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我的同学是伪人

我的同学是伪人

期待评价
玩过 5.2 小时后评价(总时长 5.6 小时)
完美通关,全关卡通过+全物品满级,如果不是加速关卡还是有一堆冗余的动画占用时间,应该能更快通关。
游戏流程较短,前面的剧情倒像是伪人世界观,后面咋变成了传统灵异解心结了?
游戏玩法没啥好说,早上抓伪人晚上打怪,以及反馈几个问题:
1.部分词条与实际效果不符,明明是“概率造成额外伤害,若该额外伤害击杀敌人,则增加护盾/生命上限”,但实测下来效果却是“击杀敌人后,概率增加护盾/生命上限”。
2.词条单调,SSR与SR和R的唯一差别就是词条等级上限比SR和R高,而且SSR还没有生命装备,唯一的防御装备也只有一件无属性仅词条的。
3.词条收益一般,获得金币的那个不仅有概率,数量还几十几十的给,评价给到拉完了,给抽卡券的倒还有点意思,但一样超低概率这一块,刷半天怪远不如看两个广告给的东西多。
4.怪物太快了,重量拉到最低都还能有怪物比我快,没招了。
等一下出个从夯到拉评价装备贴子。
不过还是期待作者更新点东西,比如拓宽流程、开放更高装备上限什么的(如果会的话),顺带加点新词条新装备,比如说周扒皮词条,攻击敌人时伤害转化为护盾什么的,我还是很乐意继续玩下去的。
倒不是因为我多喜欢,主要是我拿到了免广告vip卡,我玩多久作者都没有半分钱广告收益(诶嘿)。
抽卡爆率还是太高了。
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2026/5/17
来自 小米24069RA21C
玩过 4.7 小时后评价
挺不错的,算是给喜欢这一类游戏的玩家做一个新人指导,但实际上玩起来的话问题其实非常多
首先就是关于白天的剧情,检查人物非常少,可以说是模型重复利用了,其次就是检查内容,一个是人物外貌,一个是校牌,一个是准考证,一个是学生证,一个是校园卡,就这没了,互动率极低,基本上就是光看证件比对了,我知道提出问题并附带解决问题才是真正好的建议,所以我给予的建议是,可以在学生身上增加创口贴绷带等配饰,可以遮住身上的怪异一部分,你可以要求他们揭开这些东西来查看,其次也可以增加询问功能,有些学生会缺少证件,你可以通过询问让他们拿出新的证件,如果身上存在证件,但是你没有询问,直接判没有的话,是会判错的
最后随着时间的推移,可以增加怪物学员的交换生名额,这一点只要证件正确的怪物是容许放进学校的,更加增加了不确定性
额外附加,装备在白天也会可以使用,有一些伪人在被识破后会气急败坏,对你发动攻击,你需要做好抵挡并反击,当然有一些也会混入人群,你需要将其找出来之类的小玩法,最后还有劫持类型的玩法,你需要在对方杀掉人质之前打晕或电晕对方。
夜晚的战斗。说实话是真的没什么太大的乐趣,我不知道开门这一个是不是具有随机性,反正我开一个门就是一个怪物,一个晚上都在打怪,真搞不懂白天严防死守,晚上怎么混起来这么多奇怪东西的?并且晚上的打怪和开箱子都没有那种搜打车或者是肉鸽的乐趣,这更像是放在你前进路上的一颗滚木,除了让你浪费一点体力以外,没有任何意义,因此我个人是希望增加一些其他的玩法,比如说养成系统,你在路上可能会遇到一些被困的教职工,救下他们以后可以培养他们,并且让他们也带着装备跟你一起探索,也会一脚踏入一些规则类型的陷阱中,解谜,躲避球之类的都可以弄上,不再是除了剧情就是战斗。除了战斗就是蚊子腿宝箱的夜晚。
2026/8/24
来自 HUAWEI Mate 40 Pro
玩过 75 分钟后评价
还不错的小游戏,福利给的很足。
题材感觉比较新颖,像是广告做成的小游戏,但是能玩不坑。游戏并不复杂,分为白天和黑夜两个循环的场景。做为保安,白天辨别伪人,夜晚带上装备巡楼打伪人,中间偶尔穿插一些剧情。
