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我的同学是伪人
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剧情跌宕
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画面优秀
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40
设定独特
29
轻松护肝
23
音效动听
10
玩法设计
161
广告频率
125
运行稳定性
105
故事情节
44
画面视觉
10
游戏平衡
9
资源获取
5
A萧麓辰
玩过
可玩性可以,也是能在手机上玩上辨伪人的游戏了,电脑不用开了,还不用花钱。白天辨伪人,晚上夜巡打伪人,每天都有不同的剧情。
当我看见不用花钱的时候,其实我是以为这个游戏后面的可能很烂了,没想到意外地还不错~
游戏里,我其实不太明白那个留言箱的作用在哪?我辨伪人也用不到留言箱…好像就是个增添生活感的设计,看着玩挺好的。我确实看着那些留言,一条条吐槽过来,真的挺乐的!
虽然有些瑕疵和可以改进的地方,但是比我预料的确实好不少。
一时不知道该说自己预期太低了,还是这个游戏真这么好了,但我确实感觉挺喜欢的~
希望这个游戏可以长久吧!哪怕就是现在这样我都满足了,想玩了好歹还回得来😇
反馈:
1.我想翻倍领取奖励,过完广告却领不了,我另一个号也是这样,估计是BUG了。
2.预约有礼那里,有概率刷不出我已经预约好了,不让我领奖励,等我过了段时间再玩才领了。不清楚是反应慢还是BUG问题。
3.感觉升级带来的效益没那么高…总感觉我升了很多级,但后面的怪一打我就直接破防扣血了,吓得我有点破防了😇
希望添加的功能:
购买东西那里希望可以有一点购买数量就能+10的按钮,或者按钮是+1也成啊,主要那个直接拖动的条特别难卡具体数字,拉半天甚至没我繁复的点开购买一个再点开购买一个来得快,但是又感觉这样很麻烦,我要是可以直接调好,就省去了很多时间。五百的量想拉那个十几的量真的好难啊!想微调一下就得重调真的挺头大的😇
第七重雪
:
666
哈哈
游戏时长 4.4 小时后评价
里面小东西说话又好听,会的又多
先说说优点,整体配置不算枯燥。有剧情和回合制打斗,并且自身配置装备也需要来回调数值。不算无脑。
说点干货,这个游戏可以调日期领日周礼包,前期新手可以看几个广告,然后领下周日礼包,抽奖够一千抽以后开启无脑刷怪模式。
尤其是在我兢兢业业领完免广卡。之后玩的心虚,跟gm手游一样,生怕被封,整个就一官方送挂,刷完钻石换金币,然后跑商店刷SSR碎片,一通买买买到手抽筋。
到这爽度可谓拉满,哦吼吼吼
接着神挡杀神,佛挡杀佛。晚上巡视去伪人堆里乱搅,伪人拍手直呼我搅拌机真神,BOSS来了也得磕两个再回去。
这游戏情绪价值给的没谁了,要问挖掘机技术哪家强,山东济南找蓝翔。好的跑题了。总之有了免广卡直接飞升成神。下面po一下我前中期、后期装备。给入坑玩家一点借鉴。
1
:
多少钱一条
🦈🖐
游戏时长 10.1 小时后评价
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
————
♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
————
我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
————
⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
###
我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
————
我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
星空
:
好玩嘛
lanlan
游戏时长 7.1 小时后评价
作为小游戏打发时间的话还挺有意思的,给的抽卡次数挺多,只想通关的话不需要刷数值,也不用看广告,直接过关的资源就足够玩到最后。
夜巡时的小剧场很有趣,可惜只有最开始比较多,后面基本就没了只剩打架了。剧情还有挺多坑没填,祝余、司月等等都还没交代。
