首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
21
论坛
阿努米斯
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.7
21个评价
玩家评价
全部平台
带图
5
长评
3
好评
中评
画面优秀
7
有趣好玩
6
运行稳定性
2
玩法设计
1
UI设计
1
大臣ly觐见
期待
吃光也算光_(:з」∠)_
教科书级别的参赛作品
唯一的缺点可能是,没玩过瘾,就突然结束了😡
————横版跳跃轻解谜
游戏的设计非常非常简单,关卡设计了一些带有功能的道具,这些道具具备解谜的功能同时起到一个通关提示的功能,当你把这些道具消耗完就必定通关。
本次通关只设计了两种道具,一种是米饭🍚吃完之后可以二段跳,另外一种是叶子🍃吃完之后重力颠倒,无限上浮。
吃了叶子就必须再吃个米饭才能变回原样,而吃了米饭拥有一次二段跳,使用了二段跳就会自动变回原样。
————与世界观的结合
正因为玩法设计极其简单,游戏的世界观设计才让我为之感受但惊艳。
整体风格采用古埃及文明的要素,以我的知识面来说我知道古埃及本身就喜欢解谜,希腊神话中最经典的就是一种动物早上四条腿,中午两条腿,晚上一条腿的斯芬克斯之谜——在希腊人眼里,古埃及文明就是谜一样的存在。
本作则套用了另一位古埃及的神——阿努比斯,阿努比斯是掌管生死的,但本作的玩法与“吃”相关,那作者直接想了个办法——改名。改成“阿努米斯”。这样可以明正言顺的说自己是掌管粮食了神了对吧。
一开始我认为这个设定还是有点突兀的,什么不贪吃才能通过考验,哪有这样的考验?
后面发现此提示是本作之点睛之笔
————个人体验
民以食为天,饭就在眼前,怎能不吃?
在某一关卡,我顺从于之前的解谜习惯,先把离出发点最近那个饭团吃了,后面发现此题无论如何都解不开。
此时我就想起“神明”告诫过我的提示,不能贪食,于是我试着绕开了第一个食物,那是一个远路,后续非常顺利,一次通关……第一次绕路就取得了成功
————总结
为何我说本作是一个教科书级别的参赛作品?制作团队没有贪图大设计,在有限的时间内力求整体玩法体验完整,同时内容量充足。
整个游戏难度虽然简单,解谜设计也几乎没有过大的难度,没有设计过于高难的解谜玩法,通关时间也很短。
但是,难度的递进会非常丝滑,因为我属于解谜玩法的小白,我在通关的时候还是会出现卡关的情况——喜欢无脑冲没办法。
所以我对难度变化的体感会更加明显,这其实也表明制作组并没有因关键要素的制作缺乏而降低了关卡体验的重复感与枯燥感。
吃光也算光,评委老师,
没有偏题啊,宽容一点
\(`Δ’)/
官方
BrotherJie
:
谢谢你的评价!后续会尝试添加更多游戏内容
麦克老狼🐺
期待
🎮可玩性:
终于体验到了,是个横版动作类游戏。以关卡制进行,其中包含很多机关设计。比较特别的一点是,吃食物可以增加体重,并且进行一次二段跳之后还原初始身体状态。最终通过关卡是需要还原到原本体重的,带有一定解谜的元素。随着关卡推进,会有新的机关和元素增加,比如可以变成小幽灵等,体验上有新鲜感,与其他同类游戏有比较好的差异化。
玩法和题材与光主题不太沾边,如果吃光用光也算“光”的话,好吧你赢了。新手教学设计很出色,背景板图文交代了基础操作方式,让人一看就懂。意思表达准备,理解很容易。
🪄耐玩度:
游戏其实挺适合steam玩耍的,以关卡制进行游戏,关卡量决定了游戏体量和游戏时长。设计思路很好,但为了让每一阶段体验都有不同,关卡制作过程可能会稍慢,不适合铺量。而且横版动作对关卡来说消耗速度很快,这个要考虑清楚。
🌃画面音乐:
2D美术背景板很花哨,充满了古埃及的元素,看上去很特别,有比较好的辨识度和差异化。主角形象似乎是个小木乃伊,吃胖了之后圆滚滚的很可爱,Q版形象比较讨喜。跳跃的动作效果丰富,变成小幽灵飘忽忽的很有趣。
✍🏻建议:
1.关卡2的难度有些偏大,没有告知可以一直向上吃饭连续跳跃,对于规则理解和操作都有一些要求。
2.关卡6直接吃了消耗掉右侧的两个饭团即可,上面的机关都不用开就直接过去了,机关的设计意义有点不足。
官方
BrotherJie
:
你好!目前主页面有bug,进入游戏之后不移动鼠标,然后直接按「空格」或「enter」就可以进入游戏了!详细解决办法可以参考我们的试完攻略!
Tautau
期待
从轻重含义入手,剖解主题Light,并且从玩法机制诠释了轻重的特色,主题解析方面可谓高明。关卡设计可圈可点,既没有冗长的感觉,也不会让人无脑挑战成功。
在乐趣性方面仍然值得改进与优化。当前版本的可玩内容过于稀少,玩家游玩到结局后,戛然而至。
十分期待继续扩充关卡内容,以及期待在关卡内容扩充后,会以怎么样的形式来避免重复与乏味。
好评!
