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请移步~
#聚光灯gamejam开发者日志
Game development slow down
1019今天早上起的早,实验也没做好,一天的心情烂了呀所以游戏里面只微调了以下把n选1面板接入了,之前没接入好像是条件设置的问题,命名设置玩家1所主控单位但没有反应,删了就好把粒子光源优化了,但是即便在演示效果里面光源显示是正常的没有过曝,实际游戏却太亮了,估计是氛围设置的问题,之后调节一下把ui的实际显示效果试了下,奇怪的是明明调用了属性,但是血条却不会动,之后找下别的原因以上,下班
Game nothing~
1023游戏完善中~给部分ui做了一套皮,看起来还行正在想办法提高游戏丰富度,例如给人物提升机动性,但添加了冲刺节点之后发现冲刺释放完毕如果人物还在移动的话会有小段瞬移目前正在从数据编辑器的方面和触发编辑器的方面寻找解决办法一种是优化掉冲刺后的停顿,让技能直接衔接移动另一种是冲刺期间位移为0,但这样又要添加新的判定和赋予,代码会变得冗余但说实话没有太多时间给我打磨这些细节还是先把之
Game Stuck!
1011今天测试了动画效果,看起来还不错,另外也开始制作开始界面场景和场景切换逻辑了。以上(做这么少才不是因为晚上打游戏去了)
Game What?
1022今天!做完了!游戏配乐!虽然只做了两首,而且很简单,但是!可以在游戏里面听8bit小曲辣!另外关于音乐的导入:尝试过物品附加、音效替换、人物音效附加,但是嘛都有点麻烦,物品附加你要在触发器里面写物品的获取给予,音效替换我没有找到系统的音效库(非资源库而是id库),人物音效附加就更麻烦了,一种方法是不断创建、删除具有音效的人物,另一种就是在初始场景设置两个音效人物,到关键节点给他用触发
GamePunk Start!
1009最重要的一步——新建文件夹!(bushi)嘛,1008对游戏的基本方向作了确定,吸血鬼幸存者模板的像素修bug游戏——作为程序员与bug斗智斗勇,最后逐渐理解一切的故事。你问我光在哪儿?手电武器也算光吧,既然游戏主题的光被我具象化成手电筒了,那就把它当作核心装备咯~抽象化的光大家自己在游戏里体会吧~今天做了第一批游戏素材,用aseprite绘制了小怪的形象。但是导入星火编辑器的的时
Game Milestone Achieved!
1013今天尝试了对话系统和刷怪系统,游戏能够凑合玩辣!做了个npc加了特效,但是为什么!移除npc的时候特效还留在地上啊???之后还要精修一下。嘛,基础模板都摸清楚了一点吧,场景切换、人物交互、特效赋予什么的。话说刷怪的时候只能手动循环嵌套吗,应该有自定义波次数量的方法我没试到吧。总之!里程碑节点达成!!
RUSH!
1024今天猛猛干了一天填充了剩余场景(不完全)修改了战斗背景音丰富了角色技能(增添攻击性被动技能并完善了技能升级设置)调整了怪物属性增加并平衡了商店奖励修复了经验球逻辑(将弹道结束与到达目的地的节点都连到修改属性上就成)完善了关卡设置仍待解决的问题:游戏胜利与失败的结局触发个人感觉重启游戏的逻辑写起来有点麻烦呐,要重置属性和技能(是不是可以通过重建单位规避这个?)#聚光灯g
Game Improved!
1014今天完善了刷怪逻辑,用函数控制刷怪质量方便多了。另外着手处理了金币系统和经验系统,说实话金币作为物体向施法者飞去也太搞笑了吧哈哈哈,就好像拾取金币不是本能,而是金币释放技能撞人,绷不住了。另外后面准备针对金币和经验制作商店和技能系统,但是嘛,东西越多越复杂,在我不偷懒的情况下可能就做三四种特殊技能吧。关于ui里面的血条,我在想保留小怪血条,放大主角血条和经验条到ui界面上。然后是关于
:p
1025今天也猛猛干了一天!完成了场景细化!做了商店人物像素建模!懒得做主角建模!(也不知道做什么样子好)完成了三层次怪物配置!替换了部分ui!(有些地方的图片替换不了,是底层用到的图片和选定不同的原因?)试玩没有运行问题!(其实有,1.装备属性必须和背包格子属性调整匹配,例如装备主手胸部两词条就要严格匹配背包主手胸部两词条;2.商店几率提前刷新,原因未知)做完了重启游戏逻辑!(关
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处