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我的同学是伪人

我的同学是伪人

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.71843个评价
总结 - 玩家认可“辨伪人”与“夜巡”结合的创新体验,且“福利拉满”及可抽中的“免广卡”提升了游玩动力。但部分玩家反映广告强制跳转频繁,影响了游戏的沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言1 带图146 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩533 剧情跌宕79 物超所值78 画面优秀59 福利丰富44 设定独特30 轻松护肝24 音效动听12 玩法设计168 广告频率135 运行稳定性106 故事情节44 游戏平衡10 画面视觉10 操作体验5
玩过
各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~
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messy : 感谢,看见坑我就撤了
游戏时长 20 小时后评价
平心而论,其实值个3.5⭐️吧,但是没有半⭐️,看在不逼肝不逼氪,甚至没啥看广告的必要——太良心了,多给半颗⭐️吧
正如上面所说,最大的优点就是几乎没有氪金和看广告的必要,良心的我怀疑制作方到底能不能赚钱。[表情_捂脸哭]
缺点是一旦熟悉流程,就变得十分无聊了。同质化太严重,除非是我这样的强迫症(一般情况下都会坚持把游戏打通关),否则很难坚持的久。
而就算我是个强迫症,这个游戏也玩不了太长时间,撑死一周左右吧。因为关卡有限,已经通关了。
没有啥恐怖的地方,剧情设置也很普通,但是最后揭晓女鬼的心愿是xx(不剧透了),我还是会有点点感动。我永远会被xx情感动[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]

不知道还会不会更新,提一些建议吧,目前这个游戏还是个半成品,缺少的细节太多了。
比如1.新手指引有些模糊,2.装备库无法排序,3.武器功能介绍也很含糊,要靠玩家自己摸索。
4.一键通关只能看广告实现,而看一次广告只能通一关,一个晚上有100体力,一层楼少说也有4关,还有中间走路耗费的体力,太磨蹭了,加强了无趣感。
我知道如果加入了一键通关,这个游戏会结束的更快,那就只能通过丰富关卡,剧情,玩法等等去留住人,而不是通过增加玩家没用的操作。
5.多余的碎片没用,r级碎片都攒了几万个了,sr也有大几千个,毫无用处,完全浪费。
游戏时长 10.1 小时后评价
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
————
♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
————
我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
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⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
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我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
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我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
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星空 : 好玩嘛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
可玩性可以,也是能在手机上玩上辨伪人的游戏了,电脑不用开了,还不用花钱。白天辨伪人,晚上夜巡打伪人,每天都有不同的剧情。
当我看见不用花钱的时候,其实我是以为这个游戏后面的可能很烂了,没想到意外地还不错~
游戏里,我其实不太明白那个留言箱的作用在哪?我辨伪人也用不到留言箱…好像就是个增添生活感的设计,看着玩挺好的。我确实看着那些留言,一条条吐槽过来,真的挺乐的!
虽然有些瑕疵和可以改进的地方,但是比我预料的确实好不少。
一时不知道该说自己预期太低了,还是这个游戏真这么好了,但我确实感觉挺喜欢的~
希望这个游戏可以长久吧!哪怕就是现在这样我都满足了,想玩了好歹还回得来😇
反馈:
1.我想翻倍领取奖励,过完广告却领不了,我另一个号也是这样,估计是BUG了。
2.预约有礼那里,有概率刷不出我已经预约好了,不让我领奖励,等我过了段时间再玩才领了。不清楚是反应慢还是BUG问题。
3.感觉升级带来的效益没那么高…总感觉我升了很多级,但后面的怪一打我就直接破防扣血了,吓得我有点破防了😇
希望添加的功能:
购买东西那里希望可以有一点购买数量就能+10的按钮,或者按钮是+1也成啊,主要那个直接拖动的条特别难卡具体数字,拉半天甚至没我繁复的点开购买一个再点开购买一个来得快,但是又感觉这样很麻烦,我要是可以直接调好,就省去了很多时间。五百的量想拉那个十几的量真的好难啊!想微调一下就得重调真的挺头大的😇
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游戏时长 4.6 小时后评价
化学楼过了之后很遗憾的发现夜巡地图不再扩展了。
感受:三天伪通关了,刚开始确实是为了找伪人而来的,每天晚上都直接睡觉,但是玩多了会发现伪人基本就是那几个,每一天广播通知也就那几种,开始很有意思后面就感觉有些一般,而且给的奖励确实有点少,再加上勾选的时候(像我就没有去看攻略 纯自己玩)基本上没有全对过。  剧情上开始之所以不喜欢夜巡就是因为觉得晚上就是打架没啥意思,而且白天的剧情和晚上的红气球联系好少,可是我是真的被最后的剧情吸引了,从艺术楼,操场,食堂,到化学楼我是一天过完的,芭蕾舞女孩的故事真的很吸引我,包括她的结局也令我有些心酸。美中不足的是感觉有很多故事有想法缺没有做完,比如老王,比如小道士,希望可以有更多的展开。
攻略:因为我是一眼都没有看过别人的攻略,纯自己玩的,给一点自己的小小建议吧,首先就是钥匙要多备点,因为打怪的时候如果道具等级跟不上或者属性被克制,刷新就显得尤为重要了,其次就是在两个通用格的选择上,个人推荐一攻一奶,因为打到最后的几个楼,怪攻击一下基本都是一千多,而且有个别怪速度很快,这里就要提出附加词条,比如奶附加额外生命值,盾附加额外护盾值,但是额外生命值比额外护盾值高,容错会更高,其次是技能选择,个人觉得荆棘和嗜血是不错的,五个格子推荐两攻一盾两奶。
最后真的很希望能把夜巡和白天的剧情做下去,做好
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第七重雪 : 感觉很好玩的样子