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怎么看着像光遇
简单展示一下《浮光》的游玩全过程 #浮光 #TapTap聚光灯
开发日志-----电影镜头与分镜
游戏进入最后的收尾, 最后一幕用了大量的镜头,就像在拍电影一样,分镜设计、如何运镜只能靠大量参考各种电影、游戏来做, 音效、灯光、环境交互、镜头的晃动、变焦、视角切换对我来说简直灾难级调整 。目前还有很多地方有很多很多瑕疵,还有最后不到24小时, 我们还在尽可能优化中。#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
救命🆘第一关根本过不去啊sos(可能是我比较菜但真的很难)美术风格很好看比较喜欢🥰不知道什么题材。感觉官方很努力了,从预告就开始关注了只不过感觉好晕没看懂(纯个人思想)比较喜欢(第一关给我干红温了#浮光)
杀青!很高兴和玩家们见面
经过21天大家共同的努力, 在最后几个小时, 我们终于完成了最后的收尾, 欢迎大家点击试玩体验。我们叫 半糖小队美术:白茶果冻策划:小熊程序:Foldcc制作人: Foldcc遇到Bug以及其他建议请向我们反馈!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #浮光 #聚光灯 #
游戏开发日志分享-----高效率电影镜头&分镜(硬核向)
提示:此篇文章属于技术&方案实现分析,对于玩家不友好,需要一些游戏开发知识。核心: Unity Cinemachine + TimeLine利用cinemachine插件 可以很容易的实现大量镜头运镜比喻: cinemachine : 超级摄影师timeline:导演先看一段镜头效果接下来通过技术向解密这段镜头的实现首先使用 Cinemachine State-Driven Cam
最后冲刺阶段了
游戏整体闭环了, 我们将会在接下来的时间里陆续分享开发日志。主要包含这个游戏是如何在21天里一点一点做出来的!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥
浮光-开发者日志-05
项目进入超高速推进时期,马上和大家见面了#聚光灯gamejam开发者日志
原曲为鹭巢诗朗的EM20#070720 使用必剪软件 剪辑 本视频仅为个人同人作品 #TapTap聚光灯 #浮光
半糖小队-开发者日志-01
头脑风暴从”LIGHT“的”光“之意出发,首先我们想到了光的反面——暗。紧接着我们就发现光与暗是互相对立但又相互依存的。进而联想到了马列维奇的《黑方块》、《白色的白色》,开启了抽象之路。至此我们走向了意识流,想要描绘在光和暗下我们对世界的感受,以及色彩的意义。总而言之,这款游戏将是我们非客观情
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处