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我的同学是伪人
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剧情跌宕
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画面优秀
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福利丰富
39
设定独特
27
轻松护肝
19
音效动听
10
运行稳定性
99
🦈🖐
游戏时长 10.1 小时
不推荐:
画面音乐
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
————
♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
————
我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
————
⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
###
我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
————
我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
.无
游戏时长 2.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总体来说很不错,只要看广告,所有东西都能白嫖,失物招领处(装备池子)那些东西也都没啥压力。这游戏的玩法明显偏重夜晚巡逻,但是夜巡的战斗有点太同质化了,一晚上打二十个场,场场差距都不太多。
白天的审查呢,作用比较弱,也不给多少东西,只是稳定会给钥匙,然后就是剧情推进更多的发生在白天。白天审查伪人这方面,新手容易有出错但是不知道错在哪的情况。也就是明显的伪人能直接监禁,其他的,比如呲牙笑的黑哥们,我总是在他身上出问题。莫非问题就坏在呲牙笑上?
好在是白天的审查就算全错也不会影响太多东西。
👾
游戏时长 4.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
化学楼过了之后很遗憾的发现夜巡地图不再扩展了。
感受:三天伪通关了,刚开始确实是为了找伪人而来的,每天晚上都直接睡觉,但是玩多了会发现伪人基本就是那几个,每一天广播通知也就那几种,开始很有意思后面就感觉有些一般,而且给的奖励确实有点少,再加上勾选的时候(像我就没有去看攻略 纯自己玩)基本上没有全对过。 剧情上开始之所以不喜欢夜巡就是因为觉得晚上就是打架没啥意思,而且白天的剧情和晚上的红气球联系好少,可是我是真的被最后的剧情吸引了,从艺术楼,操场,食堂,到化学楼我是一天过完的,芭蕾舞女孩的故事真的很吸引我,包括她的结局也令我有些心酸。美中不足的是感觉有很多故事有想法缺没有做完,比如老王,比如小道士,希望可以有更多的展开。
攻略:因为我是一眼都没有看过别人的攻略,纯自己玩的,给一点自己的小小建议吧,首先就是钥匙要多备点,因为打怪的时候如果道具等级跟不上或者属性被克制,刷新就显得尤为重要了,其次就是在两个通用格的选择上,个人推荐一攻一奶,因为打到最后的几个楼,怪攻击一下基本都是一千多,而且有个别怪速度很快,这里就要提出附加词条,比如奶附加额外生命值,盾附加额外护盾值,但是额外生命值比额外护盾值高,容错会更高,其次是技能选择,个人觉得荆棘和嗜血是不错的,五个格子推荐两攻一盾两奶。
最后真的很希望能把夜巡和白天的剧情做下去,做好
咕
游戏时长 8.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我个人就不多介绍这款游戏的内容了,首先是个人攻略,再谈谈对游戏的看法和改进建议。
1.个人攻略
白天
白天不需要攻略,不必在白天花时间死磕正确率,因为即使全对,白天的奖励也很少,夜巡一次拿到的资源比白天多得多,而且就算你的判断错误百出也不会有惩罚,所以我个人把白天当作夜巡体力补给和偶尔不想夜巡的调剂品,目前在夜巡推图之后白天的剧情才会跟着推进,所以哪怕是为了剧情,也是以夜巡推图为主的,当然如果有人想一直玩白天也没有问题。
商城、失物招领处和便利店
失物招领处相当于抽卡,只允许用校牌兑换,新武器、武器碎片、通用碎片都可以从这里出,是武器碎片的主要来源,所以礼包、成长基金和便利店里有校牌的就第一时间拿下,在300抽结束之后不必攒十连,拿到几个抽几个,这样就能获得SSR通用碎片(SSR通用碎片甚至是白色品质,而且相比武器碎片的爆率非常高,平均一次十连能有好几次,而SSR武器的碎片是金色品质,我平均每两次十连只抽到一次,后期基本都是用通用碎片升级武器,因为很难一直抽到某个SSR武器碎片)
便利店的万能钥匙一次买够500个,夜巡用钥匙开门的时候就能一直用到最后通关,我想不会有人想用本来就不多的体力来砸门,结果一次夜巡只能打一层的吧?