先说白天,每次固定5轮辨别,根据要求觉得放行,禁止入校还是监禁。不是很容易,五轮全对要运气和技巧,但是奖励很垃圾,所以不想玩就随便瞎选就行。白天奖励唯一有用的就是万能钥匙,夜晚能让开门不花体力,但是这些的在商店会刷新,一次能买500个,一次购买一直不缺。
然后是夜晚,带上装备去巡楼。然后是那种线性的探索。探索要消耗体力,每晚只有100点,基本无法回复,这时候白天的钥匙就很重要了,因为有时候会碰到门,用钥匙开门不消耗体力,没钥匙就扣10点。探索时会碰到伪人,这个保安竟然能和伪人直接战斗,真是神奇了。
局内养成主要就集中在夜晚的探索装备上,资源有一个红色的宝石,金币,校牌(类似抽卡道具)。金币用来在商店买东西和升级装备,不过商店里面除了那个一次卖500个的万能钥匙其他的都没什么用,有概率会刷。校牌就是去左下失物招领抽卡的道具,抽武器碎片和万能碎片升级武器,后期主要靠万能升级。然后那个红色的宝石就是买礼包的,礼包会给校牌和金币,金币给的很多。如果合理利用游戏机制,半个小时就能把装备升满,然后一会就通关了。
战斗系统有点无聊,从头到尾都一个样,而且并不复杂。自己摸索一会也能摸索明白,按照伤害要高,负重要低,容易抢先手和打出高伤害就行,装备有两个SSR成长类型的很重要,刷到了就优先升级他们,从开始刷到结束大约能多出一千血和一千护盾,不过注意不要带吸血的,似乎会被吸血顶掉。然后战斗时多花体力随机,没有打不过的怪,死了看广告复活。如果不想摸索,直接去社区抄一份攻略。其实战斗对武器要求不高,只要肯花体力随机,三个道具全随机到攻击类型的武器,直接伤害翻三倍,没什么一次打不死的。
最后的BOSS似乎物免,打不过换下装备再打就行,20000血也就多花体力随机几次。
2025/9/26
来自 Redmi K50
玩过 117 分钟后评价(总时长 119 分钟)
很难想象这游戏居然有8.5分……
这游戏分成两个大类,晚上就是评论区说的战斗模式,白天缝的是边境检察官like。但它的白天模式做得极其敷衍,流程短奖励少,结算时只会给一点聊胜于无的碎片,属于你闭着眼按也不会对游戏流程产生影响,可玩性为零;
晚上的战斗部分玩法还是有点意思的(相较于小游戏来说),但难度曲线极其不合理,从第二个大关开始难度激增,基本上一晚上的体力你只能推一个小关,然后就要进入白天模式刷新体力,有一种寸止的美;
再然后就是,这游戏战斗的运气成分极高(你甚至不能在进入关卡前查看各个怪物的属性来配置装备),而且从第二个大关开始就频繁接战,第一个大关在战斗关卡间还会有一些小剧场调整游玩节奏,后面就全是车轮战,游玩时要一直紧绷着,非常容易心态崩掉;
以及依然是从第二个大关开始,白天和晚上的主线剧情就变得极少了,前面还有奇怪的老师、失踪的保安、夜间的气球头学生等,第二个大关后就是晚上一直接战,白天有几个小关直接没剧情,估计是制作组产能不足了;
之所以还打了两星,是因为这游戏至少有一个优点(相较于小游戏来说),就是初始奖励给的多,对看广告的需求较低。个人认为整体评分应该在7.0分上下浮动,现在的分数实在是名过其实
轩辕千爵 : 实话,烂游戏一个。
2025/9/9
来自 HONOR AMM-AN00
玩过 6.2 小时后评价(总时长 6.3 小时)
简单上头。
游戏有白天检查和晚上打怪两种玩法。
白天检查头两天有点意思,后面重复度就高了,同时给的资源比夜巡少太多。想快点通关可以跳。
夜巡推剧情拿资源。游戏给的福利太足的,所以前期已经都上ssr了,而夜巡的ssr碎片要在化学楼3F(最后一栋)才能拿到,所以升级基本靠抽卡(失物招领)。
🎮关于战斗:
我基本没卡关因为可以调时间看广告拿每月礼包。
战斗建议开快速模式因为真的可以快一点,一个广告三十次(但每次随机滚的时候我点卡牌游戏都会卡住,只能重启)。
我不想和怪打得有来有回,它们太丑了我怕。推荐上三红,随机到确保能一下打死对面。红卡建议上不同属性,不同的怪有不同的抗性和弱点。缺点是每回合随机时间不定,可能很久,吃运气。
