我的同学是伪人

我的同学是伪人

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3167个评价
期待评价
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带图11 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
滢
游戏时长 19 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
以下只是我个人观点和疑问💦💦💦
大半夜睡不着无意中看见了这个游戏,觉得挺有意思的就点开了,我走完了这个游戏的大概流程。
⭐️主线方面
就是开头新手教程,然后后面遇到个什么道士还是什么,我看见能跳过直接就跳过了。游戏整体操作比较简单没有新手教程也有教程手册(在左下角)
剧情真的无聊,我开头粗略的看了一下,看得我难受,能跳过还是跳过吧
⭐️可玩性方面
这方面评价我不给太高,总的来说都是那几样
白天识别伪人,晚上触发事件
❓❗️❗️我大概过了一遍所有流程后居然不知道怎么获得抽卡的劵,最开始强制教程那会送了一个,之后就不知道去哪里获得了(除了充💰会送之外其他地方没找到)😢😢😢
⭐️关于操作和怪物
操作类似***?或者不是,但是很像,可能有参考吧。
摇到都是攻击的物品会有暴击(伤害更高),最开始是满盾,所以那个回血可乐显得有点鸡肋,后面第二层打不过怪了,那点回血根本追不上我被打的速度啊,还不如三个攻击速战速决,或者摇到点盾给自己加点生存保障😫
有些怪物攻击很快,我攻击一次她们可以挠我两下,而且攻击还挺高的(暂时只遇到三个眼睛的这种速度型伪人)还有的血厚但是攻击频率低,战斗体验还不错其实。
如果你没有摇到满意的可以看视频再摇一次😋(这个理解,毕竟游戏制作的人也是要吃饭的)
⭐️关于数值方面
我夜晚的时候从一楼开始探索,到了二楼就开始渐渐的打不过怪了(一共五楼还是四楼),但是尽管如此我的体力还剩下很多(总共100,刀二楼打不过的时候还剩八十多)。
每次被怪打没血然后用体力恢复?我想应该不是这么玩的吧🥺
我认为男主应该是慢慢变强的,今晚二楼就放弃了回去睡觉,明天变强一点了继续攻略(我是这样想的)
但是😫😫😫
❗️❗️❗️这样我就陷入一个死循环了,已知变强要抽奖,但是我除了充值根本不知道第二个获得抽奖券的方法啊❗️❗️❗️
但或许是我游玩时间比较少,或者还有我不知道的方法,如果有的话请一定和我说
❗️而且白天特别短暂,识别伪人只有一个阶段。剩下的100体力是晚上巡查的(走一步消耗一格体力,走一步一个事件)
夜晚真的比白天多太多太多了,而且体力是每个晚上都会刷新,按照我的习惯,我真的想每个晚上都把体力用完啊😫😫😫
⭐️总得来说游戏不恐怖,更加偏向于战斗小游戏那种吧(夜晚框框打怪)。剧情很无聊,看两眼会直接睡24h的程度......
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官方Achimedes : 谢谢你的评价以及建议~!目前的游戏还有很多不足,我们会在后续的版本中加强引导,添加更多趣味性玩法,敬请期待噢~ !
