空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
光点计划 v8 (1-3关实机视频)
#聚光灯gamejam开发者日志 芝士1-3的实机演示(?更新内容就看视频好了(?马上断网了懒得写了(bu可以跳着看(?,毕竟有点长
光点计划开发者日志v7
今天更新早点发,晚点继续堆内容视频演示的是1-1关卡的内容,本次更新加入了物质地雷(敌人碰到后爆炸造成大量伤害)(其实就是土豆地雷)特效细节更新(懒得盘点了.jpg)修复了一些建造上的bug修改了0-0的地图,让新手体验更加人性化(bu然后又双删除了him*2#聚光灯gamejam开发者日志
光点计划 开发者日志 v5
这次主要对敌人ai进行了调整现在地图默认大小变大,变成48*48(原先是32*32)(但是还没有完全优化好)更新了敌人波次逻辑,现在敌人会在倒计时结束后按照波次进攻实装了物体建造费用和物体拆除费用(在群内进行了小规模测试,目前没有太大的bug(通过debug卡的不算))视频主要展示的是敌人ai的索敌
类工厂塔防游戏《光点计划》开发者日志 v4(甚至v5)
更新内容:新增了两种敌人(一种还在完善): 红色正方形(推进者):优先索敌墙体然后是主基地 红色三角形(突破者):尝试绕过墙体直接攻击主基地新增防御类型区块两种建筑 墙体:阻挡敌人前进,具有较高生命值 物质炮:消耗物质发射炮弹,造成范围伤害以及我们又进行了一次him的删除主要内容就是敌人和防御塔机制的更新,还有一些地方的改善(文本的显示之类)完善了部分特效今天晚了不改排版了,下
类工厂肉鸽塔防gamejam作品《光点计划》开发者日志 03
惯例更新日志v3(或者是v4)今天其实更新内容不多,主要还是细节的完善以及bug的排除(主要还是怕再不推一遍代码后面码山塌了(bu))更新内容:1. 修复了可以无中生电的bug(电线互联无限传导)2. 修复了一些物体防止在地图边缘报错的问题(查询数组超出上限)(你怎么知道我整个地图就是个三维数组(bu)3. 增加了可调节的电路方向(
类工厂塔防游戏《光·计划》开发者日志 02
可能是少见的类工厂gamejam作品反正又是一天的更新(第三天),对内容进行了完善,以及bug的修复新增:建造物菜单视野渲染风格化(更有棱角)长按右键拆除建筑,并且同步实装特效电力运动方向展示以及动效矿机实装,并且同步挖矿特效场景粒子实装没有”光“的地方现在不可以放置建筑
《光·计划》开发者日志 1
关于开发者日志...我想之后可能还是以实机视频为主一方面作为在校脆皮大学生,时间比较紧张,然后也是个二人小团队,所以就少花点精力在这上面了游戏目前构思呢可能是随机地形生存的肉鸽塔防,玩家需要利用<光>来拓展自己的视野和建造范围,同时还需要抵御不同机制敌怪的攻击,以及最后的boss战游戏的一些机制也会和光挂钩,当然也有一