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58
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黑漆漆
电脑/主机
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.9
58个评价
玩家评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
9
长评
5
好评
中评
有趣好玩
25
画面优秀
13
音效动听
11
力伟大魔王
玩过
游戏整体非常不错,带有微恐怖元素包装的解谜游戏,主要考验玩家对于关灯等机关的流程顺序规划。通过小纸条给玩家一定的提示 和 新机制的介绍。然后通过主角日记阅读物 用碎片化的方式去拼接 暗线剧情。虽然试玩版只有7关,但可以感受到团队的功力,试玩版质量有4-5星的样子,值得一试!期待正式版!
就是随便看看
:
抢个沙发!
山有木兮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的一款游戏,恐黑症这个设定确实是让人眼前一亮,小时候我也很怕黑来着,不敢摸黑穿过走廊,生怕黑暗中藏着什么怪物······
这款游戏挑战性还是蛮强的,尤其最后两关所耗的时间比前几关加起来还长,不过尝试了很久之后也是成功通关了,期待新的关卡~
٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
金牛座
:
赞
GBCchicken
期待
游戏玩法挺有意思,用户界面稍微有些简陋但也不是什么大问题,后续新的机制我话我推荐来个遥控器远程开灯,光控声控感应灯(光控传感器在别处,声控传感器在灯上,只有该灯的传感器在完全黑暗环境下且小女孩经过才会亮,因此并不是所有灯都打开就安全了),手持蜡烛(在黑暗环境点燃时仍然会有逐渐加快心跳,只是延迟可在黑暗中待的时间),后续也可以出点剧情,让小女孩直面黑暗(?)
好像
:
天才的想法
因玩家喜爱入选
羽翼栗子球
期待
今日最佳!
视听感受极佳的3D俯视角解谜游戏,玩法是基于光的基本性质完成关卡,从点光源和平行光源出发,结合地形、时间等要素拓展复杂度,确保每一关都在循序渐进的基础上有新的体验。
体验的Demo共4个关卡,数量不多,但打磨得格外精细,可以说麻雀虽小五脏俱全。游戏地图不仅渲染效果出众,房间内饰堆料还极其丰富,光是功能区就做了好几个,客厅、走廊、卧室、厨房、书房、杂物间……该在当前环境下出现的家具家电一个不少。
音效也是要夸的点。玩家与开关和门等物品交互的音效、阅读音效、死亡音效,如此种种,不仅都有还不突兀。虽说都是小细节,但都做到80分标准之后确实极大加深游戏时的沉浸感。
剧情是常规的克系背景下碎片化叙事,解谜游戏能有一条主线把玩家引导着走挺好的,属于无功无过的常规操作。
总体说来是完成度比较高的 GameJam 作品,但游戏创意比较平庸确实是短板,并且能看出每一关都需要花比较大的力气,导致我并不看好游戏后续的产能(都是后话)。结合主题契合度,个人感觉在这次 GameJam 闯一闯应该没啥问题,入围预定!
羽翼栗子球
:
哦补一嘴,游戏引导做得非常好,虽然玩法本身是一看就会极易上手的那种,但不仅贴心设置了教学关,还在每次出现新概念时都有游戏内提示。应该是内部成员QA了很多轮的产物,能站在玩家立场思考游戏体验。
大臣ly觐见
期待
完成度相当高的作品
我个人算不上恐黑,不过我很清楚地记得小时候电视上看百家讲坛,王立群读史记讲到刘邦的皇后吕稚心狠手辣,残害另外一个妃子好像,然后电视上有个吕稚的画像就给我感觉很恐怖(心狠手辣的人看起来都很恐怖)。然后晚上家里卧室我要去洗手间,洗手间玻璃黑漆漆的我就会突然联想到吕稚然后一阵后怕的感觉,赶紧躲回有光的卧室。
上述是自己小时候的回忆,只是这个作品的立意确实和我的回忆很像。
————创意
作为聚光灯参赛作品,本作以恐黑必须关全部灯睡觉这样的一个解题思路,按照世界观其实是不会出现游戏失败重来的情况,那么制作组又增加了一个克苏鲁世界观来构成一个根据开关灯范围和路线脚程的解谜关卡。
⭐这个设计在我眼里肯定是逻辑自洽很巧妙的,甚至我本来想吐槽这孩子家里怎么那么富裕,在关卡途中的碎片线索也会聊到父母老是搬家这样的设定😂
————游玩体验
目前可以体验四个关卡,每个关卡因为都存在不太一样的机制,制作组给的引导提示比较充足,但又因为每个关卡体验流程是一样的,只有小的机制变化,我的整体体验感受会比较平淡,没有大的惊喜。
————画面音乐
场景的搭建没得说,家里的东西样样俱全,通关时的安眠曲听得很让人安心,在身处完全黑暗时设计的屏幕蔓延既符合了克苏鲁世界观的暗黑气质同时也有倒计时提醒的功能。
————总结
下限很高的作品,制作组对玩家体验节奏的把控会让整体的体验相当舒适,没有困惑点,但可能当我通关完之后的感觉只是通关完了,可回味的感受比较少。
官方
维他喵Vitameow
:
感谢游玩!特别中肯用心的评价😭 音效美术程序策划一起哭晕在厕所!心里暖暖的!!
