怪猎荒野 分享一个宝藏mod站
虽然游戏不行,但是mod行呀。在踩蘑菇这个地方白嫖了好多好看的mod,这些mod成为了我继续玩怪猎的动力#发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥
怪物猎人荒野或联动???
《怪物猎人荒野》官推刚刚发布了一张宣传海报配文:“这画……我好像在哪里见过?”或预示与卡普空旗下其他IP的联动即将上线。 宝子们能看出来是和什么联动吗?#怪物猎人荒野 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥
#宝藏游戏安利派对 #怪物猎人荒野 #steam #单机游戏
怪物猎人大型DLC确认开发!2026夏季揭晓
卡普空近日正式确认《怪物猎人:荒野》大型DLC进入开发阶段,预计2026年夏季公布详情。该扩展内容定位为《冰原》级史诗级更新,将新增地图、怪物、武器派生系统及剧情章节,目标延长游戏生命周期至5年以上。制作人辻本良三透露,团队正重构怪物生态行为树,复用率将从70%降至30%以下,同时优化开放世界密度问题。这一消息直接回应了玩家对终局内容匮乏的批评——当前版本仅含4张地图、11只大型怪物,远低于《世界
纳刀! 大居! 登龙! 帅太刀帅! 别的武器能做到吗 #怪物猎人荒野
#新游安利局 这优化属实抽象
心中神作的开放世界盛宴
作为卡普空暌违五年的系列正统续作,《怪物猎人:荒野》自昨天PC端解锁后迅速掀起狩猎狂潮,首小时在线峰值就突破了93万,超越《CS2》和《PUBG》登顶Steam热玩榜,这份热度足以印证玩家对“怪猎宇宙”的期待。尽管舆论场目前还是存在些争议,但深入体验后不难发现,本作其实真的做出了很大的突破。我也是十年老猎人了,之前和不同平台的朋友联机都买了好几份,而荒野首次实现了PC与主机跨平台联机,真正打破了
卡普空发力!怪猎荒野PC亡羊补牢,差评退散
1月28日,卡普空为《怪物猎人:荒野》PC版推送Ver.1.040.03.01优化补丁,困扰玩家近一年的性能问题得到实质性改善,Steam平台评分应声回暖。此次补丁直击核心痛点:修复了“DLC校验导致CPU负载异常”的恶性BUG,新增CPU与显卡负载调节选项,优化纹理流送机制并缩减高清材质包体积,有效降低显存占用。实测数据显示,RTX 4070 Ti显卡在4K+DLAA设置下帧率稳定100-1
《怪物猎人:荒野》销量突破1100万份,成系列又一里程碑
2026年1月27日,卡普空正式发布《怪物猎人:荒野》销量数据最新简报,这款自2025年2月发售的系列新作,尽管近期销售表现未达市场预期,但其全球累计销量仍成功突破1100万份,达成全新销量里程碑,延续了《怪物猎人》系列的市场号召力。作为《怪物猎人》系列的重磅新作,《怪物猎人:荒野》承载着玩家与厂商的双重期待。游戏首发阶段凭借开放世界玩法革新、全新生态系统与极致的狩猎体验,一度掀起狩猎热潮,成为
牺牲画质换帧数,《荒野》发布PC优化补丁
卡普空于昨天1月28日向Steam平台推送了《怪物猎人:荒野》的PC版性能优化补丁。此次更新重点修复了一个自游戏发售以来存在的问题:当玩家在据点支援柜台等特定区域时,系统会频繁检测已拥有的DLC内容,导致CPU与GPU负载异常升高。除了修复上述漏洞,补丁还对纹理流送机制进行了调整,旨在降低显存占用,并缩小了高分辨率纹理包的体积。游戏设置中新增了“CPU”选项页,允许用户手动调整相关负载参数;同时
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处