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
很让人好奇,这种游戏模式广告费到底给了多少。
画是ai改图的,bgm是近乎没有的,广告是多多的,游戏是没有可玩性的,战斗过程是让人昏昏欲睡的。
总而言之,极简的开发,这个游戏开发可能没用到五千块钱,给个有从业经验做事干净利落的个人开发者绝对用不到五千,宣发和玩家群的经营费用更高吧。
也许这种广告模拟器正是电子光伏,软件厂家不断地砸广告钱来诱惑光伏越来越恶心人,同时这种电子光伏是一次性的,或者说是那种易耗品,易耗品们的风险对赌就是一定要让玩家的在线时长一些,明明可以优化却不干的事情上设计一环套一环,但又怕自己的玩意弄久了,广告费并不够支撑游戏所以把自己弄成这种要死不活的模样。
让人惊讶,沉默,失望。
什么人能玩下去,我想不到。
我宁可去打三国杀标准局。
好歹以前有几个不错的游戏确实可以让人看看广告,三十秒,也没有跳转,也没有自动下载。
本游戏广告都是跳转带自动下载的,测试服理论上是测试游戏本身问题同时小小宣发一下,可我看不出来这玩意有什么需要测试的也没什么好宣发的。
你们不是第一个,第一个吃螃蟹的吃的很开心。
你们也不是最后一个,但我要说的是,也许彩票,两块钱五十张和五十块钱两张是得奖概率不一样的(虽然可能中奖概率都是微乎其微)
但是两块钱的彩票纸和五十块钱的彩票纸在开奖之前的售价是两块钱和五十块钱。
唯一让五十块钱不能是五十块钱的只有一个问题,你们想象不出五十块钱的反馈,换句话说,你们也许是没有能力设计出一款能正经生意的游戏。
荒漠也许能有海市蜃楼的幻想,可在思维枯竭的荒漠上甚至让人找不到海市蜃楼。
也许做游戏真的很难,也许资方或老板有自己的算盘,也许在你们有账面的人,亲身接触的人看来这就是互联网企业的正常资本运转。
令人无话可说,只得默默下咽后不再光顾。
猹风
游戏时长 61 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
体验了一个小时左右来说一下自己的看法
玩法上:早上检查更比较有意思,每天的校规都不一样,需要仔细观察,然后左下角有关于穿搭的介绍,如校服是上面白衬衫和下面黑裤子,还有校牌等等,我每次看校牌规则上写着学号8位数,检查的时候我就会想看看学生佩戴的校牌学号数量哈哈哈。就是感觉检查错了除了奖励变化也没什么问题,感觉可以和晚上加一些关联度,比如放错误的人进校会触发晚上夜巡debuff。
晚上的话就第一天晚上夜巡有巡逻到学生然后触发特殊对话,其他晚上都千篇一律,就是碰到各种人,然后战斗或者抽宝箱,感觉有点无聊,希望加入更多的碰到学生的随机对话(也不知道是不是因为只有第一晚我在一楼巡逻的缘故)晚上夜巡场景好评,很有氛围感
战斗上:有点类似于***这种,可以触发不同卡牌,不同等级的暴击,初始那套装备其实也可以用,比较具备挑战性,要***不停刷新出合适的牌,在二楼碰到给抽卡卷的那波怪连续失败2回我就放弃了,回去老老实实抽卡,好在测试时给的卷还蛮多的,抽了2个ssr武器就好很多了,目前是通关了第四楼,还没玩第五楼,感觉还是要带个护盾好一些,不然四楼的怪打一下将近半血,速度快的怪可能连打两下直接残了,后面就比较艰难了
广告:广告不强制,目前碰到的有加速战斗,商城刷新物品,双倍奖励这种,感觉还是比较有用的,就是有些广告老是要你点开微信玩某个游戏15秒,不是很喜欢这种跳转类的,我宁愿看60秒广告😅,如果能筛选一下广告类型就更好了
抽奖:抽奖卷的话晚上夜巡会有掉落,但是不多,感觉大头还是氪金吧,如果正式上线氪金给的话希望加入保底系统。当然现在测试期,抽奖券是免费给的,或者看广告拿代金(应该是加这个名字吧,就是那个紫色的东西)和抽奖卷。或者拿代金去商城购买
装备:点进装备会有技能描述,如果是r级的话只有部分有技能,感觉嗜血术最好用!升级的话也比较简单,就是碎片+金币升级这种,技能搭配也是个学问,感兴趣的话可以自己试试!
归去来兮
游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三个半小时来发个评论
首先吧,新手教程压缩在了一个守则里,我这样不愿意细读的玩家就会漏东西,然后对于自己不是满星的评分发蒙。我觉得可以稍微做一个演示的新手关,比如让李明觉醒一下自我意识(不是)代打一把,然后有不懂的再去看守则
白天还有个收音机,这个不错,因为收音机里是有些特殊要求必须满足的,也相当于增加可玩性了。但收音机里的事件还是有点少了,希望增多一些
白天还是太短了,五个人不够玩的,相比于又臭又长的黑夜战斗我还是更喜欢白天框框逮人
那么来说说黑夜,顺带说一下装备和资源获取
我不知道异核的获取是不是和这个版本一样,如果也是十连看广那无所谓。如果说获取方式被压缩了的话那么装备等级和来源就是个问题
我最开始是没有找到拿异核买东西那个界面的,就是拿着最开始的装备打,结果就是打的特别难受
一方面是战斗太多了,补给上不去,另一方面就是刚开荒装备不成型的时候打怪就是不好打
而碎片的获取除了抽卡就是打怪
所以我希望把这个看广抽取异核的方式给保留下来,挺好的
金币这种东西没有缺口,给的太多要的太少,商店里sr和万能碎片的购买又有限,那金币就显得没什么用,我纯战斗没换过金币都能实现财富自由。可以扩充一点商店的内容或者增加其他金币兑换其他道具的途径
黑夜的战斗太多啦,一个战斗关给你塞三四个小怪,你还不一定打得过,打不过就重新来,太拖时间了
战斗关没必要塞那么多怪进去,本来战斗关就挺多的了,几乎所有的事件关的面具底下都是战斗关的脸(是因为事件还没做好吗?)
