玩了好几天才发现这游戏不是这样?
一直以为是纯数字游戏……
防御最重要。
有了有了防御。什么都不怕了。这放都放不下了。
寻火地牢开发日志<8> 游戏整体优化,敌怪词条效果制作ing
近期开发功能一,所有武器的词条强度都会受到品级和等级的加成。二,敌怪词条制作,目前先打算制作最基本的几个词条。后续逐渐完善后续,在基本词条完善之后,制作金币,商店以及遗物系统。>这一阵突发感冒.....emmmm 不舒服了好几天,稍微迟了一些更新。
搞掉宝石的,直接无敌,
很简单
开局合2个箱子,然后开,开不到史诗以上就重开游戏,开到属性好的就保留,最好属性就是掉宝石和宝石亲和。刷到三件掉宝石和宝石亲和你就是爸爸了。
留个纪念
后面就是数值提升了,打到装备等级14我看还有后续那后面应该就是无限的了。没想到游戏的优化还不错打了快一个多钟头手机也不烫,还是很期待出后续内容的很不错的游戏。(这个版本是搁q群里下的,q群咋都没人说话,第一次碰到没人说话的群qwq)
Bug太多了 后面都飞天上不下来了
无语了
没图标什么时候能修复
不是哥们?bug不显示全就算了还没方块了,这河里吗??
寻火地牢开发日志《9》遗物以及商店系统开发ing -
游戏目前正在补齐之前准备开发的全部功能模块。等级系统和金币系统的简易版本已经制作完毕,基本的敌怪词条也已经制作完毕。等待全部的基础系统开发完之后,就可以处理完善的游戏制作了。QWQ然后,是部分敌怪所拥有的词条特性。装备显示在商店系统以及遗物系统完成之后,游戏的基本流程可以达到一个闭环,这个游戏才能算是基本完成。近期活动结束之后,应该可以准备进行TapTap上的更新。(开
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处