马上2026了
虽然之前也说过希望在2025出,但马上也快2026了,做到哪儿了,吱个声啊,2026前中后什么时候出
【开发日记】我竟然将搜打撤缝进了这个游戏?
我是路人。在25年的最后一天,我认为有必要向大家做一下今年的工作汇报了。25年的下半年,我完全投入在了游戏的冒险系统的研发,同时继续优化了卡牌战斗系统。现在可以跟大家介绍这个游戏冒险玩法和战斗玩法的完整内容了。1、 前言前作中,玩家在地图上选择冒险按钮,然后就可以外出选择副本,打怪升级,获取装备。在if中,我将这些冒险都设定在了临近主城的一个“深渊地下城”之中。后面简称深渊。玩家前往
给大伙一些念想吧
能不能透露一下目前进度真的等不及了,发个公告也行啊#异世轮回录If #开放世界
个人建议
#建议#异世轮回录If 建议增加打铁系统,打怪获得武器不合理,打怪应该获得材料,这样材料还能在市场上或者黑市卖(列如前作经常出现武器在手上也不能卖,也不能丢)。打铁系统:打铁图纸一般都在市场可以随机出现并买到,传说级别的图纸需要找到特殊人物或者挖宝获得。然后打铁过程就跟钓鱼那个判定一样,打铁进行五次判定,越正确的品质越好,品质高的武器或者装备可以提升某些技能属性。还有年纪合理化,10岁就
可以AI
但是主角和女角色一定要好看一点
初始遗物的设想
我们都知道异世轮回录-即本款游戏的前作具有很高可玩性的一部分原因是因为开局选着的天赋让游戏有了多样化的打法。既然这样,在本游戏的新作能不能加入一些初始的遗物。比如说,主角在获得一些特定强大的遗物之后,累计一定次数后能够在开局将这件遗物带进游戏。以下是我的设想模本:皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。......你终于成功救下了xxx,圣剑在
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浅谈
异世轮回录我记得刚出的时候甚至没做完只有农民线,这个不会刚半成品就上线之后等更新吧,或者是会全上线但是要等很久。游戏内容有变化么?看图好像人都是原来的只有战斗有变化了,如果就换了个画风和战斗感觉就是炒冷饭啊,感觉不到作者对于作品的心意,有种把期待的玩家当冤种的感觉
提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
玩家的一些理解
怎么说呢 这个游戏曾经让我很上头 但看见if的战斗系统是打牌,我并不看好续作的开发(仅作为续作)。1.针对打牌游戏来说 卡牌的平衡是重中之重 我认为以作者的产能和收益来看很难实现这一点 2.针对轮回来说 多周目资源累积刷灵魂是让我上头的关键 但融入卡牌战斗系统 就会让这个过程变得又臭又长 极度降低游戏体验3.针对肉鸽来说 我个人认为文字、动作、弹幕、卡牌等等风格是很难融合的 大部分作品都是专
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处