
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言3 带图5 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀17 有趣好玩11 音效动听10 剧情跌宕6 操作体验13 玩法设计11 画面视觉1
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方如影随形 : 哇!大佬请收下我们的敬意!恕我才疏学浅,只能用“牛逼”二字来形容您的评论!
能收获这样的评论让我觉得目前游戏的所有设计已经达成预期!真的真的非常开心!
确实由于时间关系,加直中间走了一点点弯路,很多内容我们没有来得及加上,造成了目前虎头蛇尾的感觉。
我们去掉了包括:战斗系统,数值系统,收集图鉴、甚至部分剧情的展示。我想如果这些内容都在的话,很可能会在您这里收获到至少四颗星星吧。当然也有可能因为过于仓促造成核心体验感不佳的结果。
然而这里我最遗憾的却是收集图鉴没有加上。我们想要在飞行的过程中可以探索更多场景而不仅仅是从一座山飞往另一座山。除了光粒你还可以发现其他资源道具,能够解锁更多关于上古时代的背景素材。只是这些内容必须有整套的互动和关联才有意义。在我们无法完成全部内容的情况下,只能保留最核心的探索体验,即在有限体力限制下,通过不断获取光粒来获得一定的续航进而探索世界。
如您所述也许流程短一些可能印象会更好,过长的设定反而让游戏遇险空洞。确实如此,但我们甚至在最后阶段,花了一整天的时间将地图扩大了1.5倍,重新编辑了地图细节,多次调整光粒分布。力图营造出更广阔的空间可供玩家探索(即使什么都没有,当然也不是(lll¬ω¬),还是添加了一些文字彩蛋)我想表达的是,比赛虽然有它的节点限制和最终的评选结果,但对于我们来说它仅仅是个开始。我们还是想要营造一个适度开放,相对广阔的上古神话世界能供玩家探索。未来,我们一定会弥补这次的遗憾,将之前设想的内容都合理的添加进来。
关于体力值设定方面的问题,我认为实际是数值问题。由于大刀阔斧砍掉了数值系统(我们已经设计了基础的升级属性以及级能点数但最终没有添加)因此也没有细调消耗曲线。确实这个问题也很好解决,只需要增加细分数值,让消耗曲线和补充曲线更平和即可,而不会向现在一样一颗光粒的影响过大,造成要么过剩,要么不足的情况。
不知道有没有玩家发现没有,目前游戏其实也没有惩罚机制。其实上线前的版本是有死亡惩罚的,当时如果体力耗尽,会丢失上次存档后所收集的全部光粒(想想就恐怖吧( ̄▽ ̄)")也就是说当前版本,即使死亡了,也只是回到了上次停靠的山峰,只需要重新寻找飞行线路即可,也算是一种收集光粒/探路的方式了。毕竟很多地方我们无法得制前方有没有光粒,在经历过击此死亡后,基本能够确定光粒的大致分布和安全的飞行位置了。
关于山峰难找的问题,在上线前我们也意识到了,故特意在山峰周围添加了一些固定光粒作为引导。不过由于场景过大问题,实际上还是会出现就在山峰边缘大转,其实仅仅一线之隔的情况。还是需要给一个合适的位置提示(目前已经有解决方案了)
真的非常非常感谢您的反馈,尤其是最后的推广语!谢谢!