Ferghana
期待
呜呜呜被小红书上可爱的小女孩封面吸引过来惹
⚖️平衡性:游戏难度不大(personal!),也需要卡线路才能通过一些房间,虽然只有四个关卡,但是每个关卡都有一些小惊喜互动呢,期待继续开发的成品!
🎮可玩性:不剧透了!游戏里引导还是帮助挺大的,有自己探索的乐趣。希望继续开发的话多增加一些家具互动,小时候的我在搬家后总是喜欢摸这里摸那里,家里的一切都看起来如此让人好奇,还会有什么功能呢~也希望以后可以增加一些小纸条日记什么的,增加情节性~
🌃画面音乐:画风是我喜欢的风格!虽然恐黑症听起来画风应该有点dark,但是家里的深色调还是挺温暖的,没有恐怖的氛围(毕竟是小女孩家里不是鬼屋!)。音乐的话(本人音乐控!),我特意留意了一下失败和成功的bgm,给音效师点赞!居然挺长的~即使是失败了在哭声后也是八音盒的声音,清脆的八音盒是很多小女孩最喜欢的玩具,八音盒也是一些恐怖电影常用的元素,死掉的时候bgm更偏慰藉的感觉(?)营造了恰到好处的害怕感觉,似乎在告诉你,“乖,不要怕”。变调的失败bgm跟成功入睡的主旋律是一样的,入睡的主旋律更温馨(我都想当ASMR用了)
官方
维他喵Vitameow
:
呜呜呜呜!本运营哭晕在厕所!感谢你!感谢小红书!
木猫尾巴
期待
🎮可玩性:关卡设计得很好,目前已经有的关卡其实是 玩法引导(玩法展现),并且可拓展性很强,比较惊艳的是 立体房间通过窗户透光这设定, 和微波炉也是灯光道具,可见没少用
🌃画面音乐:音效部分很突出,Wwise 交互式调整 蛮废功夫的,一定要带耳机体验各种物品互动交互的细节
设置 存档 关卡选择 应该没来得及放出来,期待继续做下去
官方
Purumi
:
超高质量评论!而且居然注意到了音效,音效师感动的泪流成河
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
咖喱
期待
花了大概半个小时通关了,很新奇的玩法,完美再现小时候睡前关灯的心理活动。甚至不能在黑暗下待三秒的设定和钻进被窝就安全了的想法跟曾经想的一模一样。
在谈一下游玩时的感受
先说优点:在没有灯的黑暗地带没法再开灯和不能和其他物品互动这点细节做的很棒。还有特定时间发光的微波炉和故障的灯,以及可以透光的窗户玻璃。希望在正式版有关这方面的小点子可以更多。人物模型也做得很可爱。日记本以及留言便签起到的提示作用也更让人有融入感。
再来说说缺点:有的时候行动以及开关互动的时候还是有些卡顿。希望优化,希望正式版更多的关卡,更精细的打磨能有更大的进步。祝大热!
✍🏻建议:
提点小建议:不知道主创有没想法加入一些互动剧情,比如黑暗里发出的奇怪声音(黑暗里是个怪物在在滴口水,但是打开灯发现只是没拧紧的水龙头,没关上的窗户,那些小孩子得更多的奇思妙想之类)。还有可以加入更多的发光道具,比如可开关的电视,可以反射光源的全身镜等。😛
就是随便看看
:
抢个沙发!
郑叉叉
期待
作为运营,第一次玩我游的时候真的有被失败音效狠狠吓到!本来就怕黑了,加上超绝音效更怕了!给我们音效老师狠狠点赞!超绝心跳声!
玩法上现在的版本也是循序渐进的难度,需要踮踮脚才能够到,不会太劝退也很有趣味性。(你们根本不知道我玩的第一版有多难🥲感谢策划老师体恤民情!)
第二关的马桶声我真的太爱了hhh
喜欢阅读一些小纸条小日记,幸好没有时间限制,我可以慢慢探索。
总之就是,全年龄向友好,小而美啦!
官方
维他喵Vitameow
:
爽玩!
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
PC端体验了一下,是个玩法设计很出色的单机独立游戏。一盏灯的打开需要另一盏灯去照,这好像是国产凌凌漆的桥段,在这里成了游戏规则之一。房间里存在多盏灯,分布在不同的位置上,关灯行为需要有一定逻辑性,否则身处黑暗中3秒就会被吞没。难度增加后,灯的种类和之间障碍也会增多,要让主角一直处于灯光中,并最终将所有灯都关闭,然后上床睡觉,目标非常明确。
作为聚光灯游戏,选取灯光作为主题,规则与物理现象结合得非常完美,在美术表现上也做得足够细致,也是个完成度很高的游戏。如此优秀的游戏,不在steam放个Demo包骗一波愿望单,实在是可惜了。以游戏目前内容和品质来看,也可以比一般轻度游戏价格更高一些。
🌃画面音乐:
3D美术效果非常好,灯光被完美的栓释,光照范围和规则边界认知一致,游戏世界也可以很物理。主角设定为一个小女孩,形象很可爱和讨喜,第一眼印象很好!小孩子对黑暗是有一定幻想的,适当的加入一些魔法元素,设定完美的逻辑闭环,很是精妙!场景设定符合小孩子的画风,桌椅板凳都很小巧,游戏体验像是在看卡通动漫剧。
小纸片设定是对世界观的一种补充,内容充满故事性,逐步交代了小女孩家庭环境,为何会如此,也是游戏的推动力之一。
木一
:
很好玩
论坛