开发者日志NO.00
原本安静的会议室,此时更是鸦雀无声!在场的七人禁闭麦克风🎤,只因他们感到了,那新进入会议室的,与他们七人都不同的,一股强大的力量💪——第八名与会者,『策划』李老师,入场……😎是“光”,他带着“光”进场了,照亮了会议室的所有人,使在场所有人的头脑开始了风暴式的旋转!🌪时光有限,创意无限。追光的勇者们啊,要给你们安排什么样的任务呢?🕯是空降到失落的沙漠王国🏜,用光唤醒王国中重要的铭刻,来让王国
开发者日志 NO.01
今天新建了discord群,侧滑们端上了丰盛的策划案。我们准备做的游戏是平台跳跃类+动作(类空洞骑士),有略微解密元素的。游戏名:Saga of Xeroc(克希洛克的征途)。目标是探索地图道具,击败所有的黑暗怪物。策划、程序、美术、音效音乐一起讨论游戏设计方案,狠狠地做减法。程序和美术团结一心,于是三个关卡的游戏被砍成了一个关卡(笑)。程序新建了代码仓库(新建文件夹.jpg),待分工。正在解
开发者日志NO.02
策划已经把游戏框架全写好了。程序白梦写了状态机,珂星写完了简单的对话系统,小昔拼了个图。美术在肝美术素材。我们的游戏机制有:战斗机制、充能和存档机制、黑暗迷雾、"化光”机制。具体说明也许要慢慢剧透哦(你直接说好多水几个开发日志得了!)#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志 NO.03 2024/10/18
随着开发的进行,工作室的“三权分立”也逐渐显现得越来越明显……策划:“为了迎接光明,点燃希望,圣战在所难免!战斗爽!”程序:“0个人问你,我们觉得不行。”策划:“那我请问了你们觉得做什么可以呢?“程序:“随便。”策划:“……”尽管如此,但是策划们仍然在争取“圣战”的路途中寻得了一丝光明。事不宜迟,来看看我们的游戏的设定吧。……你是“克希洛克”,人族“火种”的携带者。自从那次大战之后
开发者日志 NO.05(水)
开发者日志 NO.05(水)两位程序正在合作完成最后的关卡搭建,任务非常艰巨。关卡搭建会碰撞出一些新的bug,辛苦程序们了。同时,程序正在插入音效和音乐,丰富玩家的听觉体验。最后一关在游戏中很具有挑战性,包含了一些新颖的谜题和机关,先不剧透了明天,我们将继续优化游戏的性能,并开始游戏的最终测试。我们期待着游戏发布的那一刻。这次时间还是急了一些,后续需要继续优化#TapTap聚光灯 #Tap
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处