我刚开始用的3武1药1护,不久就卡关了。想了想换成了2药2武1护具,药和护具都很容易升满级,2瓶药加成的血量能有3000多,容错率很大。打架时不用追求最优组合,也不用追求瞬秒,点数留着关键时候刷药或刷武器,打几回合血量就慢慢回上来了,用这个打法很顺畅的打到了最后。期待下次更新
H
游戏时长 94 分钟后评价
玩法:两个大类 分别为白天的验证伪人和晚上的巡逻打怪
白天:白天还是挺简单的 而且也没有什么玩法 就是看哪个是不是伪人 是伪人可以让他不通过 或者把他监禁起来
正常人则直接放入 通过可以获得金币和装备碎片
晚上:晚上就是通过 抽卡来获取装备资源 然后来打怪 后面就可以升级装备之类的 通过打伪人也可以获得金币和装备碎片比白天获得的要多得多
代金券:代金卷这个还是可以的 一分钟可以抽一次那个代金券 7小时左右可以抽一次10连。代金券则是可以买那个抽装备的抽卡资源
总评:一共就是两种玩法 要是闲的无聊可以试试这个游戏 但是如果玩太久的话 可能就是非常无聊了 我感觉这个游戏主要就是晚上的玩法 要是奔着白天的玩法去玩的话不推荐
JiangShuai
游戏时长 117 分钟后评价
很难想象这游戏居然有8.5分……
这游戏分成两个大类,晚上就是评论区说的战斗模式,白天缝的是边境检察官like。但它的白天模式做得极其敷衍,流程短奖励少,结算时只会给一点聊胜于无的碎片,属于你闭着眼按也不会对游戏流程产生影响,可玩性为零;
晚上的战斗部分玩法还是有点意思的(相较于小游戏来说),但难度曲线极其不合理,从第二个大关开始难度激增,基本上一晚上的体力你只能推一个小关,然后就要进入白天模式刷新体力,有一种寸止的美;
再然后就是,这游戏战斗的运气成分极高(你甚至不能在进入关卡前查看各个怪物的属性来配置装备),而且从第二个大关开始就频繁接战,第一个大关在战斗关卡间还会有一些小剧场调整游玩节奏,后面就全是车轮战,游玩时要一直紧绷着,非常容易心态崩掉;
以及依然是从第二个大关开始,白天和晚上的主线剧情就变得极少了,前面还有奇怪的老师、失踪的保安、夜间的气球头学生等,第二个大关后就是晚上一直接战,白天有几个小关直接没剧情,估计是制作组产能不足了;
之所以还打了两星,是因为这游戏至少有一个优点(相较于小游戏来说),就是初始奖励给的多,对看广告的需求较低。个人认为整体评分应该在7.0分上下浮动,现在的分数实在是名过其实
望舒
游戏时长 75 分钟后评价
还不错的小游戏,福利给的很足。
题材感觉比较新颖,像是广告做成的小游戏,但是能玩不坑。游戏并不复杂,分为白天和黑夜两个循环的场景。做为保安,白天辨别伪人,夜晚带上装备巡楼打伪人,中间偶尔穿插一些剧情。
先说白天,每次固定5轮辨别,根据要求觉得放行,禁止入校还是监禁。不是很容易,五轮全对要运气和技巧,但是奖励很垃圾,所以不想玩就随便瞎选就行。白天奖励唯一有用的就是万能钥匙,夜晚能让开门不花体力,但是这些的在商店会刷新,一次能买500个,一次购买一直不缺。
然后是夜晚,带上装备去巡楼。然后是那种线性的探索。探索要消耗体力,每晚只有100点,基本无法回复,这时候白天的钥匙就很重要了,因为有时候会碰到门,用钥匙开门不消耗体力,没钥匙就扣10点。探索时会碰到伪人,这个保安竟然能和伪人直接战斗,真是神奇了。
局内养成主要就集中在夜晚的探索装备上,资源有一个红色的宝石,金币,校牌(类似抽卡道具)。金币用来在商店买东西和升级装备,不过商店里面除了那个一次卖500个的万能钥匙其他的都没什么用,有概率会刷。校牌就是去左下失物招领抽卡的道具,抽武器碎片和万能碎片升级武器,后期主要靠万能升级。然后那个红色的宝石就是买礼包的,礼包会给校牌和金币,金币给的很多。如果合理利用游戏机制,半个小时就能把装备升满,然后一会就通关了。
战斗系统有点无聊,从头到尾都一个样,而且并不复杂。自己摸索一会也能摸索明白,按照伤害要高,负重要低,容易抢先手和打出高伤害就行,装备有两个SSR成长类型的很重要,刷到了就优先升级他们,从开始刷到结束大约能多出一千血和一千护盾,不过注意不要带吸血的,似乎会被吸血顶掉。然后战斗时多花体力随机,没有打不过的怪,死了看广告复活。如果不想摸索,直接去社区抄一份攻略。其实战斗对武器要求不高,只要肯花体力随机,三个道具全随机到攻击类型的武器,直接伤害翻三倍,没什么一次打不死的。
