空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《叶之旅》开发日志——Day20
亲爱的家人们,今天我要激动地告诉大家,我们的游戏《叶之旅》已经正式提交到taptap审核啦!🎉审核通过后大家在taptap上搜索叶之旅即可下载游玩啦!8个精心设计的关卡,每个关卡都有不同的挑战和乐趣。随着关卡的推进,你会遇见越来越多的移动障碍物,比如车辆和小鸟,增加了游戏的难度和趣味性。让你在游戏的旅程中感受秋天的宁静与美丽还有夜晚的城市光景。操作简单易上手,只需轻触屏幕,帮助树叶在秋风
《叶之旅》开发日志——Day1
今天拿到了比赛的主题是“Light”,看到大家都在卷“光”的各种玩法,真的卷不动各位大佬。思来想去决定做有关“轻”的玩法。 目前的想法是玩家将扮演一片从枯树上飘落的孤独树叶,开始一段随风飘扬的旅程。游戏以2D画风呈现(独狼一头,能简单就简单,做完为主),玩家需要控制树叶,利用上升气流飞过城市,躲避各种障碍物,最终找到落地生根的地方。 今天简单的完成了①玩家的控制逻辑②镜头的跟随③上升气流区域的
《叶之旅》——21天游戏创作比赛——Day19
今天给《叶之旅》新增了黑夜场景,可惜时间有限,黑夜场景的关卡只做了两个。之前说的视差效果也成功实现。最终将关卡数量控制在了8个关卡,明天一早添加音乐音效就打包上架!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
《叶之旅》——21天游戏创作比赛——Day18
Hey家人们,好久不见!《叶之旅》的开发进度又来啦!沉寂了11天没有更新日志了。这次,我想给大家的游戏体验加点料,但现实总是残酷的,能力有限,很多想法只能忍痛割爱。不过,好消息是,我们新增了车辆障碍(图一),玩家需要操控树叶,像风一样灵活地躲避道路上的车辆。还有,天空中飞翔的鸟儿剪影(图二),也是需要小心的障碍哦!(虽然翅膀还没画完,但代码已经写好了,删不删呢?纠结中...)时间紧迫,只剩下两
《叶之旅》开发日志——Day6
今天,美术场景实现了0的突破,终于不是白模啦! 之前的重心一直在打磨核心玩法和关卡搭建上,今天看着自己的白模关卡忍无可忍,在各大游戏资源网站上一通乱找,找到了一组看着还蛮顺眼的环境资源(这新场景,真让我欢喜)。 目前已经用新的美术资源重建了前三个关卡,现有关卡重建后将直接使用新的美术资源搭建新关卡。 在搭建过程中又想到了一个新的点子,准备将现有的背景分为前中后三层然后通过使用不同速度跟随照相
《叶之旅》开发日志——Day5
这几天忙得不可开交,真正开始一个完整项目的进程才发现如此困难,都腾不出脑子来想开发日志的事情了。根据现有的开发阶段,我整理了以下几点:1.游戏为2D横版的躲避游戏,玩家控制一片一直下落的落叶,经过有上升气流的区域可以让落叶飞的更远,最终在目标点落地生根长出大树。2.游戏的玩法形式确定为关卡结构,每关以到达指定地点为目标。3.目前已经搭建好了5个关卡的场景白模,和简单的基本UI界面,以及一些