空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志】day21 总结and包体发布
第一次参与gamejam,赶在最后时限前上传了已经完成的demo,demo的内容目前只有规划中的第一章而且还有一些bug和问题还在修复中,不过审核过了之后无法重新提交包了orz 不过提交了一个包,算是完成了这件事情最初的目标(真的能算完成吗....)。——万万没想到审核过了但是包体没传...结果判定无法参赛虽然有记的拖包体进去,现在这样也没啥办法了,既然没法上线就把包传网盘放
【开发日志】day18 第一章demo体验和修正
进度方面第一章的场景和房间搭的差不多了关卡流程上还有不少bug,经常遇到卡死的问题出现按照目前的进度来说新东西感觉也不太有时间加,先保证基本流程通畅吧#TapTap聚光灯独立游戏
【开发日志】day12 进度整理与开发预期
不止不觉比赛时间还剩10天目前的进度:场景第一章:50%关卡第一章:实现中10%第二章:设计中80%系统功能存档100%设置100%开始100%背包100%按照目前的进度来看,三章全部开发完毕显然是不太可能的今天开会讨论了一下,预期在这周完成第一章的全部内容那么剩下三天做第二第三章显然不现实,那么就用来补序章和终章好了放一下目前的场景#TapTap聚光灯独立游戏
【开发日志】day8 确定剧情和第一章内容
关于主题上一章忘了说,这里点题的思路是两个一是剧情上的点题 剧情方面打算写一个人在人生中遭遇到了各种悲剧,最终在决定一了百了的时候进入了光之世界,作为第三者视角探索和回顾自己的过去,从而完成自我救赎的过程,主要表达的概念就是绝望中需要光,如果他人没有带来光也要自己给自己点燃一点光。二是玩法上的点题 玩法前面也有说主题是光暗切换,但是这几天写完第一章剧情大纲之后发现剧情和机制融合起来比较困
【开发日志】day5 确定玩法
经过激烈的讨论,最终决定以光暗切换作为主题做叙事解谜的玩法玩法主要分为序章,三章主线,终章结局五个部分 引擎方面程序同学经常用UE,那么就决定用UE5了美术方面由于参与过晚导致没有招到美术同学那么只能去找素材库里的资源或者ai了另外由于UE对3d的支持比较好,那么就决定做3D游戏了至于风格,只能看能找到什么风格的素材了明天写一下主线剧情讨论看看#TapTap聚光灯独立游戏
【开发日志】day3 确定玩法方案
花了三天时间,列出了可以做的各种玩法,最终讨论缩小到其中三个方案方案一、利用光暗切换的方式做一个横版卷轴冒险游戏。方案二、制作一个来自深渊那种大型深渊,玩家从地面上开始往下进行探索,每一层都有一个光之核心,但是光之核心初始是没有光能的, 需要接引来自地面上的光进行充能才能使用,玩家无法在黑暗中探索,需要携带一个临时光源才能探索,临时光源的光能是有限的,用完后需要在光之核心充能才能继续使用。方
【开发日志day1】主题分析
主题解析游戏主题是light,首先来个词典翻一下光——物理性质的光,可以考虑做光线相关的内容,比如反射折射等光明——黑暗中的光,可以理解成希望或者救赎,可以用在游戏主题里光源——火炬或者太阳,和物理光同理轻——和质量,体积相关,可以做下落过程,重力加速度?凉爽——好的来个冰淇淋吧轻松——emm,放弃就是轻松弱小——杀杀杀,我要杀疯了那么做啥呢,感觉啥都能做啊,太宽泛了好了,新建