嘲风 我的同学是伪人 的评价

嘲风
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画面音乐

各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~

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2026/2/4
来自 Vivo X100s Pro
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