投票关于《If》曝光后几个争议,包括AI,卡牌玩法
诸君,我路人啊。
《异世轮回录:If》曝光后出现了几个争议,有些是我早已预见的,有些则是所料未及的。
首先直奔主题。关于生成式AI在If中的运用。
我在上线前就预感到了我在游戏创作中使用生成式AI进行辅助会带来一些争议。
我在这里首先强调:我在游戏中人物立绘的创作中,只是利用AI进行辅助。人物的基础的五官,发型,姿态,身材,都还是我自己画的草图就已经定下的。我利用AI来进行细化,然后再进一步修改。

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游戏立绘更重要的是契合风格吧,不需要非常精致,很多玩家对并不ai抵触,但ai作画容易出现因为线条过繁、调色过亮、眼睛高光复杂等各种因素导致画风格格不入。还是希望多调一调ai的绘画风格![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。
再次来汇报If的开发进度。
目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。
已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。
1、多种叙事表现形式
在前作,叙事一直是我最大的遗憾。
因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。
只有第三人称的旁白的角度。
在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。
既有第三人称的叙事。
也有第一人称,第二人称的叙事。
简单的说,在If中,我将之前做

3
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从这几次的发布隐约察觉到作者似乎对游戏性本身似乎没有什么好点子,方向都改了好几次。甚至说战斗要改成自动,这也太无聊了





等的快崩了




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