便利店最下方的三个物品:校牌、异核、万能碎片一旦刷新就全部拿下,上方两排可能出现通用碎片、专用碎片和万能钥匙,如何选取就看你的战斗配置了。
我自己没有开300抽挑战、没有领兑换码、没有见到“司月的魔镜校园卡”开放、没有看过广告,即使没有300抽挑战的资源也是能玩的,免广基本就相当于无限资源,但游戏里的资源也是够用的,后期不够用可以夜巡得金币和SSR通用碎片,够推到最后的。
商城的异核用来兑换金币、校牌和通用碎片,其来源主要是免费的抽取,除此之外只有便利店会出现很少的异核。(让我看看是哪个大怨种在有礼包没换的前提下直接用异核换金币的)推荐兑换顺序:入职礼包>每周礼包>每日礼包>金币转换,推荐买成长基金,因为校牌你想买都不一定买得到,不如趁前期有异核赶紧换,亲测不走回头路一路平推的情况下,在化学楼(最后一个地图)就能领完所有成长基金的奖励。
装备库、战斗配置和夜巡打法
其实我们能够发现,异核、金币、校牌、各种碎片最终都是为了升级装备,整个体系都是为了夜巡准备的,所以就目前而言夜巡才是核心玩法,而不是白天(尽管白天的玩法比夜巡要复杂得多)
装备配置:攻击槽1个,通用槽2个,防具槽1个,恢复槽1个
不推荐携带超过一个防具,因为防具的重量大,会影响攻击速度,否则极端情况下你打对面一下,对面能打你两下,在后期很吃亏
装备配置建议:前期通用槽装备两个攻击武器,中后期通用槽装备一个攻击武器,一个恢复药
装备之间货比三家,需考虑攻击/恢复防御/恢复生命的数值、重量、装备的加成及效果、攻击武器额外考虑伤害类型
伤害类型共5种,物理、灼烧、冰冻、化学、电击,同一栋楼的敌人的弱点和抵抗类型是固定的,可根据自己情况任意选取(前期无需考虑伤害类型,后期也是数值为主,我的类型一直选的是化学和电击,因为在前期抵抗的数值很少,而后期这两个属性没有伪人能抵抗它们)
SSR武器无需追求满级(共15级),但SR武器需要,因为数值相对SSR较低,且SR的满级容易达到(共10级),不建议在后期使用R武器(共10级,且性价比低)。防具建议满级,但不建议用赤身·盗宝作为防具,因为没有防御,而重量又不少,推荐岩石守卫(蓝色头盔)或者白鸽守卫(白色帆布鞋)。恢复药建议满级,且建议携带两个,优先升级和装备顺序:柠檬茶>维他命>奶茶>可乐
除R级武器外,其余装备均存在效果
推荐激活效果:荆棘、触底反弹
还可以的效果:嗜血、减速带
其他效果基本可有可无,不推荐盗宝等低概率效果,用相对较低的数值来以低概率获得一张校牌不如打一次夜巡,等着触发低概率的效果不如装备数值更好的,用操作来弥补
战斗操作建议:如果因为脸黑或者追求完美的行动,你耗费了过多体力用于刷新卡槽,那么只能被迫中途中断进度。为了防止这种情况发生,你需要事先调整装备配置,另外,为节省体力,建议“有效行动”的条件为两张及以上卡槽在当前回合“有用”,比如防御条为空,血条存在空缺,攻击武器卡槽则数量不限,无论对方血量剩余多少均可直接打出。
夜巡地图顺序:笃学楼(5层)→艺术楼(5层)→田径场(4层)→礼堂(3层)→餐厅(5层)→化学楼(6层)
注:化学楼1F有尾杀(“离开”之后再往前走会有敌人,整个游戏只有这一处)
化学楼6F即化学楼后院为最终BOSS所在地,通过化学楼6F后回到宿舍即完成本游戏所有剧情,仍可以继续游戏,但夜巡地图不再扩展
2.对游戏的看法和改进建议
首先人物塑造和剧情较为割裂,司月、祝余和琴音(应该是叫这个?)基本和后期的剧情无直接关联。值得肯定的是,同一件装备在不同等级会有不同的介绍语,有些是游戏背景和剧情的侧面描写,比如“据说是李大妈女儿最喜欢的口味”“老师傅严选啤酒”“他们不是人!快……走啊!不想……欠你……人情……”
对应建议:将人物塑造和剧情发展进行强关联,将不同装备在不同等级下的剧情放到一个地方方便玩家观赏(没时间的话放介绍语也行),甚至可以做隐藏剧情的触发条件,但首先全部装备的收集进度要能够看见,而不是让玩家去猜
其次玩法失衡,白天的比重较少,并且白天的机制介绍不完善,如果此人为伪人,那么其外貌和证件是否符合的选项都是填否,但在开始的教程没有讲,我是直到通关之后看到攻略才知道的;还有复盘白天选项的字很小,我在通关当天才注意到有这个(总共玩了一周,一天一小时左右)。而在夜巡的时候基本只有推图和过剧情,显得惊喜感不足
对应建议:白天增加天数设定,玩家能够看到通过白天的天数,设定到一定白天天数时出现下一段剧情,且让玩家能够反复查看剧情和触发条件。夜晚增加模式,如在伪人面前保卫学生,特殊模式,如已解锁剧情里出现的人物和学生能够暂时装备玩家装备库里持有的其他未佩戴的装备;无尽模式,增加伪人的数值、种类和机制,等等。
明天
:
不是,这到底是个什么游戏啊???我还以为是个小游戏制作,这是融合了啥啊?
