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【《光注》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了
到了冲刺阶段了,每天就是:做关卡->产生bug->修bug->做关卡
这次演示了第一个教程关,主要是引导移动、光注操作、收集、光能、唤醒等概念
总共会有3个教程关,所以还有不少内容没演示出来的~
这次还加了音效,以及很轻微的背景环境音,不打算加BGM了,个人觉得会影响解谜的心流(当然我也不会做BGM,哈哈)
还完成了选关场景,除了教程关,这次计划其他关卡都可以随意进,不需要按顺序解
【《光注》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难
玩法基本完成了,接下来就看能完成多少个谜题了。
当然还有些机制没演示的,大家可以期待下。
PS:开发时间比想象的要紧张,已经没时间写开发日志了
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #我的独立游戏日记 #独立游戏
【《光注》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班
简单的角色控制系统,镜头跟随,以及NPC的寻路跟随系统。
在这种黑暗场景里真是探索感拉满了
下一步是做光源采集、充能、对话系统
#聚光灯gamejam开发者日志
已经到底了






