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音效音乐
6
UI设计
2
画面视觉
1
玩法设计
1
鸿子
玩过 18 分钟后评价(总时长 19 分钟)
感觉挺好的,就是本人耳朵有点背,开最大音量都听不出右滑和下滑的提示音( p′︵‵。)要是可以选其他音就好了,玩了两次已经可以及格了 ,好玩!
希望曲子再多一点,可以的话语速可以快一点吗(挠头)
米弎
玩过
初恋第三关的三角铁真的好难听清,错过一段节奏就乱了,加上 下滑那个音效比较小声,更难听清。不过多玩几遍熟悉了也还行,闭着眼睛玩没看见对了几个,102%是什么意思哈哈。
音乐方面,感觉教程的演示片段不错,蛮有节奏感,关卡就感觉缺了点味,希望之后更新些音乐更好的关。
小问题和小建议:
1、播放教程的时候手机会黑屏,要时不时点一下防黑屏。
2、希望加个语速调节键,旁白的语速太慢了,如果能自己调更好了(盲人听的语速都是非常快的)。
3、希望加个纯黑模式开关,自选是否模拟盲人视角,开了就啥也不显示或只显示淡淡的画面的那种。
现在的页面不知道为啥亮度好高,晚上我把屏幕亮度调到最低了,但依旧跟手电筒一样。我是直接扬声器播放的,跟接电话一样一只手举耳边,这个手机的光一直照着眼睛,直直穿透我的眼皮……
只会双指的小谢
:
哪来的102?
未来在我
玩过 46 分钟后评价(总时长 80 分钟)
真的很喜欢这个创意!不过还是有点问题:第一,音效经常会和背景音类似,导致经常划错;第二每个曲子都换音效对即时记忆考验非常大,建议可以玩家可以自己选,或者一个周期内的曲目用一个音效,下个周目换一个;第三教程引导的时候不允许玩家进行及时练习,第一次玩会有点难玩;第四,快点出后面的曲目!我迫不及待要玩了!
蓝苑浅
玩过 4 分钟后评价(总时长 34 分钟)
很有心的音游,不过很明显没有完全做好哦。
一是每个关卡都换一个操作提示音需要即时记忆,感觉一直在教程里面没有“音游”的感觉。或许上下左右键可以固定鼓、沙锤之类的乐器,或者是固定几种搭配,每一个层级一个主题换一种不同搭配;
二是操作提示音之间、操作提示音和背景音之间有时候会混在一起,特别是“初恋”第三关的三角铁经常听不清,完全是按照自己感觉的节奏来的,“初恋”第一关的下滑和右滑有时候也会纠结一下;
三是游戏很明显只有一个试玩版的量,音乐也都是简单旋律,期待之后的关卡?
lingduo
玩过
好玩,画面也很可爱,是一个对于我来说很新颖的一个音游,我很唉玩音乐类游戏这个是我觉得画面和选曲都不错的但是我觉得有几个可以改善的地方
1.提示音可以与歌曲区分再明显一些,我玩时这是主要问题,因为时常会听不清楚提示音
2.提示音可以分明一些,总是会将几个提示音混杂
我还没完多久只能算是刚体验,游戏很好玩,和我平时打的大多音游多有不同,如果玩腻了快节奏,要求高强度高手速高技巧可以来舒缓一下
荷塘
玩过
我不是盲人,闭眼很好玩,每关左滑,下滑和右滑的音效不一样。玩了3遍同一关,也是能获得A的评价了。
有时候我分不清滑动提示音与背景音乐,将背景音乐当作滑动提示音来滑动
游玩重点就是专注听滑动提示音来滑动,还要等拍子。睁眼看游玩歌曲界面的有3个物品会动,左边的左滑,中间的下滑,右边的右滑,都与滑动提示音对应哦。
左下角显示的数字能看出来按对了几个。不过记住提示音还是很有难度的
reaDer
玩过 7 分钟后评价(总时长 14 分钟)
很不错,不过对于盲人来说难度很高,我一个正常人都要睁着眼睛才能过😵,而且提示音和音乐声音容易混淆,上手有门槛,如果每一关都有多种提示音要记的话…😱。
如今手机上的音游设计趋势为减少按键的种类,以便让新玩家更好上手,这个操作方式对于第一次接触音游的人来说吧,门槛实在是高。音游按键方面可以精简成点按和划键两种键形,先让新手玩起来再说嘛。后期有魔王曲的话,完全可以加上更多的上下左右划键。
说到魔王曲,因为这个音游依赖听觉,隔一拍再划键的操作方式,高bpm的曲子不好写啊,后期难度上不去…虽然追求休闲路线挺好的(在此点名批评某音游)不过高难度的确玩起来更爽啊喂!
