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Game Optimizing!
1021今天精神了!优化了场景氛围!只要雾气颜色编号上比场景雾气笔刷低10就可以完美对接优化了ui显示!添加属性数字显示丰富了些许游戏内容!新增了装备奖励与背包系统,嘛,其实装备也不是游戏的大头,所以只附加了一些独特效果调整了数值!默认的小怪打起来好弱,boss血好厚!个人不喜欢血牛,你来我往生生死死就行了,但有问题在于boss为什么用不了第二技能呢,是ai的问题吗,如果要重编ai函数好
请移步~
#聚光灯gamejam开发者日志
Game nothing~
1023游戏完善中~给部分ui做了一套皮,看起来还行正在想办法提高游戏丰富度,例如给人物提升机动性,但添加了冲刺节点之后发现冲刺释放完毕如果人物还在移动的话会有小段瞬移目前正在从数据编辑器的方面和触发编辑器的方面寻找解决办法一种是优化掉冲刺后的停顿,让技能直接衔接移动另一种是冲刺期间位移为0,但这样又要添加新的判定和赋予,代码会变得冗余但说实话没有太多时间给我打磨这些细节还是先把之
Game What?
1022今天!做完了!游戏配乐!虽然只做了两首,而且很简单,但是!可以在游戏里面听8bit小曲辣!另外关于音乐的导入:尝试过物品附加、音效替换、人物音效附加,但是嘛都有点麻烦,物品附加你要在触发器里面写物品的获取给予,音效替换我没有找到系统的音效库(非资源库而是id库),人物音效附加就更麻烦了,一种方法是不断创建、删除具有音效的人物,另一种就是在初始场景设置两个音效人物,到关键节点给他用触发
:p
1025今天也猛猛干了一天!完成了场景细化!做了商店人物像素建模!懒得做主角建模!(也不知道做什么样子好)完成了三层次怪物配置!替换了部分ui!(有些地方的图片替换不了,是底层用到的图片和选定不同的原因?)试玩没有运行问题!(其实有,1.装备属性必须和背包格子属性调整匹配,例如装备主手胸部两词条就要严格匹配背包主手胸部两词条;2.商店几率提前刷新,原因未知)做完了重启游戏逻辑!(关
Game developer suffering
1020今天感冒有点严重,效率down但还是修复了一些问题:粒子光源的预览与游戏内不同,把光照数值跳到0.5附近就可以实现很好的点光效果了ui上的数值同步,事件一栏如果选择了主控单位,那么条件一栏再选主控单位就不能正常运行,目前不知道为什么双重判定会出问题,解决方法是事件改成任意单位优化了游戏封面,顺便加上了地边迷雾,但是即便迷雾颜色设置一样,因为光照的原因会导致地图边缘非常明显,明天看
Game development slow down
1019今天早上起的早,实验也没做好,一天的心情烂了呀所以游戏里面只微调了以下把n选1面板接入了,之前没接入好像是条件设置的问题,命名设置玩家1所主控单位但没有反应,删了就好把粒子光源优化了,但是即便在演示效果里面光源显示是正常的没有过曝,实际游戏却太亮了,估计是氛围设置的问题,之后调节一下把ui的实际显示效果试了下,奇怪的是明明调用了属性,但是血条却不会动,之后找下别的原因以上,下班
RUSH!
1024今天猛猛干了一天填充了剩余场景(不完全)修改了战斗背景音丰富了角色技能(增添攻击性被动技能并完善了技能升级设置)调整了怪物属性增加并平衡了商店奖励修复了经验球逻辑(将弹道结束与到达目的地的节点都连到修改属性上就成)完善了关卡设置仍待解决的问题:游戏胜利与失败的结局触发个人感觉重启游戏的逻辑写起来有点麻烦呐,要重置属性和技能(是不是可以通过重建单位规避这个?)#聚光灯g
:D
Game lighted!
1018第9话:降临——光之国战士!早上修了一下昨天的bug,查逻辑查到最后发现触发器没触发竟是因为——写了的函数没有用,绷不住了,加上检测函数代码就跑起来了,现在能正常跑完刷怪、对话流程。关于商店的技能获取,虽然结构搭建好了,但是好像还要写触发器?(打不开N选一面板)早上修完bug没有干劲,摆!睡了半个下午起来继续!但是下午晚上也不想写,所以跑去弄特效去了。因为之前一直困扰的手电筒和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处