个人建议
#建议#异世轮回录If 建议增加打铁系统,打怪获得武器不合理,打怪应该获得材料,这样材料还能在市场上或者黑市卖(列如前作经常出现武器在手上也不能卖,也不能丢)。打铁系统:打铁图纸一般都在市场可以随机出现并买到,传说级别的图纸需要找到特殊人物或者挖宝获得。然后打铁过程就跟钓鱼那个判定一样,打铁进行五次判定,越正确的品质越好,品质高的武器或者装备可以提升某些技能属性。还有年纪合理化,10岁就
给大伙一些念想吧
能不能透露一下目前进度真的等不及了,发个公告也行啊#异世轮回录If #开放世界
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【活动时间】2024年9月30日~2024年10月30日9:00【参与方式】在评论区晒出在steam平台加入《异世轮回录:If》愿望单的截图,即可参与活动!注意,截图要包含steam账号用户名。最好截图自己的“愿望单”界面,例如:【活动奖励】100元京东卡*1,共10份。【注意事项】1.参与活动的评论内容请符合平台内容准则,不可发布违规内容;2.玩家多次回复视为单次参与,楼中楼回复和单独
26年真的太久了
一年又一年,诚然,好的作品需要打磨。25年出的话,会有所期待。26年出,会磨平期待,给人一种时间不值钱的感觉,可是这世界最无价的就是时间啊。希望能想想办法在25年出,26年出,不是说作品不值得,而是对一款单机游戏来说,是恍如隔世。
【开发日记】这次,我想讲出一个真正的多周目轮回故事
我是路人。再次来汇报If的开发进度。目前If已经完成了非常复杂的叙事系统的开发。已经进入到剧情创作的阶段。目前已经写了小几万字的剧情了。1、多种叙事表现形式在前作,叙事一直是我最大的遗憾。因为是轻度手游,前作的叙事系统比较简单。只有第三人称的旁白的角度。在If中,我有充足的时间去开发多种叙事角度。既有第三人称的叙事。也有第一人称,第二人称的叙事。简单的说,在If中,我将之前做
提个小建议
不知道if线游戏有没有残酷模式,我建议加一些残酷模式特有的剧情,比如分三个残酷档次打出不同的隐藏结局,不然通关一次后就没什么玩下去的动力了
初始遗物的设想
我们都知道异世轮回录-即本款游戏的前作具有很高可玩性的一部分原因是因为开局选着的天赋让游戏有了多样化的打法。既然这样,在本游戏的新作能不能加入一些初始的遗物。比如说,主角在获得一些特定强大的遗物之后,累计一定次数后能够在开局将这件遗物带进游戏。以下是我的设想模本:皇宫决心嘉奖你,但是整个王国也比不上你的富有了,女王叹息一声,将“圣剑”交给了你。......你终于成功救下了xxx,圣剑在
我的自述
各位新朋友,老朋友。我是路人。这是我的自述。出生的时候,我是个胖墩。但是后来长成了瘦小子。不知道几岁的时候,跟着表姐去河边看洪水,结果掉进了河里。幸好路过的大人将我捞起。我只是昏迷了一个下午而已。小学太过于普通,所以没什么记忆。中学被送进了爸爸所工作的学校。高中远赴他乡。然后考上了个不错的大学。后来,我从土木工程专业本科毕业。茫然地进入了职场。很快我就裸辞了。我开始自学美术,编
【开发日记】如果一个卡牌游戏能够现场印卡,会有多离谱?含实机
我是路人。自从《If》曝光之后,我每天都在爆肝进度。《If》是我开始开发游戏以来,给自己设下的最大的挑战。有玩家称我之前开发的三款游戏是三部曲。大学毕业后去当老师,结果穷死了转生异世界。而《If》的体量和系统的复杂程度远超我之前开发的三部曲中的任何一款。游戏开发就像长征。不知道到将这款游戏正式上线的那天,我会发出怎样的感慨。回到正题,这次来介绍《If》中最重要的核心玩法,就是打牌。1
浅谈
异世轮回录我记得刚出的时候甚至没做完只有农民线,这个不会刚半成品就上线之后等更新吧,或者是会全上线但是要等很久。游戏内容有变化么?看图好像人都是原来的只有战斗有变化了,如果就换了个画风和战斗感觉就是炒冷饭啊,感觉不到作者对于作品的心意,有种把期待的玩家当冤种的感觉
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处