大家好!!这里是魔光。 预计21天的制作周期的第一周结束啦,来看看我们的进度! 【预期目标】 ●阶段1,完成文策,产出早期概念DEMO ○阶段2,功能完善,玩法搭建,产出早期DEMO ○阶段3,美术,数值策划,测试BUG,上架 【进展,开发日志#03 】你知道吗?灵魂的重量是21克。无论如何,离开人世的灵魂终会前往忘川河上的忘川酒家。喝下忘川特调,过去的事情都会过去,放下心中记忆,将心灵涂
大家好!这里是魔光!一个抱有野望的游戏制作团队。有在职社畜,也有在校学生因为制作人魔光使者而团聚在此。开题啦!主题为“光”“Light”名词意,光;动词意,星火燎原;形词意,轻如鸿毛。在开题之前,我们就已经定好了制作的大方向。——吉卜力画风的休闲模拟经营【解题】主题公布的第一天当晚立即进行了开题的头脑风暴。成员们提出了相当多
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大家好!!这里是魔光,一个有着无穷力量的团队。游戏创作挑战打卡的第二天!但是实际上今天的日志的发布时间已经是第二天了……这都是晚上直到凌晨我们所有人对完善主要玩法的努力所赐!【今日进展,开发日志#02 】你要如此(调酒方案),他要如此(投影方案),何不两全其美?全都要!魔光使者设计了一个融合的玩法,白天开酒馆,晚上剪影投食。#TapTap聚光灯游戏