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某人
Puffin工作室-Gust
这个问题已经确认了!等下班就去火速修!
【游戏开发日志 - 3】游戏实机录屏与核心玩法演示

游戏名称确定了!——就叫“某人” 久等了!周末将一些核心玩法内容实现了出来,一些反馈和故事内容还有待加入…… 给大家直接看一些游戏实机录屏。 讲一个关于公司中的某人的故事,希望在这个故事过程中,我们能够一起探讨一个问题 —— 灯为什么会发光? 但我的想法还是希望让大家能够有更多有梗的,能够会心一笑的共鸣产生出来。 【进度汇报】 制作的进度还是太慢了…… 下周会努力将重心放在任务流程和手感打磨上(当

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【游戏开发日志 - 2】游戏故事表达形式与核心玩法框架搭建

【游戏故事】 玩家扮演一个在公司的底层员工。 面对繁重的公司任务,同事内卷的环境,以及飞涨的物价中艰难地生存。 直到有一天,你隔壁的同事没有出现在工位,而他的任务被分配到了你的头上。 面对成堆的工作你还没来得及梳理,就接到了一个陌生的电话。 电话那头是同事的声音 —— “救我。” 【进度汇报】 目前确定了游戏核心玩法和基础的叙事方式。 制作好了第一版本的UI内容,大家可以期待一下后续的玩法相关的演

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画童休笔
可以啊!这调调吸引人的
已经到底了