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注灵攻略

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灵宠孵化全攻略:五行注灵技巧与采灵指南截图
灵宠孵化全攻略:五行注灵技巧与采灵指南
一、灵宠获取两核心:兽源与注灵 1. 兽源孵化规则 • 单属性注灵:消耗单一属性灵气或灵元(如仅用木灵气),必得对应五行灵蛋(木灵蛋)。 • 混合注灵:若多种属性灵气/灵元数量均衡,随机产出相关五行灵蛋。 • 品质匹配:灵蛋品质需与注灵材料一致。例:孵化精品木灵蛋,需消耗精品及以上木灵元,劣等木元无法使用。 2. 灵蛋孵化条件 • 灵蛋自带固定五行属性,孵化时需对应属性灵元,且品质不可低于
@ 阿瑜
766
2025/3/23
已经到底了
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亘古垂钓
测试
7.2
修仙独立游戏聚光灯GameJam
前往论坛
01:24
小说照进游戏?免费无广告垂钓诸天!别说了,钓鱼佬原地修仙~截图
小说照进游戏?免费无广告垂钓诸天!别说了,钓鱼佬原地修仙~
人族衰微,诛灭邪魔吾辈修士义不容辞! …… 设定很有趣的小游戏,点点点就行了,因为是参赛游戏,制作时间不长,所以可能会有卡顿的情况。 …… 平时喜欢修仙的小伙伴可以下载来试试呀~ #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏讨论 #宝藏游戏安利派对
@瓜皮老鼠
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甜莓镇的由来……传说很久以前……截图
甜莓镇的由来……传说很久以前……
经过两天的冥思苦想,终于把游戏名字定下来了! 我们的聚光灯gamejam游戏名字叫—— 《甜莓镇的崩坏物语》 在画风没定下的前期,我们起了一堆奇奇怪怪的名字 例如—— 动物狂想城、薛定谔的国,奇行造想,崩坏序曲,异界潮汐,我的动物农场果然有bug,神说要有bug,乱码花园,解构方舟等等…… 悬着的心有点洗洗的…… 一个是拗口不谈,其次也是脱离了我们的游戏画风和世界观,主要责任还是在我……因为美术风
@阿瑜
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垂钓攻略之大衍天灾战斗技巧(制作人倾心巨献!!!)截图
垂钓攻略之大衍天灾战斗技巧(制作人倾心巨献!!!)
1.特殊的‘bug’战斗卡片 可以尝试获得一些特殊卡片,例如霸体,窃时以及削弱掉防等卡片,这些卡片强到无敌,可以明显削弱敌方战斗力! 2.战斗中的牌库随机关系 战斗中,如果你上阵了装备又在元炁背包中有卡片,那么就会平分掉一些战斗卡片的位置,如果想更多使用元炁中自己的战斗卡片,可以不上阵太多装备,这样元炁内的卡片会比较容易随机到! 3.五行关系相生相克 木克土,土克水,水克火,火克金,金克木!查看怪
@阿瑜
官方
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01:04
我做的游戏在小红书已经有8k的播放量啦~截图
我做的游戏在小红书已经有8k的播放量啦~
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 是我之前的游戏冥想小森灵的续作~使用tap制造开发后,不仅还原了冥想小森灵的功能,还额外制作了一个以贪吃蛇为原型的游戏~兼具美感和趣味性~特别是作为一个没有编程基础使用低代码开发的独立游戏开发者,我之前的手游优化都特别的差,但是tap制造重置后也不发烫了~玩家体验更好了~
@阿瑜
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见者有份|AI绘画出图标模板与心得技巧!!!!截图
见者有份|AI绘画出图标模板与心得技巧!!!!
给大家展示这次《甜莓镇的崩坏物语》中的相关icon资源—— |好康…… |好好康…… 可以看到甜莓镇中的道具icon以及建筑图片都做到不错的风格一致性,以及达到了可用的资源程度,相比人力一日出2-3个效率,在需求完整的情况下,5分钟就可以出完一版ai绘画的图标了(生成--切图--放入引擎)。而且省钱,正常行业内一个图标价格250-500,即梦ai会员一个月69块钱,算到每天不过两块多,还能无限出(
@阿瑜
精华
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关于近期黑屏问题的修复说明及补偿公告截图
关于近期黑屏问题的修复说明及补偿公告
亲爱的各位冒险者: 首先向大家真诚地说一声抱歉! 近期有部分玩家反馈进入游戏后出现黑屏的情况,由于我是独立个人开发者,测试设备有限,前几次更新在我的设备上均未复现该问题,因此未能第一时间发现并修复,给大家带来了不好的体验,非常抱歉! 这两天我通过多台模拟器反复排查和测试,已经定位并修复了导致黑屏的 bug,目前版本应该已恢复正常。 如果你仍然遇到黑屏,请按以下步骤操作: 进入手机「设置」→「储存空
@阿瑜
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01:20
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!截图
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!
友友们怎么看??
@阿瑜
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甜莓崩坏物语的背后一面……截图
甜莓崩坏物语的背后一面……
大家好,我是阿瑜…… 目前距离比赛结束还有5天,但是为了审核便宜,游戏的开发截至日期应该是28号,极限一点可以29号…… 呜呜呜呜呜呜,目前真的是在努力赶工了! 目前还在开发新的功能,也是游戏的核心玩法功能之一——卡片玩法! 虽然目前的试玩视频里,看的是一些建筑的交互玩法,可能会让大家以为核心的玩法只有视频中的一点! 但是,在正式的开发中,游戏的开发顺序,并不是从’开始游戏‘到’游戏结束‘这样的节
@阿瑜
官方
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开发者日志 #3 :甜莓小镇bug物语!!将BUG概念贯彻整个流程……截图
开发者日志 #3 :甜莓小镇bug物语!!将BUG概念贯彻整个流程……
大家好哇!运营小fa是也—— 赛程已经过半,制作组的成员都在如火如荼地狂肝中…… 上次给大家披露了剧情系统,今天来给分享组里的趣事和最新进展! 怎么说呢……这个制作过程真是BUG频出啊! 首先是一份来自文案太太的主线BUG—— 主线梗概更新后,群众们纷纷冒出问号: 文案太太检查后恍然大悟: ( BUG×1) 然后进入配表阶段,更是BUG频出—— 制作人操碎了心,甚至把错误一一标了高
@阿瑜
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开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事截图
开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事
大家好呀~ 我是人见人爱的(并没有)的运营小fa! 上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统! 目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情, 其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发, 而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索, 最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。 目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏
@阿瑜
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