首先非常感谢各位玩家的支持。你们的游玩和反馈是对我们最大的支持,无论此次活动结果怎么样,我们的小团队都打算将游戏继续深入下去!再次感谢!近期有小伙伴反应进入游戏后不知道该怎么玩,没有方向感和目标感。甚至玩了很长时间都没有能点亮第二座山。这里我们将游戏世界地图公布出来,方便喜欢金乌的玩家们进一步探索游戏世界。游戏开始位于地图正中间白点的位置。玩家可以简单熟悉一下金乌的飞行控制,在收集齐8颗光粒后
省流概括:【一款画面精美,玩法简单,运动模组仍须优化的独立游戏】🌸画风:水墨国风,搭配金乌神话,给人一种历史沧桑的厚重感☕️音乐:以低沉婉转的国乐声为主基调 ,搭配厚重的水墨画,有种梦回远古,故事如画卷渐渐铺展🔥游戏创意:选题很好,自黑猴爆火之后,越来越多的制作者意识到了传统文化更容易引发国人的感情共鸣,玩家将操控金乌拾取阳华,穿过云雾山川逐步展开故事 。至檬涩提一个问题:什么是好游戏?
#金乌 很早就码住了‼️这画风真的太好看了,不过一直没时间玩,这回也是趁着过年体验了一下 核心就是收集太阳精华,点亮山峰,比较考验打方向盘(❓) 喜欢的小伙伴和想看美术的可以一试⬇️⬇️⬇️ #新年新安利 #冒险 #冒险游戏 #冒险手游 #休闲 #休闲游戏 #休闲手游 #TapTap聚光灯gamejam #游戏安利 #聚光灯gamejam #画风绝美 #墨鸽鸽的聚光灯游戏日记 #中国神话 #后羿
目前我个人觉得的缺点①操作性不灵活,给我一种随风飘荡的感觉(其实问题也不大就当挑战了)②路程和路程上的小金豆,就跟你急行军似的(其实也能接受)③那个山顶的位置是真不好找,就算点亮了,你想回去还得找半天,最容易死在找山顶的路上,明明都到了单独一个或者两个还好,三个加起来心态真容易崩,感觉能玩,但是可持续性不够,就上面三点劝退百分之80的人个人觉得可以增加的①两山之间的金豆可以适当多点,金
转眼已经进入第三周了,跟大家同步一下金乌项目的最新进度:项目状态1) 一开始画的饼第一锅出炉了,品尝起来五味杂陈项目从最初讨论Light主题,确立金乌的世界观设定,一直延伸到了整个山海经世界的探索。大家逐渐沉溺于探讨与想象的美好中,似乎设定的世界已经尽在眼前。经过一周的走走停停,终于它来了。随着一个个build的构建,团队逐渐意识到了,万里长征,我们已经迈出了一根脚趾头……虽然一开始大家
游戏不错,题材不错,设计不错,但是操作系统和一坨屎一样,没吃过屎的可以来玩一下这个游戏,如果可以改一下操作系统,那么我觉得这不失为一部优秀的作品
今天是GameJam第4天,这次TapTap的主题“Light”公布之后,苦思冥想3天,改了数次方向,今天终于定下游戏主题:《金乌》!故事背景尧时十日并出,草木焦枯,尧命羿射十日,中其九日,日中九乌皆死,堕其羽翼,故留其一日也。数年之后此日爆燃骤熄,化作陨铁坠入西海,狼烟拖行千里,天地无光,黑暗笼罩下寒风四起,灵妖异兽癫狂世界一片混乱。羿乃求于帝俊,得知先前十日皆居于汤谷扶桑树上,扶桑树是由两
各位关注我们和未关注我们的TapTap朋友们,大家好!日月如梭,时间飞转,转眼就到快到GameJam的DeadLine日期了!我们正在开发的探索解谜山海经题材的3A级小游戏:《金乌》,在砍掉了10000条想法之后,终于变成一个可以在手上玩的游戏啦!想想这一路走来,还真有点感慨!从10月8日项目启动,我们曾经有5名队友+若干潜在队友(曾经说可以帮忙的),到现在硕果仅存3名同志还在努力!其余的,统
咱就是80多能量还没点亮第三座山真的正常吗,金豆豆的分布和手操都是老大难了,绕两圈能量耗尽
今天是GameJam最后一天,报告大家一个好消息,今天交作业了!昨天一审Logo没有通过,我们的策划+美术大大,一大早就发消息,连忙改图上传!到了中午,二审还没过!原因是隐私协议有问题!立即改!下午4点左右,抱着试试看的心态提交审核,准备好再次被拒!没想到,还没过1小时,审核就过了!游戏上线啦!什么叫惊喜!这就是!此时此刻,我不禁想起这一路走来的历程。这只小小的金乌,从诞生之日起,就被我们倾