每项评分1-5分,5分为最高
综合 4.5/5
乐趣 3.5/5
创新 4/5
主题 5/5
图像 4/5
音频 5/5
官方
BrotherJie
:
谢谢你的评价!现在的关卡数量确实比较少,后续我们会考虑继续拓展游戏机制和内容!
橙澄
期待
特别可爱有趣的游戏!! 游戏的背景设定是遭遇了自然灾害食物短缺的古埃及时期,我们玩家由于太贪吃被惩罚到冥界参加阿努米斯试炼(从阿努比斯变成了阿努米斯,掌管粮食的死神吗). 美术设计,场景和音乐的结合让我完全代入进了这个设定里面. 不论是正常形态的小木乃伊,吃了米饭的饭团形态还是触碰到火焰后的魔鬼鱼形态都让我感叹实在是太可爱了🥲
作为一个开发时间不到一个月的游戏虽然关卡只有8个但每个的设计都非常巧妙完成度很高. 五星推荐,希望官方可以继续研发下去!! (*^^*)
官方
BrotherJie
:
谢谢你的评价!我也好喜欢我们美术做的设计😭
Aneildy
期待
💡游戏创意:
这款游戏的设计真是独具匠心,每个细节都充满了创意和惊喜。
🪄耐玩度:
我从未见过如此出色的游戏,它让我体验到了前所未有的游戏乐趣和挑战。
🎮可玩性:
这款游戏的操作体验极佳,让人感觉非常流畅和舒适,完全沉浸在游戏的世界中。
🌃画面音乐:
游戏的画面精美绝伦,仿佛让人置身于一个真实而又梦幻的世界中。
🔖运营服务:
游戏的客服服务非常周到,有问题总能得到及时解答和解决,让人感受到游戏的用心和贴心。
The Illusive Ma
期待
很优秀的demo
游戏设计思路十分清晰,以解密为主的平台跳跃游戏,游戏中每一个元素都很好的为核心玩法服务,没有任何多余的东西
因为是demo所以会有一些工期问题,那些“作者知道该干嘛但是没时间弄”的这里就不多赘述,以下说说可能一开始不在作者计划里,或者能马上见成效的改动
- 游戏关卡设计以解密为主,但还是有很多可以考验玩家操作的空间,可以适当加入一些需要精准连续执行二段跳的地形(看作者想不想)
- 角色形态切换时间可以缩短,且不同形态的辨识度需要很高,帮助玩家快速判断角色能否进行二段跳(操作难度越高,这点就越重要)
- 当前角色起跳和下落的加速度偏慢,比较符合解密核心的玩法,不过应该还是可以优化得更“跟手”一点
- 陷阱的判定区域可以比贴图低几个像素,主观上可以避免"我明明按跳了他怎么还是撞上"的情况
感觉作品对标的同类游戏应该类似森林冰火人,不过我之前玩celeste玩出ptsd了,所以以上建议很大程度会偏向吃操作那方面...
官方
BrotherJie
:
谢谢你的评价!我们在编写角色的移动时也有尝试参考celeste(真好玩吧)的一些设计,但迫于工期过短的问题没有办法加入这么多机制。后续打磨人物机能后我们会考虑增加更多平台跑酷的关卡!
小鸟x号
期待
很喜欢的解谜小demo!
吃光也算光笑死我了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
💡游戏创意:
这种吃饱/一般/轻飘飘的三状态物理解谜机制很有意思!从目前有限的关卡里已经感受到了不少匠心设计,关卡设计很优秀!
🎮可玩性:
很好玩的平台解谜,深度和广度兼有。不过还是感觉意犹未尽,很期待这一套核心机制还能发掘出什么新花样!
🌃画面音乐:
我是静音玩的(上课摸鱼.jpg)所以不评价音乐啦。画面很棒,很好地体现了古埃及的那种风味。美中不足的是缺乏一些动态,不过我想再给一些时间作者自己就会加上的~
很优秀的作品,期待后续版本。
小鸟x号
:
值此机会也欢迎来玩我的游戏Gutter~期待一手你的反馈!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
RRR
期待
美术很风格化非常赏心悦目!作为两个人开发的game jam,美术这样的完成度没什么可挑剔的。关卡设计感觉花了很多心思且感觉挺完善的了!整个游戏玩法和goal简单明确,总体给玩家的learning curve很smooth,每个level逐渐引出新的机制不需要文字描述也可以立马明白,而且level design后面真的挺需要动脑去思考如何solve puzzle的,到最后一关我都卡了好几次hhhhh。唯一complaint的点就是作为一个手残党,每个关卡几乎没有任何容错率,尤其是因为二段跳是有限资源的情况下,一旦出错就要重玩hhh,不过相对的,通关后获得的成就感也会更多。
官方
BrotherJie
:
谢谢你的评价!
美味虾珍
期待
你醒啦,我们一直是木乃伊呀,一起去找点大米吃吧
平台跳跃但是不难
流程大概10分钟内
机制挺简单的就是会卡开始界面不多试试键位进不去劝退了不少人
最后看了官方说明按了空格就进去了
狮子
期待
非常轻度的平台解谜,很有意思的背景设定和机制设计,3种形态的变换就已经有很多种不同的可能性了。
论坛