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开发日志第3篇:金乌藏娇(骄)
转眼已经进入第三周了,跟大家同步一下金乌项目的最新进度:项目状态1) 一开始画的饼第一锅出炉了,品尝起来五味杂陈项目从最初讨论Light主题,确立金乌的世界观设定,一直延伸到了整个山海经世界的探索。大家逐渐沉溺于探讨与想象的美好中,似乎设定的世界已经尽在眼前。经过一周的走走停停,终于它来了。随着一个个build的构建,团队逐渐意识到了,万里长征,我们已经迈出了一根脚趾头……虽然一开始大家
开发日志第2篇:金乌起飞
今天是GameJam的第9天,时间过得真快,转眼赛程就快过半了!给大家汇报一下我们的进度:1)策划方面,逐渐理清了游戏的核心玩法逻辑,开始进行数值逻辑的设计;2)开发方面,经过数次迭代,操作金乌的飞行逐渐有了操作飞机的感觉3)美术方面,游戏的基本雏形已经出现,风格是带点古风,感觉不错;下一步,我们将尽快完成游戏核心玩法逻辑,争取早日出试玩APK。#聚光灯游戏
开发日志第1篇:金乌启动
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》!故事背景尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处