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我的同学是伪人

我的同学是伪人

期待评价
玩过 4.7 小时后评价
挺不错的,算是给喜欢这一类游戏的玩家做一个新人指导,但实际上玩起来的话问题其实非常多
首先就是关于白天的剧情,检查人物非常少,可以说是模型重复利用了,其次就是检查内容,一个是人物外貌,一个是校牌,一个是准考证,一个是学生证,一个是校园卡,就这没了,互动率极低,基本上就是光看证件比对了,我知道提出问题并附带解决问题才是真正好的建议,所以我给予的建议是,可以在学生身上增加创口贴绷带等配饰,可以遮住身上的怪异一部分,你可以要求他们揭开这些东西来查看,其次也可以增加询问功能,有些学生会缺少证件,你可以通过询问让他们拿出新的证件,如果身上存在证件,但是你没有询问,直接判没有的话,是会判错的
最后随着时间的推移,可以增加怪物学员的交换生名额,这一点只要证件正确的怪物是容许放进学校的,更加增加了不确定性
额外附加,装备在白天也会可以使用,有一些伪人在被识破后会气急败坏,对你发动攻击,你需要做好抵挡并反击,当然有一些也会混入人群,你需要将其找出来之类的小玩法,最后还有劫持类型的玩法,你需要在对方杀掉人质之前打晕或电晕对方。
夜晚的战斗。说实话是真的没什么太大的乐趣,我不知道开门这一个是不是具有随机性,反正我开一个门就是一个怪物,一个晚上都在打怪,真搞不懂白天严防死守,晚上怎么混起来这么多奇怪东西的?并且晚上的打怪和开箱子都没有那种搜打车或者是肉鸽的乐趣,这更像是放在你前进路上的一颗滚木,除了让你浪费一点体力以外,没有任何意义,因此我个人是希望增加一些其他的玩法,比如说养成系统,你在路上可能会遇到一些被困的教职工,救下他们以后可以培养他们,并且让他们也带着装备跟你一起探索,也会一脚踏入一些规则类型的陷阱中,解谜,躲避球之类的都可以弄上,不再是除了剧情就是战斗。除了战斗就是蚊子腿宝箱的夜晚。
2026/8/24
来自 HUAWEI Mate 40 Pro
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
简单上头。
游戏有白天检查和晚上打怪两种玩法。
白天检查头两天有点意思,后面重复度就高了,同时给的资源比夜巡少太多。想快点通关可以跳。
夜巡推剧情拿资源。游戏给的福利太足的,所以前期已经都上ssr了,而夜巡的ssr碎片要在化学楼3F(最后一栋)才能拿到,所以升级基本靠抽卡(失物招领)。
🎮关于战斗:
我基本没卡关因为可以调时间看广告拿每月礼包。
战斗建议开快速模式因为真的可以快一点,一个广告三十次(但每次随机滚的时候我点卡牌游戏都会卡住,只能重启)。
我不想和怪打得有来有回,它们太丑了我怕。推荐上三红,随机到确保能一下打死对面。红卡建议上不同属性,不同的怪有不同的抗性和弱点。缺点是每回合随机时间不定,可能很久,吃运气。
前期重量太高,速度不够,容易后手,建议带荆棘(反伤,下图2第一个)和嗜血(吸血,下图2第二个,每级提供1%(最轻最好养的卡))。荆棘之后可以用2红卡1绿卡,二红确保打死对面,顺带回血,一绿回血(后期三红三倍暴击回血才比2红1绿多)。
酸涩悖论是最好用的绿卡,触底反弹提了很多容错率。
蓝卡我带赤身盗宝因为这个最轻(运气差被动基本没用),重量19正好确保每次先手。赤身盗宝前期不建议升,收益太低了,ssr红卡优先。(化学一楼给赤身盗宝碎片,很少,聊胜于无,不用刷)
只带伤害高的卡,太慢了;只带轻的卡,伤害太低。下图应该是最好的配置了。前期不带盾容易暴毙,可以带岩石守卫(sr蓝卡)。纹个虎有几率加最大生命(下图2第三个),血量上来点再换成赤身盗宝,如果你嫌慢。
两下a死学姐。
🪢战斗以外:
便利店没啥用,我就没见过ssr。万能碎片,校牌给的又太少。金币多到花不完,看钥匙够不够,其他喜欢啥买啥吧。
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青春喂了作业万花丛中过 : 其实还有左脚踩右脚玩法 可乐 电锯加手套
2026/2/15
来自 Android 设备
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.6 小时)
完美通关,全关卡通过+全物品满级,如果不是加速关卡还是有一堆冗余的动画占用时间,应该能更快通关。
游戏流程较短,前面的剧情倒像是伪人世界观,后面咋变成了传统灵异解心结了?
