下载 App
我的同学是伪人

我的同学是伪人

测试
全部评价
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
简单上头。
游戏有白天检查和晚上打怪两种玩法。
白天检查头两天有点意思,后面重复度就高了,同时给的资源比夜巡少太多。想快点通关可以跳。
夜巡推剧情拿资源。游戏给的福利太足的,所以前期已经都上ssr了,而夜巡的ssr碎片要在化学楼3F(最后一栋)才能拿到,所以升级基本靠抽卡(失物招领)。
🎮关于战斗:
我基本没卡关因为可以调时间看广告拿每月礼包。
战斗建议开快速模式因为真的可以快一点,一个广告三十次(但每次随机滚的时候我点卡牌游戏都会卡住,只能重启)。
我不想和怪打得有来有回,它们太丑了我怕。推荐上三红,随机到确保能一下打死对面。红卡建议上不同属性,不同的怪有不同的抗性和弱点。缺点是每回合随机时间不定,可能很久,吃运气。
前期重量太高,速度不够,容易后手,建议带荆棘(反伤,下图2第一个)和嗜血(吸血,下图2第二个,每级提供1%(最轻最好养的卡))。荆棘之后可以用2红卡1绿卡,二红确保打死对面,顺带回血,一绿回血(后期三红三倍暴击回血才比2红1绿多)。
酸涩悖论是最好用的绿卡,触底反弹提了很多容错率。
蓝卡我带赤身盗宝因为这个最轻(运气差被动基本没用),重量19正好确保每次先手。赤身盗宝前期不建议升,收益太低了,ssr红卡优先。(化学一楼给赤身盗宝碎片,很少,聊胜于无,不用刷)
只带伤害高的卡,太慢了;只带轻的卡,伤害太低。下图应该是最好的配置了。前期不带盾容易暴毙,可以带岩石守卫(sr蓝卡)。纹个虎有几率加最大生命(下图2第三个),血量上来点再换成赤身盗宝,如果你嫌慢。
两下a死学姐。
🪢战斗以外:
便利店没啥用,我就没见过ssr。万能碎片,校牌给的又太少。金币多到花不完,看钥匙够不够,其他喜欢啥买啥吧。
TapTap
TapTap
青春喂了作业万花丛中过 : 其实还有左脚踩右脚玩法 可乐 电锯加手套
2026/2/15
来自 Android 设备
玩过 4.7 小时后评价
挺不错的,算是给喜欢这一类游戏的玩家做一个新人指导,但实际上玩起来的话问题其实非常多
首先就是关于白天的剧情,检查人物非常少,可以说是模型重复利用了,其次就是检查内容,一个是人物外貌,一个是校牌,一个是准考证,一个是学生证,一个是校园卡,就这没了,互动率极低,基本上就是光看证件比对了,我知道提出问题并附带解决问题才是真正好的建议,所以我给予的建议是,可以在学生身上增加创口贴绷带等配饰,可以遮住身上的怪异一部分,你可以要求他们揭开这些东西来查看,其次也可以增加询问功能,有些学生会缺少证件,你可以通过询问让他们拿出新的证件,如果身上存在证件,但是你没有询问,直接判没有的话,是会判错的
最后随着时间的推移,可以增加怪物学员的交换生名额,这一点只要证件正确的怪物是容许放进学校的,更加增加了不确定性
额外附加,装备在白天也会可以使用,有一些伪人在被识破后会气急败坏,对你发动攻击,你需要做好抵挡并反击,当然有一些也会混入人群,你需要将其找出来之类的小玩法,最后还有劫持类型的玩法,你需要在对方杀掉人质之前打晕或电晕对方。
夜晚的战斗。说实话是真的没什么太大的乐趣,我不知道开门这一个是不是具有随机性,反正我开一个门就是一个怪物,一个晚上都在打怪,真搞不懂白天严防死守,晚上怎么混起来这么多奇怪东西的?并且晚上的打怪和开箱子都没有那种搜打车或者是肉鸽的乐趣,这更像是放在你前进路上的一颗滚木,除了让你浪费一点体力以外,没有任何意义,因此我个人是希望增加一些其他的玩法,比如说养成系统,你在路上可能会遇到一些被困的教职工,救下他们以后可以培养他们,并且让他们也带着装备跟你一起探索,也会一脚踏入一些规则类型的陷阱中,解谜,躲避球之类的都可以弄上,不再是除了剧情就是战斗。除了战斗就是蚊子腿宝箱的夜晚。
2026/8/24
来自 HUAWEI Mate 40 Pro
玩过
各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~
TapTap
TapTap
TapTap
messy : 感谢,看见坑我就撤了
2026/2/4
来自 Vivo X100s Pro
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.6 小时)
完美通关,全关卡通过+全物品满级,如果不是加速关卡还是有一堆冗余的动画占用时间,应该能更快通关。
游戏流程较短,前面的剧情倒像是伪人世界观,后面咋变成了传统灵异解心结了?
