卡普空近日在接受Kotaku采访时透露,将怪物猎人荒野移植到NS2是一个相当艰难的过程。游戏制作人砂野元气表示,荒野包含大量游戏素材和底层处理内容,团队需要逐项评估哪些必须保留,哪些可以在不影响整体体验的情况下进行调整。砂野元气坦言,为了让NS2版本在保持荒野原有体验的同时提供舒适的掌机体验,团队进行了大量逐项优化。这个过程非常漫长,有时候甚至让人觉得看不到尽头。不过官方目前还没有公布NS2版本
卡普空近日分享了《怪物猎人:荒野》Switch 2版本的开发幕后,制作人砂野元树直言本次移植工作漫长又痛苦,开发过程充满挑战。团队并非简单下调画质参数来适配主机,而是针对Switch 2硬件,对游戏大量底层内容进行重新调整。开发团队的目标,是为玩家带来完整自然的游戏体验,拒绝做出明显缩水的阉割版本。现阶段的开发目标为掌机模式稳定30帧,就算四人联机狩猎、遭遇大型怪物激战场景,也尽量维持帧率稳定。
一款发售一年半的游戏,在线人数突然从两万出头蹦到六万多,峰值直接翻倍,据SteamDB的数据,荒野的PC端在线人数从9月3号的23,310人开始一路上涨,9月4号就跳到27,429人,到9月6号周日峰值直接冲到36,883人。而用户截图中展示的9月20号单日峰值更是达到了63,326人,相比8月份的平均在线27,144人,增长幅度相当明显。这波回升不是单一因素造成的。TGS确实发力了。 9月3号
猎人们好久不见!是不是已经按捺不住躁动的心,想要操起武器,在《怪物猎人:荒野》的世界里大杀四方啦?2 月 28 日,狩猎盛宴即将开启,准备好踏入危机四伏又充满机遇的未知荒野了吗?想必大家都已经在开荒的道路上策马狂奔了吧!是已经成功讨伐了首只强大怪物,还是在探索神秘地图的路上?又或是发现了隐藏的强力武器?无论你是刚剁手的新玩家,还是早已在测试服摸透怪物习性的老猎人,快在评论区和大家分享你的开荒进度
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这么多年,一直有人吐槽宝可梦开发商Game Freak技术不行,但人家销量不受影响。怪物猎人这边也一样,共斗游戏这个品类里,从来不缺挑战者,像以前的弑神者、讨鬼传、灵魂献祭,还有现在EA和光荣脱裤魔合作的狂野之心。可这些游戏,销量和口碑都比不上怪物猎人,根本动摇不了它的地位 。当时制作人就定了三个目标:大家一起打倒大怪物、狩猎怪物的人就是怪物猎人、做出最好的在线动作游戏。这三点太关键了!第一点
12月31日消息,卡普空官方宣布《怪物猎人:荒野》最终更新将于2026年2月18日推出。据介绍,本次更新将带来压轴挑战“历战王锁刃龙”、玩家原创武器设计大赛的获奖作品,以及与《怪物猎人物语3:命运双龙》的联动内容。在本次更新结束后,游戏开发重心将完全转向游戏优化与问题修复。虽然说,《怪物猎人:荒野》凭借着抽象的“三角龙”及其背后的优化问题一直被玩家诟病,但说实在的,游戏的共斗设定确实满足了“
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卡普空,你好
纳刀! 大居! 登龙! 帅太刀帅! 别的武器能做到吗 #怪物猎人荒野