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节奏盲游

节奏盲游

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7.9120个评价
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带图7 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评音效动听22 有趣好玩17
reaDer
游戏时长 7 分钟
不落星 : 盲人没有视力,他们的其他感官会更加敏锐,说不定对于正常人有点难的音游会更适合他们呢
音乐不错。这是一个优点。出发点也很好。这是另一个优点。
但是记忆成本太高,我睁着眼睛都反应不过来。如果要作为一款盲人音游,有左右划动,甚至只有点击,都够了。五个声音五种操作记忆难度太高,音游这种很需要反应力的游戏不适合。
事实上大部分音游都是比较好上手的,只要点按滑动,并且复合我们正常习惯(方向盘自然比较特殊,但是人家转动也很符合我们习惯),不会有特意需要记忆的地方,上下左右点与五种提示音没有联系,玩起来一直在想该怎么点……
此外,提示音融合的太完美了……我反应不过来。而且提示音分布的不是很规律,有些地方不像是音乐节奏(比如重音)的关键,而是冷不丁的。
此外就是这种玩法对盲人判定任然有些严。因为正常音游是有预判的,比如下落式,你看着它要到了,大脑提前下令,然后才会准确点击。而这个游戏没有预判(盲人看不到),所以需要更长的反应时间。再加上提示音很难听见,再加上还要想这个声音对应了哪个方向……难度很高,特别高。……我闭眼试过,一直miss,完全搞不了。
我觉得吧,miss就不要有提示音了,只要有击中的提示音就可以了,不然我老有种做英语听力问题一问结果完全不知道听力原文哪里讲到过疯狂回忆的感觉……
总之,降难度,高亮显示提示音,让音符更有规律(比如集中在重音第四排什么的?)。
编辑部替补 : 很中肯的评价,把我想说的都说了
咕咕白面鸮
游戏时长 10 分钟
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
我是在这次taptap整的一个玩赏节接触到这个游戏,其中评论十条认真的评论可以拿一个头像框,所以来找游戏,其中这个盲人音游勾起了我的兴趣,所以有了这个评论。
首先介绍音游经历,我自己玩过许多的移动端音乐游戏,其中玩的最多的是旋转音律(15.8),phigros(俗称屁股肉,15.4),Cytus2(音乐世界2,能打部分难度15),其他的还有喵斯快跑,phira等社区音游,算是知道音游定义的玩家。
然后是结论,没有相关游玩经验的闭上眼睛玩不明白,我估计大部分好奇的人没明白这个好玩在哪里,少部分接触过的玩上两关就明白了。
音游在我的见解里,应该是一个节奏敲打器,所以音游里一般会有一个触发音响,但是不知道为什么这个游戏是错误了有声音,对了没有声音,而且我是在眼睛知道作者意图情况下知道的,所以没有经验的玩家并不能体会到音游乐趣。
所以我建议加一个四拍节拍器,后面每击中一个节奏点(也就是作者设置四种音效的位置),回答出一个正确的音效,如果错了,就不给,这样才是一个积极的游玩正反馈。
另外曲子做的不错,这样的节奏也适合刚接触音游的萌新玩家,另外建议加入反向选项,个人平时习惯是和游戏设置反着来的,比如为了让屏幕上滑,我会下滑手指,所以我会感觉下滑是上滑,导致我刚进游戏就“没同意协议”退出了😂。
有这个盲人音游想法挺好的,我所在的大学就有特教学院,他们是相当坚韧的一批人,但是我也希望他们能够真正享受音游,这光有我的祝福可不行,所以可能声音会有点“尖锐”,等到优化可以时,我会重新修改评分。
咕咕白面鸮嘴替担当 : 另外也可以试试在教材中在正确的节奏点加入马达振动,重要的是让盲人知道哪里是对的
看看 音效动听 的人是怎么评价的
该用户已注销
游戏时长 13 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
声音组合在一起真的要很熟练,特别是提示音还没听完就夹着下一个来了,鼓点和拍打混着提示音真的要绝对专注,钟鸣的声音压制着更有难度,这只是第一关。
对盲人来说是好游戏,如果能把半拍里用四分之一拍隔开提示音,误听率就会下降不少,除非调节音量不然很难找对声音。
看起来像是对盲人来说很合适的,但这个组合对专注的调整就比较吃力,认真听音乐的在混杂中很难做到准确反应,喧闹感里找声音做反应就要硬接着,承受力到上限后就成折磨了。
如果能选择乐器和提示音会轻松点,作曲的需要把缓冲认真的做调整,比如后面要集中注意时要来点弱引导,突然感不强也是考验临时集中注意的,有提前准备会好点。
如果以音游来说这个像音杂而游偏弱,双击之类的还是要组合单音,如果单音有重复动作和来回会好点,不然动作要起来听声处理可能会炸,够响了而柔和程度不高。
然后是单音按拍下去其实节奏很难调准,配合出错后就很难改正,略用一拍几个音和中场休息会好点,我见过单音练到最后是从不能控制速度到双手无法配合动作,到时候要专门的找人进行调整。
基本的问题就描述到这了,总体的感觉还是可以的,在精确和到拍上只能当入门尝试,往后练手癖了可能不好解,如果要问进阶的话,暂时能想到《冰与火之舞》,我不能保证是否合适。
阿鸠 : 诶你怎么似了