游戏玩法没啥好说,早上抓伪人晚上打怪,以及反馈几个问题:
1.部分词条与实际效果不符,明明是“概率造成额外伤害,若该额外伤害击杀敌人,则增加护盾/生命上限”,但实测下来效果却是“击杀敌人后,概率增加护盾/生命上限”。
2.词条单调,SSR与SR和R的唯一差别就是词条等级上限比SR和R高,而且SSR还没有生命装备,唯一的防御装备也只有一件无属性仅词条的。
3.词条收益一般,获得金币的那个不仅有概率,数量还几十几十的给,评价给到拉完了,给抽卡券的倒还有点意思,但一样超低概率这一块,刷半天怪远不如看两个广告给的东西多。
4.怪物太快了,重量拉到最低都还能有怪物比我快,没招了。
等一下出个从夯到拉评价装备贴子。
不过还是期待作者更新点东西,比如拓宽流程、开放更高装备上限什么的(如果会的话),顺带加点新词条新装备,比如说周扒皮词条,攻击敌人时伤害转化为护盾什么的,我还是很乐意继续玩下去的。
倒不是因为我多喜欢,主要是我拿到了免广告vip卡,我玩多久作者都没有半分钱广告收益(诶嘿)。
抽卡爆率还是太高了。
TapTap
TapTap
2026/5/17
来自 小米24069RA21C
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 5.2 小时后评价
粗制滥造,我已经很久没有想骂一个游戏的冲动了,但这游戏成功克服了这一点😡
游戏别名学校夜间打鬼,因为其他内容完全可以去掉
我本人不反对ai的使用,但这个使用过于低劣,游戏是臃肿的,系统是割裂的,你要是整个框架是ai做的那更低
贴图表示通关,以体验完先版本全程
游戏是臃肿的,体现在两个方面
一是数值养成不合理,就骗你看广告,缺少主角养成,打到后期图,小怪一拳打你1100血,一拳抡死主角,主角没有除装备系统外的任何养成,人定了主角就得看广告拿道具,拿到汽水瓶涨血量,然后堆肉大于一切贴个反甲,其他装备都是垃圾,因为根本构筑不起来😫,可以给主角加个技能树
说是不氪金,化学楼第三层开始刷金碎片,我都玩到这了还会缺你那点碎片吗
一是关卡设计,内容量少,颇有宣传诈骗的感觉,第一章好歹还有个气球人,到了后面就是纯粹的老虎机点点点,没有一共6章图,就两场boss战,中间一个图还分为好几个关卡,敌人种类千篇一律😱,你都设计这么多地图了,发散都不会,中间游戏体验极为便秘,你没那么多的内容量就别设计那么多关卡!你卡啥时间哪?导致整个游戏流程中后期及其无聊。
系统是割裂的
早晨的检查对全程没有一点作用,对游戏进程没有任何影响,感本来说要不要复盘,就过一看完全没有必要,觉完全就是为了贴合伪人,🙄在晚上抓鬼的内容基础上生搬硬套一样
还有那个钥匙,你放个钥匙有什么用,存在与否,没有任何区别人家设计问都是钥匙在哪里😵,不是系统要有钥匙本身,建议直接替换这个系统本身,或者完全可以把这个系统删了
你还算是幸运的,还有曝光,其他游戏比这个设计好没有曝光不知道凉多久了
我不能这个低质游戏和其他游戏一个水平,现在的游戏大多已经够无聊了,如果以后这个低质ai游戏大量流入市场,反正我受不了。
总而言之,内容空旷四处缝合的垃圾游戏一则,各位没吃过史的可以来试试,听我一句权,有这时间你不如去玩玩其他游戏,看看书籍阅读,都比这个好。😐😐
TapTap
TapTap
TapTap