前期重量太高,速度不够,容易后手,建议带荆棘(反伤,下图2第一个)和嗜血(吸血,下图2第二个,每级提供1%(最轻最好养的卡))。荆棘之后可以用2红卡1绿卡,二红确保打死对面,顺带回血,一绿回血(后期三红三倍暴击回血才比2红1绿多)。
酸涩悖论是最好用的绿卡,触底反弹提了很多容错率。
蓝卡我带赤身盗宝因为这个最轻(运气差被动基本没用),重量19正好确保每次先手。赤身盗宝前期不建议升,收益太低了,ssr红卡优先。(化学一楼给赤身盗宝碎片,很少,聊胜于无,不用刷)
只带伤害高的卡,太慢了;只带轻的卡,伤害太低。下图应该是最好的配置了。前期不带盾容易暴毙,可以带岩石守卫(sr蓝卡)。纹个虎有几率加最大生命(下图2第三个),血量上来点再换成赤身盗宝,如果你嫌慢。
两下a死学姐。
🪢战斗以外:
便利店没啥用,我就没见过ssr。万能碎片,校牌给的又太少。金币多到花不完,看钥匙够不够,其他喜欢啥买啥吧。
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青春喂了作业万花丛中过 : 其实还有左脚踩右脚玩法 可乐 电锯加手套
2026/2/15
来自 Android 设备
玩过 10.1 小时后评价(总时长 12.7 小时)
化学楼刚打完,遂评价。
大概是 游戏评价-个人游玩历程-经验分享(小半个攻略)
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♿️玩法:
很简单,白天纠察学生,晚上开图打伪人,中间穿插少量剧情。
*熟悉流程后,除了剧情外基本就没什么新东西了。长时间玩下来会很枯燥,但是纯打发时间还是可以的。
♿️画面音乐:
ai这招太狠了。bgm也是单一的。
我不支持ai绘画,但是我玩游戏是为了打发时间而不是找茬所以不介意。
♿️肝度:
没有氪金,游戏的免费抽卡和流程奖励完全够用(有个人差),总之整体资源给的够够的大不了吃口广告原地飞升。
♿️剧情:
某种程度上目前内容太少了,导致打完后卡在一个上不去下不来的位置很难受。现在就等更新了,快端上来🫴
♿️整体:
🟢玩起来没什么问题,没有强制广告氪金诈骗恶心人的操作非常舒适。不卡关很流畅。
🔴内容较单一可玩性并不高,只能当休闲小东西打发时间。
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我打的没那么急所以是慢慢推的甚至一连很久不会开一次游戏。白天纠察都打的全完美,晚上一次夜巡2-3个图,下图配置一搭上就再也没变过,全程没有出现卡壳的地方。
(排开ai美工)其实对于运营操作我还挺好感这个游戏的,相当稳相当亲民,潜力巨大。但同时也没有出色的优点,有点可惜。
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⚠️简易攻略预警⚠️(但是评价区有别人写的很详细!可以去看看)
白天:
纠察给的资源很少,适合前期用。后期不用吃这个资源,就随便打打不用管评分了。
晚上:
前期能用钥匙开门就别用体力,中期钱上来了钥匙随便买就不操心了。
词条推荐 荆棘嗜血触底反弹。防具别多带,一个就够了。搭配减少重量以伤害为主。
善用随机,善用随机,善用随机!
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我的配置说明:(塞个榴弹是用于凑伤害顺路吃一个纹个虎,非必要)
敏捷低的怪 一般1-2回合死,
高敏捷的怪 主角血量被打过半就随机刷回血卡,也能稳过。boss同理。
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我下一计划是全道具max然后等更新。
废话写的有点多,其实内容和别人的评价大差不差,感谢阅读!
