首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
39
论坛
视心
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
39个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
3
好评
中评
差评
剧情跌宕
7
画面优秀
6
运行稳定性
7
操作体验
3
故事情节
2
青濑
游戏时长 28 分钟
打boss找不到人。感觉只要原地等着他来找你就行,没耐心等了。退出了又得从头打,我都打到boss了又要我打十五个怪物
希望可以带个地图让我去找一下怪物,或者将这段射击游戏跳过,能随时存档,让存档更合理一点。
剧情写的挺好的,说的话挺好听挺有风格的。我感觉这个剧情和射击游戏不是一个风格的。但也还好吧
只因你太美
玩过
地图做的太空了,也没有小地图,就是找不到剩下两个怪。挺短的,剧情还可以。希望能优化一下吧,总是看见黄色的树叶消失又出现。
空
玩过
还可以以前玩过不过这个手机的设备怎么不支持啊想在这个手机上玩😅
黑暗中总有一丝光芒
游戏时长 40 分钟
感觉字是白色字的和背景对比度太低,导致看起来不怎么舒服,然后最主要是战斗,战斗是一言难尽啊,打人时不动方向键会往前走(也就是靠近敌人),动方向盘也不知道是不是bug还是啥,会一直往一个指定方向走,往左和右各有一个指定方向。但是总体而言剧情短,可以试试的
清白酒
玩过
推荐:
画面音乐
我建议好好搞一下,有时候容易闪退,然后那个那个格子更牛逼了,有时候。就是随便一点我不知道,然后一点就退出游戏了。呃,具体的说的话就是灰色的小格子,然后把字给占据了。左上角和主角说话后下方有三个。那种格子。不知道是不是我的问题,反正登了两遍都是那样的。
追随七休消灭暴政
玩过
这糟心的,屎一样的战斗设计。想看个剧情实况也没找到。冷门没人玩多找找自己的原因。
橙心橙意
玩过
以为就是个盲人女孩的治愈故事,怎么突然就突突突了😑还有怪的血量怎么这么高,一梭子还打不死一个
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
安心
玩过
一般般,而且巨卡!帧率个位数开了高帧也没用,画面质量一般不知道为什么这么卡,而且看着是个小游戏要一个多G(大概卡也和这有关)。
麦克老狼🐺
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
核心战斗居然是3D平面射击,这倒是让我挺意外的。本身剧情很有内涵,一位眼部失明的女孩如何面对自己的人生,是个比较严肃的话题。然而战斗的拉胯感让这种严肃荡然无存,虽说射击手感也还不错,可总觉得哪里不对。
战斗是在主角的梦境中完成,这种奇怪的冲突感也许是剧情一大亮点。键位布局是常规射击游戏的,左摇杆右按键,站立射击时会有小幅度位移,也可以用摇杆来调整方向。每一关有清晰的任务目标,不会迷路和不知所措。
失明也就是失去了光,女主的经历与光主题比较贴切,但是个有些残忍的设定。只要心中的光不曾熄灭,人生总会走出低谷,从正向意义来看还是不错的,剧情也有看点。
🌃画面音乐:
剧情界面是纯2D,主角眼中无光,世界也是失去色彩的,色调运用很好,营造出了某种意境和鲜明对比。界面结构比较简单,大部分是静态图,动态元素比较少。
战斗是全3D建模,主角是朦胧的人影,比较符合失明后黯淡无光的心情。枪械射击手感还可以,打击感也有一些,小问题比较多,有优化空间。
✍🏻建议:
1.首发射击总是飘的,要第二发才能锁定目标。
2.按住射击的时候,位移如果没有摇杆控制,总会自己乱跑。
3.怪物的寻路很死板,主角跑水里去了,怪物只会在岸边游走。
4.战斗过程中比较紧张,很难发现商店内有可以提升的选项,可以考虑加红点提示。
5.3D场景的物理障碍有问题,经常撞到空气墙,或者可能是模型未显示。
官方
Eprixm
:
哇!感谢大佬的体验和评论!🤩 战斗制作方面确实是我们的短板,很抱歉带来了不好的游戏体验😞 很感动又一位朋友可以看到我们在设定和剧情上的内涵,不足之处我们会努力改进的🧐
大臣ly觐见
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
战斗实在有点劝退我😖
很抱歉这个作品我没坚持到最后,怎么说呢?我可能对于立意深远的作品更在意沉浸感,但战斗目前这个设计会很影响我的体验节奏。
————玩法
游戏的基础设计做得比较好,剧情穿插战斗这么一个形式,然后战斗在剧情的设计下至少没那么突兀。观感比较差的地方是文案错别字稍微有点多。
关键点在于战斗吧,我觉得做成3D实现得不是很好不如做成2D,而且我会更在意体验节奏上的问题。在我体验过程中找怪物太难找了,
逛一圈找不到会很烦òᆺó
探索机制意义其实不是很明确,可能缩减成2D,降低探索,让怪物自动来攻击这样效果更好一点,而且你的战斗玩法还实装了局内的buff系统,2D可以做成怪海整体在控制体验节奏的同时怪海效果呈现会更好一点。
————立意
剧情看到一半,翻了下评论区剧情有比较标准的起承转合,从我的感受来说至少伏笔埋得还不错,但就是因为战斗体验,我有点不是很期待这个结局所以A了。
本作做的最好的方面在于剧情与战斗的切换不会显得突兀,剧情双目暂时失明,而战斗中是一个梦里可以睁开眼的状态。
————总结
只以我个人的看法,未来这个作品要是需要再一步更成熟的情况下战斗方面所需要做出的调整是最多的。
GIF
官方
Eprixm
:
非常感谢大佬的建议,我们会认真听取反馈的🫡也很感谢能对我们的作品有这么高的评价😍
论坛