-玩法-
平面动作解谜类游戏,采用双头操作模式,一侧头可发射近距离冲击波推开敌人,但无法造成伤害,可拾取灵魂能量;另一侧头可发射灵魂颗粒攻击敌人,但无法拾取灵魂能量。两个头都可以操作移动,拾取的灵魂能量会变成双头贪吃蛇的身体,每发射一颗灵魂颗粒会减少一段,被攻击也会减少,直至挂掉。地图空间较大,可探索到一些物品,对世界观和故事内容有所了解。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,主题是light,游戏中对于主题的表现不是很贴切,更像是一种隐含的比喻,就像心中有光,环境再险恶也有活下去的动力。世界观的内容不是很连贯,很多地方需要玩家自己去脑补,剧情看点不多。
-耐玩度-
由于移动速度非常慢,通关可能需要半小时至一小时,没有任何提示的情况下,找线索变成一种煎熬,乐趣点并不多。没做任何数值相关内容,纯以故事表现贯穿整个游戏,且是线性的,结局也只有一种。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。角色造型很二次元,只有在部分界面有展示,常规状态下以双头蛇形式进行游戏,与世界观有一定冲突感。蛇行动骨骼简单,带有物理阻挡效果,若身体过长操作起来体验不是很好,视觉效果也略差。战斗表现效果简单,可拾取目标在场景中很明显。
==优化建议:
1、背包界面没有做适配,打开之后无法将其关闭。2560X1080分辨率。
2、移动速度太慢了,完全没有操作体验,整体游戏节奏也被拖得很慢,无爽点。
3、双头蛇形象与半人半蛇的世界观相差有点远,有出戏感。