还前两关还行,多嘎几次就能过去,感觉第三关过不去,而且数量也太多了,他又没有存档,辛辛苦苦整上,好不容易整几个咔一下,死了全没了
划不动,找不到同意键
#宝藏游戏安利派对 #一天发现一个好游戏 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #小游戏 #解谜游戏 #浮光
很有光遇那味了
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
开发日志-----电影镜头与分镜
游戏进入最后的收尾, 最后一幕用了大量的镜头,就像在拍电影一样,分镜设计、如何运镜只能靠大量参考各种电影、游戏来做, 音效、灯光、环境交互、镜头的晃动、变焦、视角切换对我来说简直灾难级调整 。目前还有很多地方有很多很多瑕疵,还有最后不到24小时, 我们还在尽可能优化中。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。我们叫 半糖小队美术:白茶果冻策划:小熊程序:Foldcc制作人: Foldcc遇到Bug以及其他建议请向我们反馈!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
😃
怎么看着像光遇
#浮光
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。核心: Unity Cinemachine + TimeLine利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜比喻: cinemachine : 超级摄影师timeline:导演先看一段镜头效果接下来通过技术向解密这段镜头的实现首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处