戏就可以和大家见面啦,提前祝大家玩得开心玩的愉快!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处