实话实说
游戏时长 22 分钟
作为一款小类型单机游戏个人觉得还不错,好的点在于:1.题材,较为新颖2.卡牌攻击随机性增加了可玩性(另建议楼层刷图也随机进行)3.玩法,白天黑天双玩法好评。需改进点:1.升级系统单一,仅装备升级一个路径,可增设技能镶嵌,重量减负,攻击提升等内容与刷图结合2.白天内容增设养成、交互等形式、增加整体游戏内容(暂时这些吧)
望舒
游戏时长 75 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
还不错的小游戏,福利给的很足。
题材感觉比较新颖,像是广告做成的小游戏,但是能玩不坑。游戏并不复杂,分为白天和黑夜两个循环的场景。做为保安,白天辨别伪人,夜晚带上装备巡楼打伪人,中间偶尔穿插一些剧情。
先说白天,每次固定5轮辨别,根据要求觉得放行,禁止入校还是监禁。不是很容易,五轮全对要运气和技巧,但是奖励很垃圾,所以不想玩就随便瞎选就行。白天奖励唯一有用的就是万能钥匙,夜晚能让开门不花体力,但是这些的在商店会刷新,一次能买500个,一次购买一直不缺。
然后是夜晚,带上装备去巡楼。然后是那种线性的探索。探索要消耗体力,每晚只有100点,基本无法回复,这时候白天的钥匙就很重要了,因为有时候会碰到门,用钥匙开门不消耗体力,没钥匙就扣10点。探索时会碰到伪人,这个保安竟然能和伪人直接战斗,真是神奇了。
局内养成主要就集中在夜晚的探索装备上,资源有一个红色的宝石,金币,校牌(类似抽卡道具)。金币用来在商店买东西和升级装备,不过商店里面除了那个一次卖500个的万能钥匙其他的都没什么用,有概率会刷。校牌就是去左下失物招领抽卡的道具,抽武器碎片和万能碎片升级武器,后期主要靠万能升级。然后那个红色的宝石就是买礼包的,礼包会给校牌和金币,金币给的很多。如果合理利用游戏机制,半个小时就能把装备升满,然后一会就通关了。
战斗系统有点无聊,从头到尾都一个样,而且并不复杂。自己摸索一会也能摸索明白,按照伤害要高,负重要低,容易抢先手和打出高伤害就行,装备有两个SSR成长类型的很重要,刷到了就优先升级他们,从开始刷到结束大约能多出一千血和一千护盾,不过注意不要带吸血的,似乎会被吸血顶掉。然后战斗时多花体力随机,没有打不过的怪,死了看广告复活。如果不想摸索,直接去社区抄一份攻略。其实战斗对武器要求不高,只要肯花体力随机,三个道具全随机到攻击类型的武器,直接伤害翻三倍,没什么一次打不死的。
最后的BOSS似乎物免,打不过换下装备再打就行,20000血也就多花体力随机几次。
因玩家喜爱入选
玖恨歌❀
游戏时长 23 分钟
❀【玖儿•开篇同人小短文】
“你说什么!”
“让你防伪人的,你怎么一个劲把伪人送进来。”
“你是分不清这张怪脸嘛!”
道姑很生气,气的是这个小保安一点不懂规矩,怎么那么胡乱来。
“可...”
“我夜巡的时候,遇到个清秀女同学”
“瘦瘦弱弱的,似是营养不良,却很爱闭着眼睛笑,笑声如银铃一般清透。”
“这和你送伪人进来有什么关系?”
道姑一脸不解,似是想到什么一般、眼神里满是狐疑之色。
她怀疑,这个小姑娘莫非和这个小保安,有什么不可道明的关系。
“我守大门,拦截的只不过是面目扭曲者,对打遇到的也不过是理智不存者。”
“但我知道,这个小女孩在我面前很宁静,压制自己成为一副宁静的模样”
“但当她睁开眼时,她就不再是她了。”
!!!
