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《叶之旅》开发日志——Day20

2024/10/27424 浏览综合
亲爱的家人们,今天我要激动地告诉大家,我们的游戏《叶之旅》已经正式提交到taptap审核啦!🎉
审核通过后大家在taptap上搜索叶之旅即可下载游玩啦!
8个精心设计的关卡,每个关卡都有不同的挑战和乐趣。
随着关卡的推进,你会遇见越来越多的移动障碍物,比如车辆和小鸟,增加了游戏的难度和趣味性。
让你在游戏的旅程中感受秋天的宁静与美丽还有夜晚的城市光景。
操作简单易上手,只需轻触屏幕,帮助树叶在秋风中飘扬。
每一次游戏都是一次全新的旅程,让你体验不同的秋日风景。
🌟 期待与你们在《叶之旅》中相遇,一起在秋风中飘扬,探索这个充满挑战与美丽的世界。希望大家玩得开心,留下你们宝贵的评价和建议哦!
《叶之旅》——21天游戏创作比赛——Day18截图
《叶之旅》——21天游戏创作比赛——Day18
Hey家人们,好久不见!《叶之旅》的开发进度又来啦! 沉寂了11天没有更新日志了。这次,我想给大家的游戏体验加点料,但现实总是残酷的,能力有限,很多想法只能忍痛割爱。不过,好消息是,我们新增了车辆障碍(图一),玩家需要操控树叶,像风一样灵活地躲避道路上的车辆。还有,天空中飞翔的鸟儿剪影(图二),也是需要小心的障碍哦!(虽然翅膀还没画完,但代码已经写好了,删不删呢?纠结中...) 时间紧迫,只剩下两
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《叶之旅》——21天游戏创作比赛——Day19截图
《叶之旅》——21天游戏创作比赛——Day19
今天给《叶之旅》新增了黑夜场景,可惜时间有限,黑夜场景的关卡只做了两个。之前说的视差效果也成功实现。最终将关卡数量控制在了8个关卡,明天一早添加音乐音效就打包上架! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏
官方
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《叶之旅》开发日志——Day6截图
《叶之旅》开发日志——Day6
今天,美术场景实现了0的突破,终于不是白模啦! 之前的重心一直在打磨核心玩法和关卡搭建上,今天看着自己的白模关卡忍无可忍,在各大游戏资源网站上一通乱找,找到了一组看着还蛮顺眼的环境资源(这新场景,真让我欢喜)。 目前已经用新的美术资源重建了前三个关卡,现有关卡重建后将直接使用新的美术资源搭建新关卡。 在搭建过程中又想到了一个新的点子,准备将现有的背景分为前中后三层然后通过使用不同速度跟随照相
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关于一片树叶的短途旅行!游戏玩法攻略与内容介绍:《叶之旅》截图
关于一片树叶的短途旅行!游戏玩法攻略与内容介绍:《叶之旅》
#游戏冒险家大集结
《叶之旅》开发日志——Day5
这几天忙得不可开交,真正开始一个完整项目的进程才发现如此困难,都腾不出脑子来想开发日志的事情了。 根据现有的开发阶段,我整理了以下几点: 1.游戏为2D横版的躲避游戏,玩家控制一片一直下落的落叶,经过有上升气流的区域可以让落叶飞的更远,最终在目标点落地生根长出大树。 2.游戏的玩法形式确定为关卡结构,每关以到达指定地点为目标。 3.目前已经搭建好了5个关卡的场景白模,和简单的基本UI界面,以及一些
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唯美的轻休闲游戏,化身为一片落叶。在远方生根发芽:《叶之旅》截图
唯美的轻休闲游戏,化身为一片落叶。在远方生根发芽:《叶之旅》
#宝藏游戏安利派对