最后的BOSS似乎物免,打不过换下装备再打就行,20000血也就多花体力随机几次。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
古树门中见
游戏时长 5.2 小时后评价
粗制滥造,我已经很久没有想骂一个游戏的冲动了,但这游戏成功克服了这一点😡
游戏别名学校夜间打鬼,因为其他内容完全可以去掉
我本人不反对ai的使用,但这个使用过于低劣,游戏是臃肿的,系统是割裂的,你要是整个框架是ai做的那更低
贴图表示通关,以体验完先版本全程
游戏是臃肿的,体现在两个方面
一是数值养成不合理,就骗你看广告,缺少主角养成,打到后期图,小怪一拳打你1100血,一拳抡死主角,主角没有除装备系统外的任何养成,人定了主角就得看广告拿道具,拿到汽水瓶涨血量,然后堆肉大于一切贴个反甲,其他装备都是垃圾,因为根本构筑不起来😫,可以给主角加个技能树
说是不氪金,化学楼第三层开始刷金碎片,我都玩到这了还会缺你那点碎片吗
一是关卡设计,内容量少,颇有宣传诈骗的感觉,第一章好歹还有个气球人,到了后面就是纯粹的老虎机点点点,没有一共6章图,就两场boss战,中间一个图还分为好几个关卡,敌人种类千篇一律😱,你都设计这么多地图了,发散都不会,中间游戏体验极为便秘,你没那么多的内容量就别设计那么多关卡!你卡啥时间哪?导致整个游戏流程中后期及其无聊。
系统是割裂的
早晨的检查对全程没有一点作用,对游戏进程没有任何影响,感本来说要不要复盘,就过一看完全没有必要,觉完全就是为了贴合伪人,🙄在晚上抓鬼的内容基础上生搬硬套一样
还有那个钥匙,你放个钥匙有什么用,存在与否,没有任何区别人家设计问都是钥匙在哪里😵,不是系统要有钥匙本身,建议直接替换这个系统本身,或者完全可以把这个系统删了
你还算是幸运的,还有曝光,其他游戏比这个设计好没有曝光不知道凉多久了
我不能这个低质游戏和其他游戏一个水平,现在的游戏大多已经够无聊了,如果以后这个低质ai游戏大量流入市场,反正我受不了。
总而言之,内容空旷四处缝合的垃圾游戏一则,各位没吃过史的可以来试试,听我一句权,有这时间你不如去玩玩其他游戏,看看书籍阅读,都比这个好。😐😐
嘟嘟姐
:
确实不好玩,,,,感觉跟一下名字基本没啥关系
👾
游戏时长 4.6 小时后评价
化学楼过了之后很遗憾的发现夜巡地图不再扩展了。
感受:三天伪通关了,刚开始确实是为了找伪人而来的,每天晚上都直接睡觉,但是玩多了会发现伪人基本就是那几个,每一天广播通知也就那几种,开始很有意思后面就感觉有些一般,而且给的奖励确实有点少,再加上勾选的时候(像我就没有去看攻略 纯自己玩)基本上没有全对过。 剧情上开始之所以不喜欢夜巡就是因为觉得晚上就是打架没啥意思,而且白天的剧情和晚上的红气球联系好少,可是我是真的被最后的剧情吸引了,从艺术楼,操场,食堂,到化学楼我是一天过完的,芭蕾舞女孩的故事真的很吸引我,包括她的结局也令我有些心酸。美中不足的是感觉有很多故事有想法缺没有做完,比如老王,比如小道士,希望可以有更多的展开。
攻略:因为我是一眼都没有看过别人的攻略,纯自己玩的,给一点自己的小小建议吧,首先就是钥匙要多备点,因为打怪的时候如果道具等级跟不上或者属性被克制,刷新就显得尤为重要了,其次就是在两个通用格的选择上,个人推荐一攻一奶,因为打到最后的几个楼,怪攻击一下基本都是一千多,而且有个别怪速度很快,这里就要提出附加词条,比如奶附加额外生命值,盾附加额外护盾值,但是额外生命值比额外护盾值高,容错会更高,其次是技能选择,个人觉得荆棘和嗜血是不错的,五个格子推荐两攻一盾两奶。
最后真的很希望能把夜巡和白天的剧情做下去,做好
第七重雪
:
感觉很好玩的样子
实话实说
游戏时长 22 分钟后评价
作为一款小类型单机游戏个人觉得还不错,好的点在于:1.题材,较为新颖2.卡牌攻击随机性增加了可玩性(另建议楼层刷图也随机进行)3.玩法,白天黑天双玩法好评。需改进点:1.升级系统单一,仅装备升级一个路径,可增设技能镶嵌,重量减负,攻击提升等内容与刷图结合2.白天内容增设养成、交互等形式、增加整体游戏内容(暂时这些吧)
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