宛若一道晴天霹雳,炸响在道姑耳旁。
“我懂了!你是说...”
“既然外界的伪人都没校内的强”
“为何不让学校直接成为...收容所呢”
【完】
(思路来源:玖儿开局没看清规则,误以为报告仅仅是报告,不知道这代表绝对正常并放行的作用...所以很后悔,而且正好夜巡时遇到这个可爱的小姑娘,故作一篇同人小短文)
❀——❀————————❀——❀
❀目录
▌初见
▌伪人小游戏
▌对战小游戏
▌总结
❀——❀————————❀——❀
❀【初见】
「1.1」封面
光看封面的话,其实很有《十三号病院》的感觉,而且很快转入一个夜半时、鬼快步贴身的动画,就像是恐游——才怪,很快玩家的体验就像是主角的梦醒一般,发现结果啥也不是。
「1.2」广告
有的玩家可能比较心急,看到开局右下角有个“跳过”一说,但又因为其“视频标志”怀疑其是否是广告——别担心,这里其实并不是广告,可以大胆的跳过。
但是,游戏中并非没广告了,甚至游戏当前的主要变现逻辑就是依赖于广告,而且广告是跳转某经典wx小游戏、需要强制游玩15s——笑死,根本不想看。
其实这种广告真的惹人头大,还是属于两边不讨好的,如果跳转了是玩还是不玩?玩的话、那原游戏还有什么看广告的必要吗;不玩的话、那也领不到啥奖励。
「1.3」变现逻辑
当前来说,玩家是可以看广告、进行代币的十连抽,具体可见p1,运气一般就是拿个6代币。
而获取的代币,是可用于购买各种礼包,有入职/每日/每周礼包,价格也是从6-648代币不等,还可以用198代币解锁基金,而对于新人玩家来说、开局属于是白给11连抽,不看广告去买个基金,还是能买得起。
值得一提的是,在代币池上方,有个校园卡设计,当前灰色暂未开放,玖儿猜测大概是月卡、永久卡的定位。
❀——❀————————❀——❀
❀【伪人小游戏】
「2.1」参考作品
不知道你是否熟悉《那不是我的邻居》,这也是一款伪人题材的找不同小游戏,和日式循环地铁站题材的《八番出口》算是同一时期的变种找不同玩法。
其中《那不是我的邻居》里,玩家需要扮演一个保安,需要仔细核对每一个打算进门的“人”,身份信息、审批报告、甚至还需要打电话确认家中真没人,最终确认无误才有单独的放行摁键——反之,如果察觉有异常,也可拨打电话、使窗口短暂关闭,让伪人彻底被清理干净。
「2.2」本作
而本作《我的同学是伪人》,其实就是一个画风更变、难度更低的同类玩法,其难度更低也是因为确认方式更少,而且伪人面目异常更为明显,甚至还会专门安排小纸条也来提醒玩家。
不过本作还是多了条处理规则,毕竟玖儿在游玩《那不是我的邻居》时,只有放行和处理两个结果,除非遇到专门的伪人跑来玩游戏——而在本作,完全规范的正常人才可以放行,不规范的正常人则被禁止通过,伪人则直接监禁处理。
需要注意的是,不知道是不是bug,明明伪人着装安排比不少未规范的正常人,都极为符合规则,但在报告红绿灯里,伪人就必须着装不符合——至于额外的信息,则正常处理(这里指符合广播里的证件要求)。
❀——❀————————❀——❀
❀【对战小游戏】
「3.1」规则
如果是直接翻看这一条的玩家,玖儿猜测可能真的没明确如何玩,或者说,没弄清楚游戏的对战逻辑是啥——毕竟,的确不是个很常见的对战套路。
游戏里的脚步是探索,根据既定路线不断往前即可,会遇到事件、对话、战斗,其中不少房间还需要钥匙打开(或者暴力拆门)。
而在战斗中,每轮给三个已装备的道具(道具槽五个,其中攻/防/回各一个,还有两个通用槽),不满意可以刷新;战斗则是确认这三个刷新出来的道具,根据其属性效果给出判断,同类可叠加打出更强的效果。
一些人可能会以为,刷新出来三个,自己从中选择一个,实则并非如此;以及关于“战斗”的叙述,其实更准确的应该是“确定”,这样游玩理解就不困难了。
「3.2」装备
初始默认给五件新人装备,全都戴上即可提供数值相关加成,还有词条效果(就是这词条效果有点鸡肋啊)。
装备是可以在主界面右下角「装备库」里进行升级的,升级不仅需要对应金币、还有相应品阶的通用碎片,目前可知新手装备1级→2级需要消耗100r碎片和100金币,下一级则是120。
至于效果吗,1级→2级是数值+20,2级→3级是数值+40,这就很吃数值养成了——其实玖儿并不喜这种,数值养成的尽头就是玩法服务于数值、数值来源于氪广,玩下去的动力只是沉没成本越来越高,还有对游戏极为熟悉的舒适感罢了。
❀——❀————————❀——❀
❀【总结】
目前新品榜前十。
其实这质量,玖儿估摸着3.5星挺合适的,想要维持四星,游戏中的剧情(包括碎片化剧情)、有机制的流派式玩法、更有必要的奖励动力,才是支撑游戏的加分项。
而且游戏本身,两个小游戏之间的联系关系,仅仅是因为需要玩家、然后用伪人做为题材——可正如写在开头的同人小短文所想表达的:
我都没放伪人进来,为什么巡夜出伪人?