嘟嘟姐 : 确实不好玩,,,,感觉跟一下名字基本没啥关系
2025/9/19
来自 Huawei Nova 7 SE
玩过 8.5 小时后评价(总时长 8.5 小时)
我个人就不多介绍这款游戏的内容了,首先是个人攻略,再谈谈对游戏的看法和改进建议。
1.个人攻略
白天
白天不需要攻略,不必在白天花时间死磕正确率,因为即使全对,白天的奖励也很少,夜巡一次拿到的资源比白天多得多,而且就算你的判断错误百出也不会有惩罚,所以我个人把白天当作夜巡体力补给和偶尔不想夜巡的调剂品,目前在夜巡推图之后白天的剧情才会跟着推进,所以哪怕是为了剧情,也是以夜巡推图为主的,当然如果有人想一直玩白天也没有问题。
商城、失物招领处和便利店
失物招领处相当于抽卡,只允许用校牌兑换,新武器、武器碎片、通用碎片都可以从这里出,是武器碎片的主要来源,所以礼包、成长基金和便利店里有校牌的就第一时间拿下,在300抽结束之后不必攒十连,拿到几个抽几个,这样就能获得SSR通用碎片(SSR通用碎片甚至是白色品质,而且相比武器碎片的爆率非常高,平均一次十连能有好几次,而SSR武器的碎片是金色品质,我平均每两次十连只抽到一次,后期基本都是用通用碎片升级武器,因为很难一直抽到某个SSR武器碎片)
便利店的万能钥匙一次买够500个,夜巡用钥匙开门的时候就能一直用到最后通关,我想不会有人想用本来就不多的体力来砸门,结果一次夜巡只能打一层的吧?
便利店最下方的三个物品:校牌、异核、万能碎片一旦刷新就全部拿下,上方两排可能出现通用碎片、专用碎片和万能钥匙,如何选取就看你的战斗配置了。
我自己没有开300抽挑战、没有领兑换码、没有见到“司月的魔镜校园卡”开放、没有看过广告,即使没有300抽挑战的资源也是能玩的,免广基本就相当于无限资源,但游戏里的资源也是够用的,后期不够用可以夜巡得金币和SSR通用碎片,够推到最后的。
商城的异核用来兑换金币、校牌和通用碎片,其来源主要是免费的抽取,除此之外只有便利店会出现很少的异核。(让我看看是哪个大怨种在有礼包没换的前提下直接用异核换金币的)推荐兑换顺序:入职礼包>每周礼包>每日礼包>金币转换,推荐买成长基金,因为校牌你想买都不一定买得到,不如趁前期有异核赶紧换,亲测不走回头路一路平推的情况下,在化学楼(最后一个地图)就能领完所有成长基金的奖励。
装备库、战斗配置和夜巡打法
其实我们能够发现,异核、金币、校牌、各种碎片最终都是为了升级装备,整个体系都是为了夜巡准备的,所以就目前而言夜巡才是核心玩法,而不是白天(尽管白天的玩法比夜巡要复杂得多)
装备配置:攻击槽1个,通用槽2个,防具槽1个,恢复槽1个
不推荐携带超过一个防具,因为防具的重量大,会影响攻击速度,否则极端情况下你打对面一下,对面能打你两下,在后期很吃亏
装备配置建议:前期通用槽装备两个攻击武器,中后期通用槽装备一个攻击武器,一个恢复药
装备之间货比三家,需考虑攻击/恢复防御/恢复生命的数值、重量、装备的加成及效果、攻击武器额外考虑伤害类型
伤害类型共5种,物理、灼烧、冰冻、化学、电击,同一栋楼的敌人的弱点和抵抗类型是固定的,可根据自己情况任意选取(前期无需考虑伤害类型,后期也是数值为主,我的类型一直选的是化学和电击,因为在前期抵抗的数值很少,而后期这两个属性没有伪人能抵抗它们)
