开发者日志 NO.03 2024/10/18

2024/10/1893 浏览综合
随着开发的进行,工作室的“三权分立”也逐渐显现得越来越明显……
策划:“为了迎接光明,点燃希望,圣战在所难免!战斗爽!”
程序:“0个人问你,我们觉得不行。”
策划:“那我请问了你们觉得做什么可以呢?“
程序:“随便。”
策划:“……”
尽管如此,但是策划们仍然在争取“圣战”的路途中寻得了一丝光明。事不宜迟,来看看我们的游戏的设定吧。
……你是“克希洛克”,人族“火种”的携带者。
自从那次大战之后,光明的力量逐渐衰微,黑暗迷雾开始在大陆上扩张。
这片土地上的生灵试图将迷雾之中的存在驱除,他们使用光明之力剩余下来的“火种“,和它们展开了无数的战斗。然而,暗影生物变得越发强大,各个族群都不断败退,失去家园的同时连那力量的根本”火种“都被对方夺走。
如今,人族持有的光明之力已所剩无几,他们进行了最后的豪赌:派出一名勇者携带最后的“火种“前往已被暗影侵蚀的区域,拿回曾经失去的光明之力。
在游戏中,玩家需要扮演勇者克希洛克,在平台跳跃的地图中不断探索,最后击败关底的BOSS获得胜利。
我们的游戏的核心设定在于两个机制:变成光的能力,以及光明区域和迷雾区域的分布。
玩家操控的主角拥有变成光的能力“化光“,可以向着特定方向直线运动,期间玩家不能进行任何操作,在碰到不可穿越的墙体或者”黑雾“区域停下;同时,玩家可以消耗不同数量的”火种“能量变成不同级别的光线,和不同的地图组件交互。在游戏中,玩家将通过这个能力翻越原本不能翻越的崎岖地形,推进探索的深入。
另外,地图中分布着许多“黑雾“区域。在黑雾区域中玩家无法使用任何能力,也无法攻击。
玩家在移动的过程中需要想办法避开这些区域,在被点亮的区域内行动。但是,玩家也拥有在光明区域使用的,点亮其他黑雾区域的能力,因此可以扩张光明之力影响的范围,并依此削弱并击败一路上遇到的敌人。在与BOSS的战斗中,这个扩张光区的能力也至关重要。
以上就是策划组唇枪舌战后得出的初步结果。虽然原本策划制作类空洞骑士的美好梦想破灭了,但是我们依然能够希望能以深刻的剧情和美妙的关卡设计,让大家都能有美好的开发体验和游玩体验。
如果感兴趣的话,欢迎给我们多多点赞!您的肯定是整个团队最大的激励!
——策划组
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