-玩法-
地牢题材的肉鸽探索游戏,有简单操作介绍上手不难。主角是只小猫,武器装备全靠捡,有子弹和能量限制,需酌情使用。地图空间较大,分若干个房间,有可探索性。敌人处于阴影中,行动速度比主角行走快,但主角可以跑步,能拉开一段距离,可操作性较好。
聚光灯2024年21天游戏创作挑战作品,主题是light,地牢整体环境很昏暗,光影设定很符合主题。主角面向方向可以照亮扇形区域,为探索增加了难度,玩法设定也与主题十分贴切。
-耐玩度-
难度系数较大,加上功能有问题,并未尝试打通,不确定做了多少内容。设计思路是单机独游的,基础架构还不错,内容相对较少,以普通独游Demo版本来看,可能仅有一小时体验内容。
-美术-
2D像素画风,界面结构简洁,UI品质较好,部分界面有调整空间。主角造型像西部牛仔,有简单移动动作。敌人大概两三种,有自己的攻击方式,不同敌人攻击效果有差异化。战斗表现一般,与同类平面肉鸽游戏基本一致,射击会有散布效果,子弹也有差别。
==优化建议:
1、没有初始武器,遇到怪只能躲避,需要提示一下武器大概方向,否则像没头苍蝇一样乱撞体验很差。
2、物品icon较小,勉强能点击到,并且其在宝箱中没有任何说明。
3、拾取并装备魔力手枪后,无法进行射击。
4、怪物追随主角过门后,会被卡在门边。