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【魔光工作室】开发日志#01|聚光灯Gamejam

修改于2024/10/0995 浏览
大家好!这里是魔光!一个抱有野望的游戏制作团队。[表情_酷]
有在职社畜,也有在校学生因为制作人魔光使者而团聚在此。
[表情_柠檬]开题啦!
主题为“光”“Light”
名词意,光;动词意,星火燎原;形词意,轻如鸿毛。
在开题之前,我们就已经定好了制作的大方向。——吉卜力画风的休闲模拟经营
[表情_看我的]【解题】
主题公布的第一天当晚立即进行了开题的头脑风暴。
成员们提出了相当多有趣且融合主题“光”的想法。
名词意上的,光影投射。摆放桌上的素材,让光透过不同的角度投影出不同的形状来满足我们的“客人”。
精神层面上的,摆渡。治愈食堂,有暗才有光。你是暗流中的一束光芒,为亡灵们带来菜肴上的心灵慰藉。
物理层面上的光射线原理。点阵成面,改变光速,控制时空。
[表情_举手]【游戏类型】
大方向为模拟经营。
经过第一晚的激烈讨论,还是没有完全定下来具体的内容。
魔光使者认为一个好的开始能使我们的工作事半功倍,于是在统合好所有脑暴内容再敲定具体的内容!
(主创在文档里写下了自己的想法)
[表情_致敬]【开发日志#01  】
在开题前的队员破冰。
协作平台,游戏引擎Unity,程序资产管理……建立完毕!
美术资产管理,宣发平台……建立完毕!
开题脑暴!
[心动小镇_害羞]【成员】
主创-魔光使者
策划-琅羽
程序-ArchMage
程序-饺饺
技术美术-MaxKin
美术-小米
美术-勤快的美术
美术兼运营-瓜籽
敬请期待!![嗒啦啦4_好耶]
09:05
《忘川逸事》概念曲 | 向着光芒走去 To the light截图
《忘川逸事》概念曲 | 向着光芒走去 To the light
传说中, 忘川河的河水在夜晚会发出微光, 那是亡魂们放下执念后释放的光芒。 ▼ 制作信息 音乐制作人:Minecraft_王少星 作曲:Minecraft_王少星 编曲:Minecraft_王少星 混音:Minecraft_王少星 —— 欢迎来到忘川酒馆!—— 《忘川逸事》概念曲《向着光芒走去 To the light》现已上线! #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯g
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【魔光工作室】开发日志#07丨赛题脑暴大公开(硬核)截图
【魔光工作室】开发日志#07丨赛题脑暴大公开(硬核)
赛题解析 回到最初脑暴环节,我团队提取本次赛题“light”中多项元素进行解读。 提取出关键词:波粒二象性、色散、二值性等。 波粒二象性 “光”一直被认为是最小的物质,虽然它是个最特殊的物质,但可以说探索光的本性也就等于探索物质的本性。历史上,整个物理学正是围绕着物质究竟是波还是粒子而展开的。 1663年,英国科学家波义耳提出了物体的颜色不是物体本身的性质,而是光照射在物体上产生的效果。 我们根据
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【魔光工作室】开发日志#05|聚光灯Gamejam截图
【魔光工作室】开发日志#05|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。 端上来啦,很快就能和大家见面啦! 【游戏概况】 忘川逸事 江上,孤岛,酒馆,三生石,奈何桥,忘川河。你将扮演一位为客人调酒的摆渡人,在忘川酒馆里倾听客人的逸事,为他们排忧解难。 【游戏类型与玩法】 模拟经营 经营建设酒馆,白天满足客人的订单以及随机要素,赚取货币以及特殊奖励;与客人的来往的只言片语中,收集记录成图鉴,发现他们深藏的故事。 【团队成员】 主创——魔光
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【魔光工作室】开发日志#06|聚光灯Gamejam截图
【魔光工作室】开发日志#06|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。我们的游戏忘川逸事已经上线啦! 目前已知问题: 商店页面和游戏页面的货币不同步; 主菜单显示与交互异常; 结算页面天数显示有误; 很抱歉,我们会尽快解决异常,并将修复版本发布; 感谢各位玩家的关注、游玩,我们由衷地希望听到大家对我们的游戏提出的建议和意见,我们会虚心采纳;
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01:13
【魔光工作室】开发日志#04|聚光灯Gamejam截图
【魔光工作室】开发日志#04|聚光灯Gamejam
大家好!!这里是魔光。 开发工作进入尾声,不知各位过得如何呢?想必是大有收获吧。 【进度】 开发完成,进入测试。就时间来说偏晚了些。 【游戏概况】 游戏名:忘川逸事 江上,孤岛,酒馆,三生石,奈何桥,忘川河。你将扮演一位为客人调酒的摆渡人,在忘川酒馆里倾听客人的逸事,为他们排忧解难。 【游戏类型与玩法】 模拟经营 经营建设酒馆,白天满足客人的订单以及随机要素,赚取货币以及特殊奖励;与客人的来往的只
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