还有就是黑夜里的守则一点用都没有,不能说跟剧情毫无关系,但在战斗上一点不搭边。也许这个东西会配合着以后的事件关出现选择题
宝藏关给的有点少了,还不如我战斗爽来的实在
具体的战斗机制希望能简略提一下,比如多红暴击啊重量跟出手速度有关啊之类的。不过这东西自己打两把就能发现,不算什么大问题。
体力的设定我不会说什么,那个抽奖机是真的逆天,想要的是死活不来。蓝卡是一直塞进去的,满血三绿卡的,满血满盾没有红卡的,怪大残血像补状态来三红卡的,血压没有爆炸但也有点难受了。能不能做个消耗特定体力值直接roll到想要的卡,或者跳过动画一键抽取我都觉得很赞了
战斗时的动画插入略有僵硬机械感,希望可以改进一下
剧情这边因为我太懒了天天在白天抓人导致艺术楼四楼刚打完,白天没能触发新剧情,我就不多嘴了。就目前来看我感觉这个剧情还是挺有意思的,而且有特定的剧情节点时会和白天工作联动(吞雨伞那段)这个想法很好,但还是有点少
白天跟晚上工作没有关系,我在白天放进去伪人了晚上的战斗难度就可以增加一点,相反就减少一点,这样的一个奖惩机制已经昼夜联动我觉得也不错(?
白天放错人没有惩罚,虽说利好玩家但我觉得还是不太合理,放多了直接第二天被刀掉我觉得也不错()
整个游戏的点子很棒,在白天查伪人晚上杀伪人,在tap上看到这个真的就是眼前一亮,但可能因为审核问题会受到不小的阻力
希望继续坚持下去吧,我会好好看广的(
(广告看一次之后再点就进不去了,怎么还不让我看广啊😭😭😭😭)
官方王天霸是我了 : 谢谢谢谢宝子的长评🙏感恩!建议我们都收到啦,逐字阅读,我们继续努力💪希望能不辜负你看的广告!
1
游戏时长 17.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
体验了最新更新的版本,开发者修改了很多内容(加上了音量控制、战斗加速之类的功能),还有奖池的新玩法,可玩性提高了很多。
白天巡逻也增加了详细说明,准确性一下子上来了。
广告的性价比很高,看一次战斗加速的广告,直接打通了第一栋楼。
游玩过程中感觉校牌不够,尤其是增加300抽挑战后,总想去抽装备,要是能看广告重置购买次数就好了。
希望能增加夜间事件(只打架有点枯燥),增强一下护盾。
不知道为什么,从进游戏到艺术楼快打通,只触发了一次纹个虎(还是在我把装备放到一号位才触发的),不确定是不是因为运气太差。
如图文案上的字符好像没删完。
总的来说很喜欢这个版本,期待正式版。
——以下是上次版本的评论——
下载之后连着玩了几个小时,很喜欢玩法和剧情,评价一下(以下内容存在玩法剧透):
优点:
1.剧情会让我有探索的欲望,主角的身份让人比较有代入感,和玩法结合起来不突兀。
2.音乐不错。
3.福利多,爆率高。基本上没怎么看广告,仅靠免费次数就直接买完了当天的礼包,0点过后没多久就买完了次日的礼包。抽道具的爆率也高。
4.制作者很用心,能看出为这个游戏付出的诚意。
5.玩法在我看来比较新颖,很有意思(推荐给朋友,朋友也说好玩),两个通用栏可以有多种组合方式,打不过的话,换个阵容说不定就过了。
遇到的bug(很多群友都说过了,还是在评论里提一下):
1.白天检查学生时部分信息有误(照片都显示同一张脸。)
2.检查完学生后,获取万能碎片时显示的名称有误。
3.便利店广告刷新有问题。
4.广告存在延迟(不知道是不是机型问题),点完停顿一段时间才能显示,而且看完不一定会得到奖励。
不算bug但觉得可以改进的地方:
1.增加指引。可能是我这类游戏玩得不够多,打死几个伪人才意识到,血条上面的灰条是护盾。也不太确定暴击判定,我一般是摇到三个攻击暴击✖️3,两个就暴击✖️1.2-1.4。
