玩法基本完成了,接下来就看能完成多少个谜题了。 当然还有些机制没演示的,大家可以期待下。 PS:开发时间比想象的要紧张,已经没时间写开发日志了 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏
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简单的角色控制系统,镜头跟随,以及NPC的寻路跟随系统。 在这种黑暗场景里真是探索感拉满了 下一步是做光源采集、充能、对话系统 #聚光灯gamejam开发者日志
GameJam的主题是Light,我的想法是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧)。与普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维上线)。光照残留考虑到如果场景全黑,玩家探索起来会很困难,所以我设计了光照照过的区域会“残留”下来,类似战争迷雾的效果。当光源不再照射时,这些区域不会完全变黑。实现方法基本参考了战争迷雾的实现,就是把光照区域渲染到
GameJam的主题是Light,我的idea是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧)和普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维来了)实现遮罩首先很顺利地把光照渲染到一张贴图中,然后继续顺利地用这张贴图作为遮罩去渲染场景给光源加点参数换下灯光颜色,改下光源半径,调整光的强度,再加个圆形的平滑遮罩,完美再加个光源看看像素风光照首先很
GameJam的主题是Light,我的idea是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧)和普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维来了)计算光照区域由于需要用光照来解谜,那不如自己实现光照吧,毕竟通过传统光照算法不好去控制和获取光照实际照射的区域。你知道吗?其实计算光照区域和计算视野是一个意思,那按照程序员的传统美德,我找到一个巨人的肩膀