既然校内一堆伪人,为什么不成收容所?
江月待何人
:
最烦直接跳转的广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈哈
游戏时长 4.4 小时
里面小东西说话又好听,会的又多
先说说优点,整体配置不算枯燥。有剧情和回合制打斗,并且自身配置装备也需要来回调数值。不算无脑。
说点干货,这个游戏可以调日期领日周礼包,前期新手可以看几个广告,然后领下周日礼包,抽奖够一千抽以后开启无脑刷怪模式。
尤其是在我兢兢业业领完免广卡。之后玩的心虚,跟gm手游一样,生怕被封,整个就一官方送挂,刷完钻石换金币,然后跑商店刷SSR碎片,一通买买买到手抽筋。
到这爽度可谓拉满,哦吼吼吼
接着神挡杀神,佛挡杀佛。晚上巡视去伪人堆里乱搅,伪人拍手直呼我搅拌机真神,BOSS来了也得磕两个再回去。
这游戏情绪价值给的没谁了,要问挖掘机技术哪家强,山东济南找蓝翔。好的跑题了。总之有了免广卡直接飞升成神。下面po一下我前中期、后期装备。给入坑玩家一点借鉴。
1
:
多少钱一条
小言
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🧝🏻♀️角色人设:
主角是一个在充满了伪人的校园里当保安,白天纠察学生中有没有伪人,晚上在校园里巡逻打伪人,而且以第一人称视角,画面制作优良,人物设计精美。
第一次在taptap看到这个游戏,因为好奇点进去,结果发现这个游戏做的很良心,没有任何充钱入口,新人福利也是看视频获取,礼包里的东西也很丰富,打怪装备也很丰富,很有脑洞,很有可玩性
Barry
:
多少钱一条
凛齐
游戏时长 9.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
目前已经玩完所有更新了的剧情,总的来说是个很上头的小游戏(具体看我游戏时长)
玩法很简单,白天筛伪人和不符合广播要求的正常同学,晚上夜巡打怪,优点和缺点都挺明显,下面一个个说:
优点:
作为一个轻量小游戏,细节方面做的还不错,白天有剧情,夜巡有剧情,回宿舍走概率触发剧情,获得抽卡道具的途径多样几乎不用氪金,玩久了会发现每个学生的学号和脸都是固定的,而不是随机生成,这点还是可以夸的
缺点:
1.夜巡太单一。基本上越到后期打斗越多,除了打架没有别的玩法,但本作的打斗相对来说策略性一般,耗时较长的打斗容易让人感到腻味。前面几个地点基本上都配置了npc剧情,在游玩的时候能缓冲一下疲惫感,建议可以在不同地点多放置一些剧情和彩蛋玩法(例如投骰子确定奖励大小以及白天的伪人鉴别玩法等,甚至还可以添加找不同等小游戏)
2.伪人鉴别玩法占比不多。本人是被这个玩法吸引来的,但实际玩了一会就发现这个要素主要是个点缀,目前剧情只更了一点点,很多内容都看不到,这就已经花了我好几个小时了,后期如果安排了很多剧情很难想象一个新人玩家需要玩多长时间,建议在这一块做下优化。
其他优化建议:
其实本游戏对各个配角还是有固定塑造的,例如一直闭着眼的双马尾妹妹朱美华,神神秘秘但是出场就送礼物(?的祁皓宇,看着凶实际上人还不错的况野……虽然玩家并不担任老师这一身份,但说实在的对各个学生也是有感情的了,可以试着做一个角色档案,根据剧情的收集以及白天箱子里看到的线索可以不断完善各个配角,甚至可以安排角色单人剧情和白天检查的额外对话,那应该会做的更好吧😋
洛瑞银
:
不知道啥时候出新剧情
论坛