开发日记#1|《萤火饭》|项目立项篇
10月8日,聚光灯gamejam题目公布:Light。 含义:光,轻的,无忧无虑的,照亮身为上班族的项目组三人对这层含义讨论的良多,第一天有想过做一款以光去照亮一片片区域为主题的解密游戏有想多一款发射光明子弹照亮区域的吸血鬼幸存者游戏,也有想过做一款以光为存档点的黑暗平台跳跃游戏。。。。。10月9日,我们打算逃离“光”,或者说逃离一直只把光为主题的思路,我们从“Light”中找到了一层新的
开发日记|战斗机制篇
《萤火饭》的战斗机制采取的是回合制的战斗,我们希望做出来的效果是下迷宫之后是肉鸽爬塔。在探索迷宫的过程中会遇到战斗,宝箱,冒险者剧情,篝火,迷宫商人,采集点等事件,但因为时间关系,目前只有战斗事件能够正常进入。在战斗方面,在回合制的基础上,我们加入了烹饪料理和使用料理来强化角色的概念,通过在迷宫中获得的食材,做出料理加强能力并往深处探索!在目前的版本中,每次攻击魔物都会掉落一个与魔物有关的食材
开发日志|魔物篇
这篇帖子会介绍我们目前制作的魔物首先在我们的设定中,迷宫拥有好几层,而每层的环境都有差异,生活在其中的魔物也会根据环境而不同目前正在制作的是岩炉森林区,环境:湿热的火山岩区,火山岩石上布满耐高温的植被,植物表皮岩化,偶尔会有火山气体特色魔物:火焰树灵、熔岩巨蝎、火山乌龟,在设定中该区域的最终boss会是炽焰花母树,是一种植物魔物(但目前没有制作完成)掉落食材: 树灵:熔岩藤曼(主要提供
开发日志|食材与料理篇
这部分是游戏的核心部分!但因为更多的时间花在了框架搭建上,所以目前在表现上非常的简单目前完成制作的食材有6个食材对应煮熟的形态也有6个目前可以制作的料理有灼烧藤曼果:熔岩果实+藤曼 (效果:附加流血效果)炽焰钳肉串:熔岩果实+蝎钳 (效果:附加攻击力提升效果)熔岩果冻:熔岩龟壳+熔岩果实 (效果:附加攻击力提升效果以及生命恢复效果)生命果露汤:熔岩果实+树灵之露 (效果
开发日志|总结篇
截至至参赛日期截止,离我们所设想的可游玩版本还是有不小的差距!设计之初,我们是打算完成白天 制作料理经营餐馆, 晚上前往迷宫寻找跟爷爷有关的信息以及收集迷宫中的食材带回来经营餐馆,但目前完成的部分只有开头的简单剧情介绍以及一个简陋的战斗,迷宫外的餐馆经营还没有开始开发,而迷宫内的战斗也存在着不少的bug。同时迷宫中魔物的种类以及迷宫中的事件也都还在完善过程,战斗流程存在UI交互设计问题,无法让玩
解答疑惑篇(必看)要玩新版本一定要看!
这个帖子用于解答大家的疑惑如果要游玩最新版本 目前第一个版本已经在q群更新,大幅度优化了战斗交互的体验!并且更新了新的事件和魔物,增加了新的食材和料理预计12月会有餐馆经营和做饭的demo玩法!可以在论坛找到最新的ui交互的演示视频哦!欢迎大家加入qq群 575917451 欢迎大家加入qq群 575917451 欢迎大家加入qq群 575917451好的,接下来进入正文当前版
有点夜勤人的既视感
好玩吗
把拖动+点击的操作统一为通过点击进行操作(减少操作上的误导性) 增加了部分音效 增加buff和物品的详情介绍
Bug好多,玩到后面不知道为什么伤害越来越高,Boss小怪都是一刀秒
开发日记|《萤火饭》|美术篇
大家好!这里是《萤火饭》的主美哈了鸡。聚光灯gamejam比赛开发结束之际,可能才是这个项目美术刚开始的第一步。对于这端上一餐并不算可口的菜给各位了,我表示非常抱歉和遗憾,但我们团队并不会为此放弃此项目,在接下来的一个月里,我会试着尽可能的去优化整体美术效果,所以以此帖记录下美术的演变历史和修改方向,以及吸收一下大家的意见进行改进,希望各位多多包涵我这位新
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处