问:关卡必须按顺序玩吗?答:游戏没有限制游玩顺序,过了新手引导后,所有关卡都是开放的!不过每一章的第一关都是教程关,例如光卡1-1,光卡2-1这些,建议每一章先玩教程关,再玩其他关卡。问:谜题的难度如何?答:如果您平时有玩解谜游戏,例如塔罗斯的法则、见证者这些,那谜题的难度应该是适中的。不过如果您平时很少玩类似游戏,谜题的难度是有的,但请相信自己的脑子,大部分人都可以通关的,当前的通关率其实
大家好,我是Agoo,一个业余时间做独立游戏的开发者,尤其喜欢解谜游戏。最开始参加聚光灯GameJam完全是因为比赛有奖金,而且只要完赛就有奖金,这太吸引人了。刚开始时只是想着做个小游戏参与一下,结果出题后,灵感爆发,想到一个天才般的叙事设定,想做一个实时像素风光照,重叙事、轻解谜的游戏。当时想到我都佩服我自己。当然,最后项目的走向完全背道而驰,变成了一个重解谜、零叙事的游戏,哈哈。不过最终游
玩法基本完成了,接下来就看能完成多少个谜题了。 当然还有些机制没演示的,大家可以期待下。 PS:开发时间比想象的要紧张,已经没时间写开发日志了 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏
GameJam的主题是Light,我的idea是做一款基于光照的叙事解谜游戏(希望能完成吧)和普通光照解谜游戏不同的是,我的目标是基于实时光照来解谜的,所以先来写点代码吧(程序员思维来了)计算光照区域由于需要用光照来解谜,那不如自己实现光照吧,毕竟通过传统光照算法不好去控制和获取光照实际照射的区域。你知道吗?其实计算光照区域和计算视野是一个意思,那按照程序员的传统美德,我找到一个巨人的肩膀