真的要夸夸你们的UI了,给我一种很温馨的感觉,完全像是会到了过去啊…真的好温馨。
而且看出来你们在无障碍引导方面做的很用心,界面我个人用起来挺顺手,闭上眼睛也能操作,这个大赞。
我看好你们,这是一个从未被深入探索过的赛道,世界上有很多人饱受视觉障碍的困扰,你们的游戏让他们也能和正常人一样享受音游的快乐,音乐无国界无隔阂,你们让每个人都能自由地欣赏音乐,感受律动之美,这个游戏如果上架,我肯定支持一份👍🏻
不落星
:
盲人没有视力,他们的其他感官会更加敏锐,说不定对于正常人有点难的音游会更适合他们呢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
蓝璜
玩过 18 分钟后评价(总时长 20 分钟)
花了一些时间把曲目玩完了
这种游戏的出发点是很好的,对于给盲人的音乐游戏,让音游的群体更开阔,在这条赛道上是独一无二的
但是吧,游戏曲目少(里面难道都是独占曲?) 美工糊(?毕竟是给盲人的,糊一点也可以接受吧)
打击提示常和曲子混在一起 (可以尝试一下在,提示 打击的时候加一些震动
这里也祝福一下制作组越来越好吧
(你这个家伙,一定要抓住这个机会啊)
蓝璜
:
话说玩了18分钟,超越99%的玩家是什么意思啊(
拾仇
玩过
首先,出发点非常的好,我目前就体验了两关,目前可以改进的有非常多。
1.提示音:希望可以统一一下,我游玩体验的两个关卡的右滑声是不同的,当我闭上眼睛玩第二关的时候发现提示音不一样感觉特别困惑。我认为可以改成左右声道,用清脆的鼓点声,下滑用其他音效代替。
2.音乐:可以找一些鼓点和节奏感强的音乐,可以去搜搜那些鼓点节奏的音乐。
3.游戏方式:可以改成第一小节“咚↗恰↘恰↘”,然后第二小节让玩家按照音乐划出“咚↗恰↘恰↘”,并且加上震动反馈。慢慢来,让玩家适应游戏方式。并且不知道是受什么的影响,感觉好容易断连。
而且我觉得选择时的旁白音可以快一点,那些玩得多就熟练了。
当然了,这是为盲人朋友设计的游戏,官方可以找一些盲人朋友来试试游戏,也可以再打磨打磨,找一些音游玩家体验一下。找一些专业人员提出改进建议。
祝你们的游戏能够成功,加油。
冰原猎手
:
体验感不错。我就是一个资深盲人玩家,体验这款游戏真的很好
y³
玩过
这个游戏创作的十分有意义,虽然这是针对对视力障碍人群的游戏,但是我们可以玩玩的。我玩的时候还不知道这个游戏的意义,只感觉里面的画风很温馨可爱,歌曲很有生机力,好听。现在知道这个游戏原本的意义后,感觉游戏非常不错,我是睁开眼睛玩的,但还是跟不上一些节奏,让我突然想着这些特殊人群的不容易。游戏很好,很喜欢,希望这种有意义的游戏可以多多的出现。
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