SSR武器无需追求满级(共15级),但SR武器需要,因为数值相对SSR较低,且SR的满级容易达到(共10级),不建议在后期使用R武器(共10级,且性价比低)。防具建议满级,但不建议用赤身·盗宝作为防具,因为没有防御,而重量又不少,推荐岩石守卫(蓝色头盔)或者白鸽守卫(白色帆布鞋)。恢复药建议满级,且建议携带两个,优先升级和装备顺序:柠檬茶>维他命>奶茶>可乐
除R级武器外,其余装备均存在效果
推荐激活效果:荆棘、触底反弹
还可以的效果:嗜血、减速带
其他效果基本可有可无,不推荐盗宝等低概率效果,用相对较低的数值来以低概率获得一张校牌不如打一次夜巡,等着触发低概率的效果不如装备数值更好的,用操作来弥补
战斗操作建议:如果因为脸黑或者追求完美的行动,你耗费了过多体力用于刷新卡槽,那么只能被迫中途中断进度。为了防止这种情况发生,你需要事先调整装备配置,另外,为节省体力,建议“有效行动”的条件为两张及以上卡槽在当前回合“有用”,比如防御条为空,血条存在空缺,攻击武器卡槽则数量不限,无论对方血量剩余多少均可直接打出。
夜巡地图顺序:笃学楼(5层)→艺术楼(5层)→田径场(4层)→礼堂(3层)→餐厅(5层)→化学楼(6层)
注:化学楼1F有尾杀(“离开”之后再往前走会有敌人,整个游戏只有这一处)
化学楼6F即化学楼后院为最终BOSS所在地,通过化学楼6F后回到宿舍即完成本游戏所有剧情,仍可以继续游戏,但夜巡地图不再扩展
2.对游戏的看法和改进建议
首先人物塑造和剧情较为割裂,司月、祝余和琴音(应该是叫这个?)基本和后期的剧情无直接关联。值得肯定的是,同一件装备在不同等级会有不同的介绍语,有些是游戏背景和剧情的侧面描写,比如“据说是李大妈女儿最喜欢的口味”“老师傅严选啤酒”“他们不是人!快……走啊!不想……欠你……人情……”
对应建议:将人物塑造和剧情发展进行强关联,将不同装备在不同等级下的剧情放到一个地方方便玩家观赏(没时间的话放介绍语也行),甚至可以做隐藏剧情的触发条件,但首先全部装备的收集进度要能够看见,而不是让玩家去猜
其次玩法失衡,白天的比重较少,并且白天的机制介绍不完善,如果此人为伪人,那么其外貌和证件是否符合的选项都是填否,但在开始的教程没有讲,我是直到通关之后看到攻略才知道的;还有复盘白天选项的字很小,我在通关当天才注意到有这个(总共玩了一周,一天一小时左右)。而在夜巡的时候基本只有推图和过剧情,显得惊喜感不足
对应建议:白天增加天数设定,玩家能够看到通过白天的天数,设定到一定白天天数时出现下一段剧情,且让玩家能够反复查看剧情和触发条件。夜晚增加模式,如在伪人面前保卫学生,特殊模式,如已解锁剧情里出现的人物和学生能够暂时装备玩家装备库里持有的其他未佩戴的装备;无尽模式,增加伪人的数值、种类和机制,等等。
TapTap
TapTap
没有明天 : 不是,这到底是个什么游戏啊???我还以为是个小游戏制作,这是融合了啥啊?
2025/8/26
来自 Android 设备
我的同学是伪人
我的同学是伪人测试
官方入驻
8.6
总结 - 白天辨别伪人的规则设定与立绘风格颇具新意,配合夜巡战斗与抽卡养成的循环容易快速上手,不过中后期夜间巡逻战斗的重复度也有被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成