游戏循环和机制的简单设计思路
游戏循环与机制设计玩家操作与游戏循环 曾经一节游戏叙事课上,老师在讲电影构图时提到电影的镜头就像是一张白纸,导演可以随意的在镜头中设计他想要呈现的画面,但是如何呈现画面,如何让白纸上的内容井然有序,就需要一些理论进行约定,这个约定使我们的设计合理,同时让我们可以判断什么样的设计存在哪些问题,相同的在游戏设计的过程中,我们也需要一些总结来约束设计的玩法和机制,因此在设计详细玩法之前,我想简单讨论
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处