还有十连抽的广告指引,把商城东西买空了才发现可以直接看广告抽十连。
2.改进道具。盾普遍质量过大,没有额外功能,相当于外置血条,比较鸡肋还必须携带。
3.增加回顾功能。角色说了一大段话,稍微点快一点就跳过了,玩的时候漏掉了几段,感觉有点可惜。
4.增加金币的用途。玩着玩着就溢出了。
5.战斗倍速/跳过。或许可以等玩到某个阶段增加这项功能(不要太靠后),或者直接用金币购买功能。
6.白天判定错误的纠错功能。
7.播放完广播后,要是没记住,需要查看旁边的书,但是一点击守则就会直接开始检查,再加上计时,一开始玩得有点手忙脚乱,希望能等看完再开始。
8.调整抽奖。每分钟一次太快了,而且夜巡时无法暂停,会一直惦记着回去抽异核(可能只有我这样)
9.R和SR资源很容易溢出,希望能增加一点技能特殊的R(这样不至于没用),或者增加按比例转化(比如100个R转化成1SSR/100金币/1异核这种)的功能。
10.调整出现怪物的频率,增加随机事件。要不是同时干别的,我应该不会有耐心玩到礼堂(礼堂这里我没出多少怪。)部分怪物会掉落校牌,要是能扫荡(按10%左右的比例获取)就很好。
11.夜巡看不到自己的进度,而且无法暂停,退出就要重来。无法重复获得宝箱奖励,但打过的怪需要再打一次,很麻烦。
目前夜晚的剧情很少,玩起来重复性比较强,所以没有白天那么有意思,有几天我直接没去夜巡。
守则里有很多红色的字暂时没在剧情里提及,应该是测试版没展示出来吧,期待一下。
最后,打了这么多字,能蹲一个兑换码吗?
TapTap
官方王天霸是我了 : !!!宝子谢谢你的长评!看完泪流满面😭,写的比我们制作组还用心!感谢对我们的肯定和这么这么多好的建议!谢谢谢谢!看到的瞬间觉得一切努力都值啦!11条建议每一条我们都会好好记录!如果能做到的一定尽力!太感谢啦🙏正式上线后兑换码必须安排!如果我忘记了请私信我😭!我将珍藏这段评论!这真的是我们继续开发的宝贵动力!唯一遗憾的没开启游戏时长显示hhh(感恩!又是美好的一天!
STY
游戏时长 47 分钟
到了笃学楼4层这怪好tm离谱不看广告根本玩不了全是伤害高攻速怪血还的怪我一下都打不了他直接打死我了除非有甲但不可能因为这种一样的怪连到一起出现的第一个因为触发了词条勉强打过了后第二个怪又是这个
还有血高伤害高的怪也是连着一起的一点也打不了但幸好这个是测试版抽奖券多不然就开局给的东西第3层都过不去除非氪金或看广告(只限于游戏正式发布后的氪金)
但是白天的游戏玩方不就是抄袭的吗但也没什么太大的问题就是不知什么原因有点不好玩反正就是少了点东西
后面最好调整一下
1.怪的伤害调低一点或我们玩家的血调高或做一个可以升最大血量的东西
2.怪的攻速调低反正不至于我们一下都打不了怪就打死我们了
3.怪的血量也降一下或伤害降一下在或者我们在不氪金的情况下攻击伤害高一高
4.最重要的一点不要把伤害高攻速怪血量高的怪放一起这是最重要的一点,不要把伤害高攻速怪血量高的怪一起这是最重要的一点,不要把伤害高攻速怪血量高的怪一起这是最重要的一点
这里面绝对还有我没说到的改动
还有正式发布后希望不要把游戏做成氪金的游戏可以做一些肝的任务奖励就是抽奖券反正就是不去氪就去肝
还有这游戏名也错了我们玩家明显是一个保安呀不是什么学生呀
(这里可以不看而且只是意见)这游戏可以在第一天晚上巡逻看到第一个气球脸时完全可以有个选项就是回去到了第二天后辞职租个房子后过一年仿人全面爆发后我们玩家在这情况下生存的游戏内容但工程量比较大
张梦才 : 高速怪刷红蓝绿三种词条就能打的过,二防具,二攻击,一血量。血量2000盾2000,只要别点错就行,要不容易翻车,攻击武器只带3负重所有怪随便打。