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星空 : 好玩嘛
2025/11/15
来自 Android 设备
玩过
各位好 这里是“民间编辑部替补”嘲风 趁着放假期间游戏荒 所以也会去发掘各种小游戏并测评给大家 今天就针对这款进行优缺点分析 多数为主观臆断 欢迎友好交流(结尾我会放一个简短的总结 赶时间的朋友可自行传送)
1.画风很有趣 虽然不是一个传统类型的恐怖游戏 但确实做好了伪人形象的塑造
2.场景在音乐的搭配下也烘托了那种无声恐怖 其实刚来到这游戏时进入教学楼给我的那种夜巡氛围搭配一点文字剧情是很有感觉的
3.我个人特别喜欢游戏里当保安这种拦门禁玩法 但可惜它也不算最主流的推荐模式
4.抽卡机制和新手福利很友好 我昨天刚入坑已经抽了100多抽 异核(通俗理解就可以像隔壁农药的点券)可以兑换各种通行证和奖券碎片礼包 最关键是异核有每日的免费单抽/10抽 也可以通过广告观看获得 所以这也是一个围绕广告来盈利的游戏(? 我个人是不太懂游戏的这些背后盈利模式的)
5.《此处标记》装备配置很有意思 比如啤酒瓶手铐什么的(我自己玩的一套是做的高伤 但是速度慢只能打点那种胖子伪人)组合词条比如减速带和祖安什么的也算是各种网络和游戏梗致敬了
《回收标记》这里我就开始讲缺点咯 同时自私一点 不引入各位大佬反驳什么是你没搭配好 你装备升级不够这种话了 麻烦不要diss我 以下也耐心看看我的见解:
1.战斗方面 其实设定下来是那种很吃速度又吃伤害的 但我们主角血量少 护盾薄(起码可能我是一个新手原因吧 怎么搭配都不得劲) 反观有的伪人是又快又疼 回合制游戏的设定确实是也看速度 但这不是类似wy某师或者其他传统回合制游戏的阵容搭配 因为也只是你个人作战 我实在没觉得如果你想做坦度和伤害就得舍弃速度这种话有多么正确 就像我前面说的 有那么几个怪它就是很均衡 比你自己搭配的装备还均衡 又快 伤害一爪甚至碎盾还得你自己血条都搭进去
2.提到优点的拦门禁是我个人爱玩的休闲玩法 就不得不提战斗关卡的探索玩法太单一而且少 以至于我到艺术楼之后几乎全是战斗 结合上面一点来讲玩着特别心累 以至于遭遇怪物我都会口吐一句**
3.说起个人数值和怪物的差异 又说到战斗关卡接连不断以及广告机制 那就肯定离不开战败后的选择 也就是放弃或看广告复活 是的 你没想错 你只能硬着头皮上 一遍遍重复枯燥的战斗和无尽的失败 但你没有办法 因为如果在战斗期间逃跑 再往前走还是需要面对 同时你想在巡逻期间切换地图直接回寝室休息?进度也直接清零 体力100 往前走扣2 刷新自己的装备扣1 回一半的体力我记得也是2(不包含护盾值)总之你想在自己筋疲力尽情况下再回去员工宿舍休息我觉得这期间慢慢就变成了折磨和枯燥 我一层楼下来都不知道得看多少广告💔
总结下来就是:像是一个套着福利良心的糖衣炮弹 背后是容易枯燥无聊的战斗爬塔和广告 不过白天的支线拦校门和晚上的主线打怪交替又会反复在你的想玩or卸载心理上横跳 但随战随停的战斗机制也值得蹲坑无聊和游戏荒的各位尝试一下
这里是嘲风 近段时间开始我都会以备忘录形式打一个手稿 尽量把客观感受加以主观去认真测评 感兴趣的朋友也可以看看我近期的主页评价(以前的就算了 那时候还没开智经常只吐槽不中立评价)希望可以给到各位帮助 下期我大概会去试试潜水员戴夫等等敬请期待~
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messy : 感谢,看见坑我就撤了
2026/2/4
来自 Vivo X100s Pro
我的同学是伪人
我的同学是伪人
官方入驻
8.6
总结 - 游戏将白天的保安亭检查伪人与夜晚的教学楼打怪相结合,题材新颖且福利较好,不过后期战斗重复度较高,且广告跳转较为频繁。
由 AI 总结 近期真实评价 生成