游戏玩法没啥好说,早上抓伪人晚上打怪,以及反馈几个问题:
1.部分词条与实际效果不符,明明是“概率造成额外伤害,若该额外伤害击杀敌人,则增加护盾/生命上限”,但实测下来效果却是“击杀敌人后,概率增加护盾/生命上限”。
2.词条单调,SSR与SR和R的唯一差别就是词条等级上限比SR和R高,而且SSR还没有生命装备,唯一的防御装备也只有一件无属性仅词条的。
3.词条收益一般,获得金币的那个不仅有概率,数量还几十几十的给,评价给到拉完了,给抽卡券的倒还有点意思,但一样超低概率这一块,刷半天怪远不如看两个广告给的东西多。
4.怪物太快了,重量拉到最低都还能有怪物比我快,没招了。
等一下出个从夯到拉评价装备贴子。
不过还是期待作者更新点东西,比如拓宽流程、开放更高装备上限什么的(如果会的话),顺带加点新词条新装备,比如说周扒皮词条,攻击敌人时伤害转化为护盾什么的,我还是很乐意继续玩下去的。
倒不是因为我多喜欢,主要是我拿到了免广告vip卡,我玩多久作者都没有半分钱广告收益(诶嘿)。
抽卡爆率还是太高了。
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2026/5/17
来自 小米24069RA21C
玩过
各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~
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messy : 感谢,看见坑我就撤了
2026/2/4
来自 Vivo X100s Pro
玩过 10.1 小时后评价(总时长 12.7 小时)
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
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♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
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我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
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⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
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我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
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我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
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星空 : 好玩嘛
2025/11/15
来自 Android 设备
可玩性可以,也是能在手机上玩上辨伪人的游戏了,电脑不用开了,还不用花钱。白天辨伪人,晚上夜巡打伪人,每天都有不同的剧情。
当我看见不用花钱的时候,其实我是以为这个游戏后面的可能很烂了,没想到意外地还不错~
游戏里,我其实不太明白那个留言箱的作用在哪?我辨伪人也用不到留言箱…好像就是个增添生活感的设计,看着玩挺好的。我确实看着那些留言,一条条吐槽过来,真的挺乐的!
虽然有些瑕疵和可以改进的地方,但是比我预料的确实好不少。
一时不知道该说自己预期太低了,还是这个游戏真这么好了,但我确实感觉挺喜欢的~
希望这个游戏可以长久吧!哪怕就是现在这样我都满足了,想玩了好歹还回得来😇
反馈:
1.我想翻倍领取奖励,过完广告却领不了,我另一个号也是这样,估计是BUG了。
2.预约有礼那里,有概率刷不出我已经预约好了,不让我领奖励,等我过了段时间再玩才领了。不清楚是反应慢还是BUG问题。
3.感觉升级带来的效益没那么高…总感觉我升了很多级,但后面的怪一打我就直接破防扣血了,吓得我有点破防了😇
希望添加的功能:
购买东西那里希望可以有一点购买数量就能+10的按钮,或者按钮是+1也成啊,主要那个直接拖动的条特别难卡具体数字,拉半天甚至没我繁复的点开购买一个再点开购买一个来得快,但是又感觉这样很麻烦,我要是可以直接调好,就省去了很多时间。五百的量想拉那个十几的量真的好难啊!想微调一下就得重调真的挺头大的😇
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2025/12/27
来自 Tianyi TYH651M-02
玩过 5.2 小时后评价
粗制滥造,我已经很久没有想骂一个游戏的冲动了,但这游戏成功克服了这一点😡
游戏别名学校夜间打鬼,因为其他内容完全可以去掉
我本人不反对ai的使用,但这个使用过于低劣,游戏是臃肿的,系统是割裂的,你要是整个框架是ai做的那更低
贴图表示通关,以体验完先版本全程
游戏是臃肿的,体现在两个方面
一是数值养成不合理,就骗你看广告,缺少主角养成,打到后期图,小怪一拳打你1100血,一拳抡死主角,主角没有除装备系统外的任何养成,人定了主角就得看广告拿道具,拿到汽水瓶涨血量,然后堆肉大于一切贴个反甲,其他装备都是垃圾,因为根本构筑不起来😫,可以给主角加个技能树
说是不氪金,化学楼第三层开始刷金碎片,我都玩到这了还会缺你那点碎片吗
一是关卡设计,内容量少,颇有宣传诈骗的感觉,第一章好歹还有个气球人,到了后面就是纯粹的老虎机点点点,没有一共6章图,就两场boss战,中间一个图还分为好几个关卡,敌人种类千篇一律😱,你都设计这么多地图了,发散都不会,中间游戏体验极为便秘,你没那么多的内容量就别设计那么多关卡!你卡啥时间哪?导致整个游戏流程中后期及其无聊。
系统是割裂的
早晨的检查对全程没有一点作用,对游戏进程没有任何影响,感本来说要不要复盘,就过一看完全没有必要,觉完全就是为了贴合伪人,🙄在晚上抓鬼的内容基础上生搬硬套一样
还有那个钥匙,你放个钥匙有什么用,存在与否,没有任何区别人家设计问都是钥匙在哪里😵,不是系统要有钥匙本身,建议直接替换这个系统本身,或者完全可以把这个系统删了
你还算是幸运的,还有曝光,其他游戏比这个设计好没有曝光不知道凉多久了
我不能这个低质游戏和其他游戏一个水平,现在的游戏大多已经够无聊了,如果以后这个低质ai游戏大量流入市场,反正我受不了。
总而言之,内容空旷四处缝合的垃圾游戏一则,各位没吃过史的可以来试试,听我一句权,有这时间你不如去玩玩其他游戏,看看书籍阅读,都比这个好。😐😐
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嘟嘟姐 : 确实不好玩,,,,感觉跟一下名字基本没啥关系
2025/9/19
来自 Huawei Nova 7 SE
我的同学是伪人
我的同学是伪人
官方入驻
8.6
总结 - 白天排查伪人与夜间巡逻战斗的结合颇具新意,看广告连抽获取装备的体验也较为爽快,但后期的夜间战斗略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成